Indiana Jones und der Große Kreis: Zweiter Patch hilft Archäologen – weiterhin kein FSR & XeSS

Christian Schnegelberger
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Indiana Jones und der Große Kreis: Zweiter Patch hilft Archäologen – weiterhin kein FSR & XeSS
Bild: Bethesda

Bethesda hat einen zweiten Patch für Indiana Jones und der Große Kreis veröffentlicht, dieser behebt viele Bugs, darunter einige Probleme mit Nvidias DLSS, Frame Generation, Pathtracing und HDR. Besitzer von AMD- und Intel-Grafikkarten schauen weiterhin in die leere Schatztruhe, denn FSR und XeSS bringt dieser Patch nicht.

Bugfixes für Gameplay, Quests und Grafik

Mit diesem Patch sollten Probleme mit verschwundenen oder Meldungen zu beschädigten Speicherplätzen, obwohl es keine Probleme gab, der Vergangenheit angehören. Zu den weiteren behobenen Gameplay-Bugs gehören Probleme beim Ausrüsten von Indys Peitsche, eine permanent ausgerüstete Kamera und ein Problem, bei dem die Spieler die Kamera verlieren konnten, wenn diese schnell ausgerüstet wurde. Bethesda verspricht, dass das Stottern in Zwischensequenzen reduziert wurde und auch eine doppelte Ansicht bei einem fast ertrunkenen Indiana Jones sollte nicht mehr auftreten. Manche Spieler müssen dieses „fast Ertrinken“ allerdings nochmal auslösen, um das Problem loszuwerden.

Beim Gameplay gab es verschiedene Fehlerbehebungen mit dem NPC namens Gina, die in manchen Situationen das Fortschreiten des Spielfortschritts blockiert hatte. Details dazu sind in den Changelogs zu finden, wegen potentiellen Spoilern wird dies hier nicht näher erläutert.

Ein ganze Palette nur für PC-Spieler

Für Besitzer der PC-Version gibt es gleiche mehrere Fehlerbehebungen, die im Zusammenhang mit Nvidia DLSS aufgetreten sind. So sollen Performance-Probleme mit DLSS behoben worden sein. Auch Frame Generation (FG) sollte jetzt korrekt aktiviert werden, wenn HDR verwendet wird und Nvidia Reflex soll nicht länger zusammen mit FG für Performance-Probleme sorgen. Dennoch gibt es noch ein bekanntes Problem, wenn Frame Generation aktiv ist und HDR erstmals aktiviert wird, dann wird Nvidias Frame Generation deaktiviert. Als Workaround soll laut Bethesda einmalig DLSS deaktiviert und danach wieder aktiviert werden. Bei Spielern mit aktiviertem Pathtracing auf mittlerer oder hoher Stufe konnte es zu übermäßiger Beleuchtung in Innenräumen kommen. Gar keine globale Beleuchtung hatten vor diesem Patch verschiedene Spieler, die Grafikkarten mit zu kleinem VRAM nutzten.

Kein FSR, XeSS oder DLSS RR

Wie im Indiana Jones und der Große Kreis Test zum Full Raytracing vermisst, gibt es auch mit dem zweiten Update kein Nvidia DLSS Ray Reconstruction. Ebenfalls keine Änderung gibt es beim Fehlen von FidelityFX Super Resolution (FSR) oder XeSS. Besitzer von Grafikkarten, die nicht von der Grünen Seite stammen, müssen daher weiterhin ohne Upscaling-Technologie auskommen und ihre Hoffnungen auf den dritten Patch setzen, solange bleibt es bei der Empfehlung die dynamische Auflösung zu verwenden, um mehr FPS zu erreichen.

Xbox-Fix und etwas für Streamer

Auf der Xbox Series bringt der Patch Verbesserungen mit der globalen Beleuchtung, fälschlicherweise wurden einige Bereiche zu hell dargestellt, sie wirken jetzt deutlich dunkler. Für Streamer gibt es ebenfalls gute Nachrichten, wer Probleme mit dem OBS Studio und Spielabstürzen hatte, sollte laut Bethesda auf Version 31.0.0. aktualisieren.

Bildvergleich: Indiana Jones und der Große Kreis – Vor Update 2 (Bild: Bethesda) Indiana Jones und der Große Kreis – Nach Update 2 (Bild: Bethesda)

Den vollständigen Changelog gibt es bei Bethesda auf der Website.

Downloads

  • OBS Studio Download

    4,8 Sterne

    OBS Studio (Open Broadcaster Software) ist eine Software für Videoaufnahmen und Livestreams.

    • Version 32.0.4 Deutsch
    • Version 32.1.0 Beta 2 Deutsch
    • Version 27.2.4 Deutsch
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