Fable Reboot: Neugedachte Märchen-Welt reagiert auf alles

Max Doll
20 Kommentare

Das Reboot des Action-Rollenspiels Fable erscheint im Herbst. Das neue Fable soll seinen Wurzeln treu bleiben und weitrechende Gestaltungsmöglichkeiten bieten, die sich auf die gesamte Spielwelt auswirken. Neues Gameplay-Material zeigt, was Spieler erwartet. Und das sind viele Reaktionen.

Entscheidungen und ihre Konsequenzen sollen erneut im Zentrum von Fable stehen. Auch das Reboot stellt die Frage, was es bedeutet, ein Held zu sein, formulieren die Entwickler. Verpackt ist diese in einer Märchenwelt, angereichert mit moralischen Zwickmühlen. Fable-typisch starten Spieler ihre Heldenkarriere als Kind und als erster Held in Generationen, der in der Fantasy-Welt Albion zu Werke gehen darf.

Neuanfang mit Fable-DNA

Als Reboot ist das Spiel als eigenständiger Neuanfang gedacht und hat nichts mit den Ereignissen der alten Trilogie zu tun. Bekannte Orte und Institutionen wie die Hauptstadt Bowerstone und die Heldengilde bleiben aber erhalten. In vielerlei Hinsicht, erklären die Entwickler, soll Fable zwar Fable bleiben, aber kein altes Lionhead-Fable, sondern eines aus der Perspektive von Playground Games.

Als Kern dieser Essenz sieht Playground Fable als ein Märchen. Anders als ein Fantasy-Spiel erzähle es kleine, persönliche Geschichten mit moralischer Komponente und mit einem anderen Artdesign. Tonal sei Fable zudem „im Kern britisch“.

Zu Fable gehören außerdem Entscheidungen im Großen und Kleinen, die die Entwickler in den Mittelpunkt ihrer Präsentation im Rahmen des jüngsten Showcase-Events von Microsoft rücken. Alles, was Spieler machen, soll sich in der ein oder anderen Form auf ihren Ruf auswirken und damit darauf, wie andere Menschen reagieren. Alles meint alles: Der Kauf von Häusern führt beispielsweise dazu, dass man den Ruf bekommt, reich oder ein Tycoon zu sein. Das gefällt nicht jedem. Auch wie sich der Spieler in Quests verhält, hat Auswirkungen. Tötet man einen Riesen anstatt ihn zu verschonen, liegt seine Leiche den Rest des Spiels auf einem Feld. Das macht Häuser billiger – und seine Schwester wütend.

Mit den Systemen zu spielen soll ein Reiz des neuen Fable bleiben. Spieler können deshalb die gesamte Welt von Anfang an frei erkunden. Die Entwickler bezeichnen das als „Spiel im Spiel“. Es beinhaltet auch eine Lebenssimulation. Spieler können Häuser kaufen, sich Jobs suchen, heiraten und Kinder bekommen. Kämpfe bleiben und basieren weiterhin auf drei Attributen, Kampfstile sollen sich aber flüssiger mischen lassen. Wie sich das am Ende anfühlt, können Spieler diesen Herbst herausfinden.

📊 Intel, AMD oder Nvidia? Mach' jetzt noch mit bei unserer großen Jahresumfrage!