Leser-Blindtest 2026: Die Community sieht DLSS 4.5 klar vor FSR und Nativ + TAA
In einem Blindtest konnte die ComputerBase-Community zwei Wochen lang die für sie jeweils beste Bildqualität in sechs Spielen wählen. Zur Auswahl standen in Ultra-HD-Auflösung Nvidia DLSS 4.5 sowie AMD FSR Upscaling AI im Quality-Modus und „Nativ“. Das Ergebnis ist eindeutig: DLSS 4.5 liegt in der Lesergunst klar vorne.
Der große Leser-Blindtest 2026 kurz erklärt
ComputerBase empfiehlt bereits seit dem Erscheinen von DLSS 4 sowie FSR Upscaling AI (sofern FSR 4 auf RX 9000) eigentlich jedes Spiel völlig unabhängig von der Performance mit den Upsampling-Technologien von Nvidia und AMD zu spielen. Denn die Bildqualität ist gleichwertig oder besser (Bildstabilität, Details etc.) bei einer zugleich spürbar höheren Framerate. Doch was findet die ComputerBase-Community am schönsten?
Die Frage blieb zuletzt offen beziehungsweise wurde nie zentral beantwortet, was sich nun aber geändert hat. Denn in einem Blindtest konnten die Community für sich selbst entscheiden, was am besten gefällt. In sechs verschiedenen Spielen konnte zwischen DLSS 4.5 sowie FSR Upscaling AI im Quality-Modus und „Nativ“ (die native Auflösung mitsamt TAA-Kantenglättung) abgestimmt werden. Am Ende gibt es einen sehr eindeutigen Gewinner.
Nvidia DLSS 4.5 dominiert die Umfragen
Denn DLSS 4.5 hat es geschafft, in allen sechs Spielen als Gewinner mit den meisten „Das gefällt mir am besten“-Stimmen hervorzugehen – und das meistens mit großem Abstand. Einzig in Cyberpunk 2077 hat es ein richtig enges Duell mit „Nativ“ gegeben.
In Anno 117, ARC Raiders, Horizon Forbidden West und Satisfactory hat DLSS 4.5 dagegen regelrecht dominiert, 50 bis 60 Prozent aller Stimmen gingen an die Nvidia-Technologie. In The Last of Us Part II gewann DLSS 4.5 dann immer noch klar mit 41 Prozent, während FSR Upscaling AI und Nativ in einem engen Zweikampf auf rund 25 Prozent der Stimmen kamen. Der Überblick:
| Die beste Bildqualität bietet (Anzahl der abgegebenen Stimmen) | Insgesamt | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Nativ | Nvidia DLSS 4.5 | AMD FSR Upscaling AI | Gleichwertig | ||
| Anno 117 | 282 (22,8 %) |
621 (50,1 %) |
204 (16,5 %) |
132 (10,7 %) |
1.239 (100 %) |
| ARC Raiders | 328 (27,3 %) |
570 (47,4 %) |
166 (13,8 %) |
138 (11,5 %) |
1.202 (100 %) |
| Cyberpunk 2077 | 372 (32,4 %) |
394 (34,4 %) |
122 (10,6 %) |
259 (22,6 %) |
1.147 (100 %) |
| Horizon Forbidden West | 208 (19,4 %) |
604 (56,3 %) |
125 (11,7 %) |
135 (12,6 %) |
1.072 (100 %) |
| Satisfactory | 155 (15,1 %) |
627 (60,9 %) |
128 (12,4 %) |
119 (11,6 %) |
1.029 (100 %) |
| The Last of Us Part II | 274 (25,9 %) |
433 (40,9 %) |
268 (25,3 %) |
83 (7,8 %) |
1.058 (100 %) |
| Endergebnis | |||||
| Insgesamt | 1.619 | 3.249 | 1.013 | 866 | 6.747 |
| Anteil | 24,0 % | 48,2 % | 15,0 % | 12,8 % | 100 % |
Die native Ultra-HD-Auflösung wurde am zweithäufigsten als „die beste Bildqualität“ gewählt, der Abstand zu DLSS 4.5 ist aber riesig. In Cyberpunk 2077 fuhr Nativ mit 32 Prozent der Stimmen das mit Abstand beste Ergebnis ein, musste überall sonst aber klar zurückstecken. In Anno 117 wählten 23 Prozent Nativ als die schönste Variante, in ARC Raiders waren es 27 Prozent, in Horizon Forbidden West 19 Prozent, in Satisfactory 15 Prozent und in The Last of Us Part II 26 Prozent.
FSR Upscaling AI erhielt am seltensten das Prädikat „gefällt mir am besten“. In TLoU II schnitt AMDs Technologie in dieser Metrik noch am besten ab (25 Prozent). In Anno 117 haben 17 Prozent FSR als beste Lösung gewählt, in ARC Raiders 14 Prozent, in Cyberpunk 2077 11 Prozent, in Horizon Forbidden West 12 Prozent und in Satisfactory 13 Prozent.
