GTA VI: Für Trailer 2 macht ein Termin in einer Woche die Runde
Zum nach Jahren der Gerüchte vor einem Jahr für „2025“ angekündigten GTA VI könnte in der kommenden Woche der zweite Trailer präsentiert werden. Eventuell gibt es dann auch einen exakten Termin. Die letzte öffentliche Verlautbarung aus dem Mai hatte das Release Date auf den „Herbst 2025“ konkretisiert.
Trailer 2: Wieder am 1. Dienstag im Dezember?
Den 3. Dezember hat der X-Account TGG in den Umlauf gebracht, auch wenn er schon vorher die Runde machte. Ein Grund: Trailer 1 erschien vor einem Jahr am 5. Dezember 2023, dem ersten Dienstag im Monat. Dieses Jahr fällt dieser Tag auf den 3. Dezember.
UNCONFIRMED: Sony has been rumored to have gained the marketing rights for GTA 6.
— TGG (@TGGonYT) November 26, 2024
They may be hosting an event next week, December 3rd. Make of this what you will.
December 3rd has always been my most likely date for a trailer 2. But as always, you can't know for sure. pic.twitter.com/al87V2lW2s
Trailer 1: Ein Rückblick
Der nächste Teil der Actionspielreihe spielt wieder in Vice City, wie es schon im vierten Teil der Fall war. Vor einem Jahr präsentierte der erste Trailer in 90 Sekunden erste Eindrücke der neu interpretierten „Stadt der Laster“. Erstmals spielt eine Frau eine Hauptrolle. Sie heißt Lucia und war neben einem männlichen Protagonisten im Trailer zu sehen.
Zu sehen waren dafür hinaus Miami Beach, die Skyline der auf den ersten Blick gigantisch erscheinenden Stadt Vice City, und der für die GTA-Reihe typische amerikanische Wahnsinn. Ob die augenscheinlich sehr realistische Grafik der Spiele-Grafik entsprach, war dem Trailer hingegen nicht zu entnehmen.
Der Trailer wurde bis heute über 220 Millionen Mal auf YouTube abgerufen.
Mit optimierter RAGE-Engine
Derweil wird darüber spekuliert, inwiefern Rockstar Games die hauseigene RAGE-Engine für GTA VI aufgebohrt haben könnte. Anstoß gab ein aktualisiertes Nutzerprofil eines Engine-Entwicklers, das auch „prozedural generierte Objekte und Umgebungen“ umschreibt. Ob das für Spieler, oder am Ende nur für Entwickler relevant ist, weil es denen leichter fällt, „gleiche“ Objekte wie Bäume, Fahrzeuge, Häuser oder Personen in unterschiedlicher Ausprägung im Spiel zu platzieren, darüber liegen noch keine Informationen vor.