Cyberpunk 2077 Update 2.2: Leistungsschub für Arrow Lake & Silverhand im Auto

Dennis Krause
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Cyberpunk 2077 Update 2.2: Leistungsschub für Arrow Lake & Silverhand im Auto
Bild: CD Projekt Red

Mit dem Update 2.2 für Cyberpunk 2077 verspricht CDPR einen großen Leistungsschub für Arrow Lake alias Intel Core Ultra 200, Stealth-Lackierungen, um das NCPD auszutricksen, und der redselige Begleiter Johnny Silverhand taucht nun gelegentlich bei Autofahrten auf. Das Charaktermenü erhält über 100 neue Optionen.

Fahrzeuglackierungen werden flexibel

Mit CrystalCoat können Spieler diversen Fahrzeugen nun eine flexible Speziallackierung verpassen. Diese ermöglicht das schnelle Ändern der Lackierung während der Fahrt und kann so auch die NCPD-Fahndungsstufe senken. Was für GTA-Online-Spieler Lester ist, könnte für Cyberpunk-Spieler jetzt CrystalCoat werden.

Lackierungen stehlen mit TwinTone

Im Zusammenspiel mit CrystalCoat können Spieler jetzt mit TwinTone diverse Lackierungen von Fahrzeugen auf offener Straße kopieren und gegen eine „geringe Gebühr“ speichern. Da CrystalCoat das flexible Umlackieren ermöglicht, spart man sich den Gang zur Werkstatt auch hier. TwinTone nutzt die Scan-Technologie von Kiroshi-Implantaten, funktioniert aber nur innerhalb von mit CrystalCoat lackierten Fahrzeugen.

Fahrzeuge, welche die beiden neuen Funktionen unterstützen, sind bei Autohändlern im Spiel mit einer Sprühdose gekennzeichnet. Zudem gibt es zehn weitere Fahrzeuge zu kaufen.

GIF CrystalCoat (Bild: cd projekt red)
GIF Mit TwinTone werden Lackierung kopiert (Bild: cd projekt red)

Core Ultra 200 bekommt deutlich mehr Leistung

In den Tests zum Intel Core Ultra 9 285K hat die neue Arrow-Lake-Architektur von Intel zwar mit einer enorm verbesserten Energieeffizienz glänzen können, doch gerade in Cyberpunk fiel auf, dass die neuen Intel-CPUs langsamer als ihre Vorgänger waren. Das sorgte dafür, dass das neue Top-Modell hinter einen Core i5 14600K fiel und auch nicht den AMD 9950X überholen konnte – und das im CPU-lastigen 720p-Test.

CP2077 Phantom Liberty – FPS, Durchschnitt
    • AMD Ryzen 7 7800X3D
      120/162 W, DDR5-5200CL30
      176,7
    • Intel Core i9-14900K (DDR5-OC)
      253/253 W, DDR5-7600CL38
      152,5
    • Intel Core i9-14900KS (Perf.)
      253/253 W, DDR5-5600CL32
      150,1
    • Intel Core i7-14700K (Perf.)
      253/253 W, DDR5-5600CL32
      149,0
    • AMD Ryzen 9 9950X
      170/200 W, DDR5-5600CL32
      147,9
    • Intel Core i9-14900K (Perf.)
      253/253 W, DDR5-5600CL32
      146,6
    • Intel Core i5-14600K (Perf.)
      181/181 W, DDR5-5600CL32
      145,4
    • AMD Ryzen 7 9700X
      65/88 W, DDR5-5600CL32
      144,9
    • Intel Core Ultra 9 285K (DDR5-OC)
      250/250 W, DDR5-8200CL38
      144,3
    • AMD Ryzen 5 9600X
      65/88 W, DDR5-5600CL32
      144,2
    • AMD Ryzen 9 9900X
      120/162 W, DDR5-5600CL32
      143,4
    • Intel Core Ultra 9 285K (Perf.)
      250/250 W, DDR5-5600CL32
      136,1
    • AMD Ryzen 7 5800X3D
      105/142 W, DDR4-3200CL14
      136,1
    • Intel Core Ultra 7 265K (Perf.)
      250/250 W, DDR5-5600CL32
      135,0
    • Intel Core Ultra 5 245K (Perf.)
      159/159 W, DDR5-5600CL32
      128,8
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Wenig Erklärungen, aber vollmundiges Versprechen

Mit dem Update 2.2 heißt es nun ganz am Ende des Änderungsverlaufs nur knapp, das „Threading-System wurde optimiert“ und die Leistung so „um bis zu 33 % verbessert“. Ob sich dies nun auf die Benchmark-Sequenz bezieht oder wirklich nur eine Spitzenverbesserung ist, müssen jedoch Tests zeigen. Eine Verbesserung um 33 Prozent würde Arrow Lake einen deutlichen Schub verpassen.

Silverhand fährt nun mit

Dass sich Entwicklerstudios von einer aktiven Mod-Community inspirieren lassen, ist nichts Neues und für CDPR in Cyberpunk 2077 bereits öfter der Fall gewesen, auch die Night-City-Metro wurde zuerst durch Mods umgesetzt. Mit dem Update 2.2 setzen die Entwickler eine beliebte Mod für Johnny um: Dieser begleitet den Spieler nun gelegentlich auf Auto-Fahrten durch Night City und kommentiert das Geschehen.

GIF Johnny auf dem Beifahrersitz (Bild: cd projekt red)

Fotomodus, Charaktererstellung und mehr

Ferner hat CDPR am Charaktermenü für V gearbeitet: Der Spieler kann jetzt aus 100 weiteren Anpassungsoptionen von Augenfarben bis hin zu Nagelfarben und Gesichtsnarben wählen.

Großes Upgrade für den Fotomodus

Auch der Fotomodus wurde großzügig überarbeitet und bietet nun eine freie Drohnenkamera mit erhöhter Reichweite. Das gibt nicht nur mehr Freiraum für Aufnahmen, sondern wird auch von der Option, ein eigenes Seitenverhältnis einzustellen, flankiert. Die Steuerung wurde ebenfalls präzisiert. Damit V nicht alleine auf den Fotos posieren muss, können bis zu 3 NPCs an seine Seite gestellt werden. Für die richtige Stimmung sorgt das Platzieren von Lichtquellen und die Einstellbarkeit von Effektstärken. Damit erweitert der Entwickler den Fotomodus erheblich.

GIF Neuer Fotomodus mit NPCs (Bild: cd projekt red)

Digitale Bilderrahmen für Vs Appartement

Wer sich viel Mühe gibt und mit den neuen Funktionen ausstellbare Aufnahmen erzeugt, kann diese mit den neuen SmartFrames in seinen Appartements aufstellen. Dabei handelt es sich um digitale Bilderrahmen, die der Hersteller Kiroshi anfertigt, der in Cyberpunk bekannt für visuelle Produkte ist. Technisch ruft die Funktion schlicht Bilder aus dem Screenshot-Ordner ab, insofern lassen sich auch Cyberpunk-Fremde Bilder ausstellen.

Änderungsverlauf

Weitere Änderungen umfassen einige Fehlerbehebungen sowie neue Razer-Chroma-Effekte, als auch die Anpassung, dass Spieler für „Warten“-Questfortschritte nun tatsächlich andere Quests erledigen müssen und nicht mehr nur den Corpo-Plaza bestaunen können. Den vollständigen Änderungsverlauf für Update 2.2 gibt es bei CD Projekt Red.

Das Update wird bereits über Steam, den Epic Games Store und GOG verteilt.

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