In Cyberpunk 2077 lagen die Ergebnisse am engsten zusammen, was vermutlich auch daran liegt, dass sich die Community in diesem Titel generell am schwersten getan hat, Unterschiede in der Bildqualität zu erkennen. Immerhin 23 Prozent haben sich für die Option „Ich kann da keinen Unterschied erkennen“ entschieden. In den anderen Spielen lag dieser Anteil deutlich niedriger.
Und das steckt nicht in den Ergebnissen!
Eines muss beim Blick auf die Auswertung des Leser-Blindtests klar sein. Die Ergebnisse zeigen nur, wie häufig welche Option als „die beste Bildqualität“ gewertet wurde. Was die Ergebnisse dagegen nicht wiedergeben, ist, was als zweit- und drittschönstes empfunden wurde. Dafür war weder die Fragestellung noch die Umfragen selbst ausgelegt. „ FSR Upscaling sieht schlechter aus als Nativ“ ist demnach eine unzulässige Schlussfolgerung.
Eure Antworten in den Umfragen sind ...
Wer teilgenommen hat, sieht nachfolgend noch einmal je Spiel, für welche Technologie er sich entschieden hat. Wer die original Side-by-Side-Videos noch einmal vor diesem Hintergrund betrachten will, kann das über die Verlinkung ebenfalls gerne noch einmal tun.
Anno 117
-
Nativ
-
FSR Upscaling AI
-
DLSS 4.5
-
Ich kann da keinen Unterschied erkennen
ARC Raiders
-
FSR Upscaling AI
-
DLSS 4.5
-
Nativ
-
Ich kann da keinen Unterschied erkennen
Cyberpunk 2077
-
DLSS 4.5
-
Nativ
-
FSR Upscaling AI
-
Ich kann da keinen Unterschied erkennen
Horizon Forbidden West
-
DLSS 4.5
-
FSR Upscaling AI
-
Nativ
-
Ich kann da keinen Unterschied erkennen
Satisfactory
-
Nativ
-
DLSS 4.5
-
FSR Upscaling AI
-
Ich kann da keinen Unterschied erkennen
The Last of Us Part II
-
FSR Upscaling AI
-
Nativ
-
DLSS 4.5
-
Ich kann da keinen Unterschied erkennen
Fazit
Das war eindeutig: DLSS 4.5 hat den Leser-Blindtest nicht nur gewonnen, sondern regelrecht dominiert. Etwa 48 Prozent der abgegebenen Stimmen fanden im Schnitt, dass Nvidias neuestes Upsampling im direkten Vergleich mit nativem Rendering (+TAA) und FSR Upscaling (FSR 4) im Quality-Preset mit Zielauflösung UHD die beste Bildqualität liefert. 24 Prozent haben dagegen für Nativ als das beste Bild abgestimmt, 15 Prozent für FSR Upscaling AI. Knapp 13 Prozent fanden dagegen, dass keinerlei nennenswerter Unterschied zu sehen gewesen ist. Das gilt für den Durchschnitt, je nach Spiel gab es durchaus abweichende Ergebnisse. Aber immer hatte DLSS 4.5 Quality die meisten „Sieht am besten aus“-Stimmen.
Das zeigt, dass nicht nur die Redaktion DLSS 4.5 für das beste Upsampling hält, sondern die ComputerBase-Leser ebenso. Trotz deutlich mehr Renderpixel kann die native Auflösung mitsamt der üblichen Spielkantenglättung nicht mithalten. FSR Upscaling AI erzeugt derzeit zwar ein optisch gutes Bild, kann mit Nvidias Konkurrenzlösung aber nicht mithalten. Hier muss AMD nachliefern, was auch die Meinung der Community ist.
Doch abschließend noch einmal, weil es sehr wichtig ist: Die Ergebnisse zeigen nur, wie oft welche Technologie als die beste gewählt wurde. Was die Ergebnisse dagegen nicht wiedergeben, ist, was als zweit- und drittschönstes empfunden wurde. Dafür war weder die Fragestellung noch die Umfragen selbst ausgelegt. Nativ hat also nicht die zweitbeste Qualität, sondern wurde am zweithäufigsten mit „Beste Bildqualität“ bewertet. Für FSR Upscaling gilt dasselbe.
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Das freut mich: Das für mich beste Upsampling liefert auch in den Augen der Mehrheit der Leser die beste Bildqualität ab – und zwar eine bessere als „Nativ“. DLSS 4.5 ist zwar nicht perfekt und hat noch seine Probleme, in den meisten Fällen ist die Bildqualität aber wirklich beeindruckend. Da können die Konkurrenzlösungen nicht mehr mithalten und müssen dringend nachliefern. Ja, AMD, ich spreche hier explizit auch dich an.
Ab und zu hat es für mich persönlich auch einige Überraschungen gegeben. Dass immerhin noch 24 Prozent für „Nativ“ als beste Bildqualität gestimmt haben zum Beispiel. Das gilt erst recht, wenn ich das starke Flimmern in Horizon und TLoU betrachte. Für mich ist das ein absolutes No-Go, da nehme ich lieber andere Nachteile von DLSS/FSR in Kauf. Viele, wenn auch nicht die meisten Teilnehmer scheint das hingegen nicht sonderlich zu stören. So verschieden kann eben der Geschmack sein.