Assetto Corsa Evo: Early-Access-Release 2 und aktualisierte Roadmap

Christian Schnegelberger
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Assetto Corsa Evo: Early-Access-Release 2 und aktualisierte Roadmap
Bild: Kunos Simulazioni

Wie Anfang dieser Woche angekündigt wurde am 7. Mai der Early-Access-Release 2 veröffentlicht. Das Update ist 2,6 GB groß und bringt sieben Autos, zwei neue Strecken sowie die neue Spielstruktur mit dem Open Mode und Karrieremodus. Gleichzeitig wird eine lange Liste an Bugs behoben und wichtige Features reaktiviert.

Neue Inhalte in EA-Release 2

Wer Assetto Corsa Evo nach dem Update auf Version 0.2 das erste Mal startet wird aufgefordert ein Profil anzulegen: Vor- und Nachname, Nickname, Alter, Land und Kürzel. Danach kann zwischen dem „Career Mode“ und „Open Mode“ gewechselt werden. Mit letzterem hat der Spieler Zugriff auf alle Autos, kann allerdings keine Erfahrungspunkte und Kredits verdienen und es gibt kein Fortschritts-Tracking. Nur im Karrieremodus können die XP und die Kredits verdient und via Driving-Academy-Herausforderungen neue Fahrzeugklassen freigeschaltet werden.

Assetto Corsa Evo – Release 0.2
Assetto Corsa Evo – Release 0.2

Wie von Kunos Simulazioni angekündigt bekommt der Spieler mit diesem Patch auch sieben neue Fahrzeuge und zwei neue Strecken.

7 neue Autos und 2 neue Strecken
  • Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
  • Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione
  • Honda NSX-R
  • Mazda MX-5 (NA)
  • Maserati GT2
  • Lotus Exige V6 Cup
  • Porsche 911 Turbo 3.6
  • Circuit of the Americas (COTA)
  • Donington Park
Assetto Corsa Evo – Release 0.2 (Bild: Kunos Simulazioni)

Replay-Galerie und Custom-AI-Grid

Spieler, die ihr Können im Anschluss eines Rennens noch einmal bewundern wollen oder ihren Fahrstil verbessern wollen, können jetzt in der Replay-Galerie komplette Rennen oder schnellste Runden speichern und immer wieder anschauen. Dabei stehen die üblichen Werkzeuge wie Zeitlupen-Funktionen und unterschiedliche Kamerawinkel zur Verfügung.

Beim Rennen gegen die KI bietet Assetto Corsa Evo von nun an mehr Optionen, um das Feld der Gegner anpassen zu können. Neben der Anzahl der Gegner kann auch deren Können, ihr Verhalten – als Ersatz für Aggressivität – sowie der Fahrzeugtyp und die Qualität eingestellt werden. Beim Verhalten steht bis zum nächsten Patch nur „Safe“ zur Auswahl.

Patch 0.2 bringt viele Verbesserungen

Der komplette Changelog umfasst einige Dutzend Änderungen und Verbesserungen von Assetto Corsa Evo. Die Änderungen betreffen die Physik, das Userinterface, das Gameplay, die KI und die Grafik. Darüber hinaus wurden der VR-Modus, das Triple-Monitor-Setup und Audio-Elemente angepasst und nebst allgemeinen Bugfixes auch weitere Optimierungen umgesetzt.

Beispielsweise wurde die Abnutzung des Getriebes und der Benzin- und Batterieverbrauch wieder aktiviert. An der UI wurden über 30 Änderungen vorgenommen, dazu gehört ein behobenes VRAM-Leak sowie verschiedene Verbesserungen bei der Bedienung und ergänzte Tooltips für die Grafikeinstellungen. Beim Gameplay wurde die Einfärbung der Ideallinie geändert, um zugänglicher für Einsteiger zu sein. Bei der Grafik wurde unter anderem der VRAM-Bedarf optimiert und DLSS sollte beim Umschalten zwischen Standard, VR- und Triple-Screen-Setup nicht länger deaktiviert werden. Letztere beiden Modi können nun auch DLSS verwenden. Auf der akustischen Seite wurden zwölf Verbesserungen vorgenommen, wie der fehlerhafte Ton bei aktivem ABS bei einem Lancia.

Ausblick auf den 3. Early-Access-Release

Assetto Corsa Evo ist seit dem 16. Januar 2025 im Steam-Store als Early-Access-Spiel erhältlich. Der Release der finalen Version 1.0 des Spiels soll im Herbst 2025 folgen. Der dritte Early-Access-Release soll neun neue Autos, den Red Bull Ring und den Spa-Francorchamps Circuit sowie neue Events, die erste Stufe des Multiplayer-Modus und des Reifenmodells bringen. Die nächsten Stufen bei KI-Gegnern und der VR-Support sind auch vorgesehen.

Assetto Corsa Evo – Roadmap nach Release 0.2
Assetto Corsa Evo – Roadmap nach Release 0.2
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