PSSR-Upgrade: PlayStation 5 soll ähnlichen Upscaler wie AMD FSR 4 erhalten

Frank Hüber
78 Kommentare
PSSR-Upgrade: PlayStation 5 soll ähnlichen Upscaler wie AMD FSR 4 erhalten
Bild: Sony

Mark Cerny von Sony hat in einem Interview mit Digital Foundry bestätigt, dass AMDs neue FSR-4-Technologie 2026 als Update der PSSR-Technologie auf PlayStation erscheinen wird. Die Partnerschaft zwischen AMD und Sony solle zudem fortbestehen und werde auch das Design der PlayStation 6 beeinflussen.

FSR 4 ein Ergebnis der Koop von AMD und Sony

Mit der PlayStation 5 Pro hat Sony das eigene Spectral Super Resolution Upscaling (PSSR) eingeführt, um die Grafik aktueller Spiele per AI-Upscaling auf 4K zu verbessern. Bei PSSR handelt es sich um einen Temporal Anti-Aliasing Upscaler mit Machine-Learning-Komponente, der wie Nvidia DLSS und AMD FSR funktioniert. Er kann auch mit von Spielekonsolen häufig genutzten dynamisch wechselnden Auflösungen umgehen. PSSR ist zwar AMDs FSR2 überlegen, aber nicht FSR 4. In Zusammenarbeit mit AMD möchte Sony deshalb das erweiterte Upscaling von FSR 4 bis 2026 in zukünftige PSSR-Iterationen integrieren. AMD und Sony arbeiten seit der Einführung der PlayStation 5 Pro eng zusammen, um die KI-Funktionen der PS5 Pro speziell für Raytracing und Upscaling zu optimieren.

Nach der Einführung von RDNA 4 und der neuen Radeon-RX-9070-Serie, hat Mark Cerny, leitender Systemarchitekt von PlayStation, bestätigt, dass das neue FSR 4 ein Ergebnis dieser Zusammenarbeit zwischen AMD und Sony sei, aber PSSR bereits übertreffe.

Kein FSR 4, aber vergleichbar

Sony arbeite deshalb nun daran, die KI-Modelle und -Technologien von FSR in die nächste Iteration von PSSR zu integrieren. Das dürfte aber nicht 1:1 möglich sein, da die PlayStation 5 auch in der Pro-Version beim CU-Level auf RDNA 2 und nicht das offiziell für FSR 4 notwendige RDNA 4 setzt, während der RT-Teil der PS5 Pro auf RDNA 4 aufbaut. Deshalb sei das Ziel auch, etwas Ähnliches wie den Upscaler von FSR 4 umzusetzen. Dieselben Eingaben sollen im Wesentlichen zu denselben Ausgaben führen. Diese Implementierung sei aber ziemlich ehrgeizig und zeitaufwändig, weshalb der FSR-4-basierte Upscaler es noch nicht in die PS5 Pro geschafft habe, so Mark Cerny. Die Umsetzung wird voraussichtlich bis ins nächste Jahr dauern.

Er bestätigt auch noch einmal, dass die Hardware der PlayStation 5 Pro eine völlig andere sei als AMDs RDNA 4. Deshalb handele es sich um eine Neuimplementierung und nicht einfach eine Portierung der Technik vom PC. Er glaube aber, dass FSR 4 auf die AI-Hardware der PS5 Pro portiert werden könne.

PlayStation 6 mit FSR 4/5

Welche Nachteile der neue Upscaler auf der PS5 Pro schlussendlich im Vergleich zu FSR 4 aufweisen wird, bleibt abzuwarten. AMD und Sony arbeiten laut Mark Cerny aber schon seit 2023 eng bei ML und KI für Grafik zusammen, wobei man langfristige Pläne verfolge, was darauf hindeutet, dass die PlayStation 6 mindestes FSR 4 wenn nicht sogar FSR 5 nutzen können wird.

📊 Intel, AMD oder Nvidia? Mach' jetzt noch mit bei unserer großen Jahresumfrage!