Arc B580 12 GB vs. RTX 4060 8 GB: Leistungsunterschiede mit und ohne Unreal-Engine-Spiele
Im Test der Intel Arc B580 Limited Edition auf ComputerBase hat die erste Battlemage-Grafikkarte beachtliche Fortschritte gegenüber der ersten Generation gezeigt, gegenüber der Konkurrenz aber nicht so stark abgeschnitten wie anderswo. Das Ergebnis ist korrekt, der Testparcours und die Testmethodik machen den Unterschied.
Arc B580 im neuen GPU-Testparcours
ComputerBase hat den Testparcours in Erwartung von GeForce RTX 5000 und Radeon RX 8000 im Januar pünktlich zum Jahresabschluss generalüberholt. Details dazu liefert der Test der Arc B580 und der aktuelle CB-Funk-Podcast Episode 95.
Die Grundsatzentscheidung, die dabei getroffen wurde, war einmal mehr: Aktuell sollen die Spiele sein, auf denen aktuelle Grafikkarten getestet werden. Die folgenden 21 Games wurden ausgewählt:
| Spiel (Benchmar) | Engine |
|---|---|
| Black Myth: Wukong |
Unreal Engine 5.0 |
| Call of Duty: Black Ops 6 |
IW 9.0 |
| Dragon Age: The Veilguard |
Frostbite |
| Dragon's Dogma 2 |
RE |
| F1 24 |
EGO 2 |
| Final Fantasy XVI | Eigenentwicklung (namenlos) |
| Frostpunk 2 |
Unreal Engine 5.2 |
| Ghost of Tsushima | Eigenentwicklung (namenlos) |
| God of War: Ragnarök | Eigenentwicklung (namenlos) |
| Horizon Forbidden West |
Decima |
| Indiana Jones und der große Kreis |
id Tech |
| Lego: Horizon Adventures |
Unreal Engine 5.3 |
| MechWarrior 5: Clans |
Unreal Engine 5.4 |
| Outcast – A New Beginning |
Unreal Engine 4.27 |
| Satisfactory |
Unreal Engine 5.3 |
| Senua's Saga: Hellblade II | Unreal Engine 5.3 |
| Silent Hill 2 |
Unreal Engine 5 |
| Stalker 2: Heart of Chornobyl |
Unreal Engine 5.1 |
| Star Wars Outlaws |
Snowdrop |
| Warhammer 40k: Space Marine 2 |
Swarm |
9 der 21 Titel setzen auf die Unreal Engine, acht davon auf die aktuelle Hauptversion Unreal Engine 5. Das wirkt auf den ersten Blick viel, steht aber für den Trend der letzten Jahre, der sich fortsetzen wird. Auch der neue The-Witcher-Teil wechselt in Zukunft beispielsweise auf „UE5“ und legt die eigene Engine ad acta:
Die 12 anderen Spiele im Test nutzen eine andere Engine, oftmals eine Eigenentwicklung. Die absolute Mehrheit stellt die Unreal Engine also nicht, sie ist aber stark vertreten.
Andere Testparcours sehen anders aus. Und allein dieser Aspekt hat einen Einfluss auf das Abschneiden von Arc, während sich GeForce und Radeon weniger beeinflusst zeigen.
Denn obwohl der Schritt von Intel Arc „Alchemist“ auf „Battlemage“ gigantisch groß ist, hat Intel in der Unreal Engine noch nicht das Niveau der Konkurrenz erreicht. Und selbst im Vergleich A-Series zu B-Series sieht es genau in dieser Engine nicht so gut aus wie in anderen Titeln.
Leistungsrating mit, ohne und nur mit UE5-Titeln
Um das herauszustellen, sind nachfolgend noch einmal drei Leistungsratings (Zielauflösung Full HD, reine Rasterizer-Spiel) aufgeführt.
