Assassin's Creed Shadows: Neues Gameplay und Konsolen-Spezifikationen veröffentlicht
Ubisoft zeigt in einem neuen Walkthrough-Video aus Assassin's Creed Shadows die Fähigkeiten und Spielstile von Naoe und Yasuke und liefert Details zu den Grafikeinstellungen und FPS der Konsolenversionen. Spieler können zwischen 3 Modi wählen, die die FPS und die Grafik beeinflussen.
Ubisoft hat ein neues Walkthrough-Video veröffentlicht, in dem Simon Lemay-Comtois, Associate Game Director von Assassin's Creed Shadows, die Fähigkeiten und Spielstile von Naoe und Yasuke in Aktion zeigt. Das Video umfasst verschiedene Durchläufe für beide Charaktere, die sowohl die Stealth als auch Combat-Optionen präsentieren.
3 Modi auf Konsolen zwischen 30 und 60 FPS
Darüber hinaus hat Ubisoft die Konsolen-Spezifikationen gemeinsam mit einem Tech QA veröffentlicht.
Sowohl die Version für PlayStation 5 als auch Xbox Series X werden über einen 60-FPS-Modus verfügen, „Leistung“ genannt. Shadows unterstützt insgesamt 3 Modi auf beiden Konsolen.
Der Leistungsmodus zielt auf 60 FPS ab. Hierfür reduziert er die Rendering-Auflösung und passt die Grafikeinstellungen an, um konstante 60 FPS zu erreichen. Sowohl auf PS5 als auch auf Xbox Series X basiert dieser Modus auf der Global-Illumination-Technologie. Auf der PlayStation 5 Pro wird der Modus „Leistung“ hingegen die neue Raytraced-Global-Illumination-Technologie mit 60 FPS einführen.
Raytracing-Reflexionen nur auf PS5 Pro
Der Qualitätsmodus zielt auf 30 FPS ab, was zu einer höheren Auflösung führt und mehrere Rendering-Systeme verbessert. Auch hier kommt Raytraced-Global-Illumination-Technologie im Modus Standard auf PS5 und Xbox Series X zum Einsatz, während auf der PS5 Pro ein erweiterter Raytracing-Modus mit Raytraced-Reflexionen genutzt wird. Bei 30 FPS als Ziel gibt es zudem Verbesserungen bei Sichtweiten, Schatten und der Haarqualität im Spiel.
Der Balanced-Modus, der ein mit hoher Bildwiederholrate (120 Hz) kompatibles Display erfordert, ermöglicht ein 40-FPS-Ziel, das beide vorherigen Modi zu einem kombiniert, so Ubisoft. Der Balanced-Modus verwendet grundsätzlich dieselbe Konfiguration wie der Fidelity-Modus, aber die FPS des Upscaler-Ziels beträgt stattdessen 40 FPS. In der Praxis führt dies zu einer geringfügigen Reduzierung der Rendering-Auflösung im Vergleich zum Qualitätsmodus, wobei jedoch die Konfiguration aller anderen Rendering-Systeme unberührt bleibt.
Nur auf der Xbox Series S ist das Spiel immer auf 30 FPS und eine niedrigere Auflösung limitiert.
Preload- und Release-Zeiten bekannt gegeben
Bekannt gegeben wurden auch die Preload-Zeiten des Spiels pro Plattform. Der Preload für Xbox Series X/S hat am 4. März um 15 Uhr begonnen. Für den PC startet der Preload am 17. März um 17 Uhr und die PlayStation 5 folgt am 18. März um 0 Uhr.
Auch die genauen Release-Zeiten des Spiels nennt Ubisoft nun. In Deutschland geht es somit am 19. März um 23 Uhr über Ubisoft Connect los, die Spielekonsolen folgen am 20. März um 0 Uhr und über Steam startet der Release ebenfalls am 20. März um 5 Uhr morgens. Auf Mac soll das Spiel je nach Region zwischen dem 19. März 16 Uhr und 20. März 15 Uhr verfügbar sein.
Die Systemanforderungen von Assassin's Creed Shadows für den PC hatte Ubisoft schon im Januar veröffentlicht.
Ubisoft korrigiert Raytracing-Angaben für PS5 Pro
Wie Ubisoft auf Reddit eingeräumt hat, sind die zuvor veröffentlichten Konsolenspezifikationen nicht ganz korrekt gewesen. Raytraced Global Illumination und Reflexionen (Erweitert) bietet die PlayStation 5 Pro nämlich nur im Fidelity-Modus mit 30 FPS, nicht aber im Balanced-Modus (Ausgeglichen) mit 40 FPS, wie es Ubisoft zuvor beworben hatte. Der Performance- und Ausgeglichen-Modus bieten hingegen jeweils Raytraced Global Illumination (Standard). Eine aktualisierte Grafik zeigt die minimale Anpassung bei der PS5 Pro.
It has come to our attention that the Console Specifications we shared a few days ago contained some inaccuracies regarding the PS5 Pro Ray Tracing modes.
Here are some clarifications:
- Performance and Balanced modes offer Raytraced Global Illumination (STANDARD).
- Fidelity mode offers Raytraced Global Illumination and Reflections (EXTENDED).
Ubisoft