PSSR-Nachfolger: AMD FSR 4 kommt nächstes Jahr auf die PlayStation 5 Pro

Update Jan-Frederik Timm
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PSSR-Nachfolger: AMD FSR 4 kommt nächstes Jahr auf die PlayStation 5 Pro
Bild: Sony

AMD und Sony bringen FSR 4 im kommenden Jahr auf die PlayStation 5 Pro. Die inzwischen vom PC bekannte, exklusiv auf RX 9000 angebotene Upscaling-Technologie soll 1:1 das bisher exklusiv auf der Pro-Konsole angebotene PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ersetzen und keine Abstriche gegenüber dem Gaming-PC machen.

FSR 4 ist das bessere PSSR und wird es daher ersetzen

Das haben AMD und Sony in Person von Jack Huynh (verantwortlich für Radeon) und Mark Cerny (leitender Systemarchitekt von PlayStation) in einem Interview mit Tom's Guide erklärt.

Beide Partner betonen erneut, dass sowohl PSSR, das anfangs als erste Umsetzung von FSR 4 angesehen wurde, als auch FSR 4, das noch einmal deutlich besser abgeschnitten hat, aus dem gemeinsamen Project Amethyst hervorgegangen sind. PSSR war eine frühere, FSR 4 bereits eine weiterentwickelte Version.

Sony war vom FSR-4-Vorteil überrascht

Sony hätte dabei nicht erwartet, dass PSSR innerhalb so kurzer Zeit qualitativ schon wieder deutlich übertroffen werden könnte, so Cerny. Er sei davon ausgegangen, dass es Jahre dauern wird – PSSR also potenziell den Lebenszyklus der PS5 Pro überdauert.

FSR 4 hat allerdings schon nach Monaten eine nochmals deutlich höhere Bildqualität möglich gemacht und weil es weiterhin auf der in der PlayStation 5 Pro verbauten Custom-RDNA-APU läuft, kommt es im kommenden Jahr dann auch für die Spielkonsole und ersetzt PSSR.

The algorithm they came up with could be implemented on current-generation hardware. So the co-developed algorithm has already been released by AMD as part of FSR 4 on PC. And we're in the process of implementing it on PS5 and it will release next year on PS5 Pro.

It's not a cut-down of the algorithm. It's the full-fat version of the co-developed super resolution that we'll be releasing on PS5 Pro:

Mark Cerny, Sony

Die PS5 geht weiterhin leer aus

Für die PlayStation 5 wird es weder PSSR noch FSR 4 geben. Die Konsole verfügt über die RDNA-2-Architektur ohne die erforderlichen KI-Einheiten. Die PS5 Pro setzt auf RDNA 3, bietet bei Raytracing und den KI-Einheiten aber bereits das, was AMD am PC mit RDNA 4 umgesetzt hat.

Update

Der für seine guten Quellen bei AMD bekannte Leaker KeplerL2 hat sich im Forum von NeoGAF zu FSR 4 auf der PS5 Pro geäußert und angemerkt, dass AMD und Sony den vom PC bekannten FSR-4-Algorithmus seiner Ansicht nach nicht 1:1 auf die Spielkonsole bringen können. Der Grund: Die PS5 Pro unterstützt das Datenformat FP8 nicht nativ und sei daher zu langsam. AMD muss also Anpassungen vornehmen.

Sony started working with AMD on the PS5 Pro before AMD decided to move FSR to an ML model. When AMD did finally decided to make FSR4 using ML, PS5 Pro design was already done and it did not support FP8 which means it can't run the same model as RDNA4 PC GPUs.

KeplerL2 im Forum von NeoGAF

Dasselbe soll für Entwickler gelten, denn das aktuelle PSSR lasse sich nicht per Wechsel einer DLL-Datei auf FSR 4 updaten. Spiele, die PSSR bieten, müssten also ebenfalls noch einmal manuell aktualisiert werden.

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