- Das Standardrating mit allen 19 Titeln
- Ein Rating ohne die neun Unreal-Engine-Titel
- Ein Rating nur mit den Unreal-Engine-Titeln
Wie die Spiele im Detail mit welchen Einstellungen getestet wurden, steht im großen Test der Arc B580 Limited Edition:
Der Standard-Gesamtparcours
Das nachfolgende Rasterizer-Performance-Rating ist dasselbe wie aus dem großen Arc-B580-Test. Von den insgesamt getesteten 21 Spielen gehen 19 Spiele in das Rating ein, Indiana Jones und der Große Kreise sowie Star Wars Outlaws können nämlich nicht ohne Raytracing getestet werden.
Die Ergebnisse sind bekannt: Die RTX 4060 bleibt sechs Prozent vor der Arc B580, die wiederum die Radeon RX 7600 um einen Prozentpunkt schlägt. RTX 4060 und RX 7600 trennen sieben Prozent.
Der Parcours ohne UE-Titel
Werden die neun UE-Titel aus dem Parcours gestrichen, ändert sich das Bild. Jetzt liegt die RTX 4060 nur noch ein Prozent vor der Arc B580, die sich wiederum sechs Prozent von der RX 7600 absetzen kann. RTX 4060 und RX 7600 trennen erneut sieben Prozent.
Die Arc B580 schneidet ohne die Unreal-Engine-Titel also deutlich besser ab als mit, während Radeon und GeForce ihr Niveau halten.
Der Parcours nur mit UE-Titeln
Isoliert sichtbar wird das beim Blick auf das Rating der neun UE-Titel: Dort liegt die RTX 4060 dreizehn Prozent vor der Arc B580 und auch die RX 7600 mit vier Prozent Vorsprung in Front. Gleich geblieben ist der Abstand von RTX 4060 zu RX 7600 von sieben Prozent.
Ergebnisse im Überblick
Die nachfolgende Tabelle fasst das eben gesagte noch einmal übersichtlich zusammen. Weil dort auch die A580 aufgeführt ist, wird darüber hinaus ersichtlich: Der Sprung von der A-Series auf die B-Series ist überall groß, aber in der Unreal Engine tendenziell kleiner als in den anderen Titeln im Test. Unreal-Engine-Titel sind für die B-Series aktuell also noch ein doppelter Dämpfer.
| Rating | Zusammensetzung | Leistungsniveau (normiert) | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Arc B580 | RTX 4060 | RX 7600 | Arc A580 | ||
| Standard | 9× UE, 10× anders | 100 % | 106 % | 99 % | 72 % |
| ohne UE | 0× UE, 10× anders | 100 % | 101 % | 95 % | 70 % |
| nur UE | 9× UE, 0× anders | 100 % | 113 % | 104 % | 74 % |
Ein weiterer Faktor: Upscaling
Ein weiterer Einflussfaktor auf das Abschneiden von Arc im Vergleich zu anderen Tests ist potentiell, dass auch in Full HD oftmals Upscaling im Quality-Preset zum Einsatz kam. Das senkt die Render-Auflösung, was Intel Arc in 1. und auch in 2. Generation weniger gut schmeckt als der Konkurrenz.
Fazit
Beide Einflussfaktoren wurden mit Bedacht gewählt, die Ergebnisse sind korrekt – und repräsentieren damit das Abschneiden auf einem Markt, auf dem aktuelle Spiele immer stärker auf die Unreal Engine setzen und auf schwächeren Grafikkarten auch in niedriger Auflösung Upscaling-Technologien genutzt werden um hohe FPS zu erreichen. Andere Tests mit anderen Testparcouren und Testmethoden kommen zu leicht abweichenden Ergebnissen. Auch sie sind korrekt, aber auf Basis anderer Testverfahren und Spiele erstellt worden und damit nicht 1:1 auf dasselbe Marktsegment anwendbar.
Alles Spiele in allen Settings testen kann keine Redaktion, es müssen Entscheidungen getroffen werden. Wichtig ist zu verstehen, wie getestet wird und warum das zu Unterschieden führen kann. ComputerBase hofft mit diesem Zusatzartikel dazu beigetragen zu haben.
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