Aktuelle Benchmarks: DLSS 4 vs. 3 und FSR 4 vs. 3.1 in Stellar Blade und The Alters

Jan-Frederik Timm (+1)
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Aktuelle Benchmarks: DLSS 4 vs. 3 und FSR 4 vs. 3.1 in Stellar Blade und The Alters

DLSS 4 und FSR 4 sind optisch DLSS 3 und FSR 3.1 vorzuziehen – bei AMD ist der qualitative Unterschied gigantisch groß. Die neuen Modelle kosten aber auch etwas mehr Leistung. Wie groß der Unterschied ist, hat ComputerBase in Stellar Blade und The Alters in Folge eines Fehlers quasi aus Versehen einmal mehr ermittelt.

DLSS 4 und FSR 4 „kosten“ FPS

Die Erkenntnis, dass das Transformer-Modell von DLSS 4 mehr FPS kostet als das CNN-Modell von DLSS 3, ist nicht neu. Dasselbe gilt für den Vergleich FSR 3.1 zu FSR 4, das ebenso eine Transformer-Komponente hat. Zuletzt hatte ComputerBase zwar auf den Umstand hingewiesen, aber nur noch die beste verfügbare Technologie in Spiele-Technik-Tests genutzt.

Ergebnisse by Accident

Bei den Arbeiten an Benchmark-Artikeln zu The Alters (Test) und Stellar Blade (Test) kam es jetzt zu einem Fehler. Um möglichst effizient voranzugehen, wurde jede Grafikkarte nach dem Einbau in den Gaming-PC direkt in beiden Spielen getestet. The Alters unterstützt dabei DLSS 4, allerdings nur per Override in der Nvidia App – und dieser Override muss für jede Grafikkarte neu eingestellt werden, geht nach dem Wechsel der Grafikkarte also verloren.

Darauf wurde beim Testen zuerst nicht geachtet, das Spiel auf GeForce RTX somit ungewollt, aber konsequent mit DLSS 3 getestet; bis der Fehler auffiel und die ursprünglich erwünschten DLSS-4-Ergebnisse ermittelt wurden. Sie werden im Technik-Test zu finden sein. An dieser Stelle gibt es den zufällig erstellten direkten Vergleich.

Aktuelle Benchmarks in The Alters

Der Leistungsunterschied zwischen DLSS 3 und DLSS 4 ist nicht von der Hand zu weisen, maximal elf Prozent weniger FPS lassen sich auf einer RTX 4070 in UHD ermitteln.

The Alters, DLSS 3 vs. DLSS 4
The Alters, DLSS 3 vs. DLSS 4 – 2.560 × 1.440
  • AVG-FPS:
    • RTX 5090 @ DLSS 4 Quality
      172,5
    • RTX 5090 @ DLSS 3 Quality
      181,0
    • RTX 5080 @ DLSS 4 Quality
      130,6
    • RTX 5080 @ DLSS 3 Quality
      137,8
    • RTX 5070 Ti @ DLSS 4 Quality
      116,7
    • RTX 5070 Ti @ DLSS 3 Quality
      124,4
    • RTX 5070 @ DLSS 4 Quality
      97,3
    • RTX 5070 @ DLSS 3 Quality
      103,6
    • RTX 5060 Ti @ DLSS 4 Quality
      76,7
    • RTX 5060 Ti @ DLSS 3 Quality
      81,7
    • RTX 5060 @ DLSS 4 Quality
      67,0
    • RTX 5060 @ DLSS 3 Quality
      71,7
    • RTX 4090 @ DLSS 4 Quality
      143,9
    • RTX 4090 @ DLSS 3 Quality
      152,8
    • RTX 4080 @ DLSS 4 Quality
      119,8
    • RTX 4080 @ DLSS 3 Quality
      126,9
    • RTX 4070 @ DLSS 4 Quality
      83,6
    • RTX 4070 @ DLSS 3 Quality
      88,9
    • RTX 4060 @ DLSS 4 Quality
      51,4
    • RTX 4060 @ DLSS 3 Quality
      55,7
    • RTX 3060 Ti @ DLSS 4 Quality
      55,3
    • RTX 3060 Ti @ DLSS 3 Quality
      61,2
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Aktuelle Benchmarks in Stellar Blade

Um das Bild komplett zu machen, wollte ComputerBase The Alters im Nachgang dann auch noch einmal mit FSR 3.1 benchen. Doch in dem Fall beharrte das Spiel auch nach Deaktivieren von FSR 4 im Treiber (das Spiel selber bietet erst einmal nur FSR 3.1) auf FSR 4 – auch nach dem Grafikkartenwechsel.

Um den top-aktuellen Benchmarks in The Alters auf GeForce RTX aber aktuelle Radeon-RX-Ergebnisse gegenüber zu stellen, wurde für den Vergleich FSR 3.1 vs. FSR 4 kurzerhand Stellar Blade herangezogen. Auch hier zeigen sich bis zu 10 Prozent geringere FPS (RX 9060 XT 16 GB in UHD) bei der Nutzung von FSR 4.

Stellar Blade, FSR 3.1 vs. FSR 4
Stellar Blade, FSR 3.1 vs. FSR 4 – 2.560 × 1.440
  • AVG-FPS:
    • RX 9070 XT @ FSR 4 Quality
      213,7
    • RX 9070 XT @ FSR 3.1 Quality
      223,8
    • RX 9070 @ FSR 4 Quality
      194,9
    • RX 9070 @ FSR 3.1 Quality
      203,4
    • RX 9060 XT @ FSR 4 Quality
      115,5
    • RX 9060 XT @ FSR 3.1 Quality
      125,8
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Weniger FPS + bessere Qualität = mehr Performance

Nicht jedes Spiel zeigt die in diesem Fall ermittelten bis zu 10/11 Prozent großen FPS-Unterschiede zwischen DLSS/FSR 3.1 und DLSS/FSR 4. Doch selbst wenn das der Fall ist, gilt: Weil die Qualität des Upscalings bei DLSS 4, insbesondere aber bei FSR 4 deutlich höher liegt, erhalten Nutzer mit der aktuellen Version in beiden Spielen trotzdem mehr „Performance“: Entweder fällt die Grafikqualität bei etwas weniger FPS sichtbar besser aus, oder es lässt sich in einer aggressiveren Upscaling-Stufe spielen, was dann bei vergleichbarer bis immer noch besserer Qualität deutlich mehr FPS bedeutet.

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