The Alters: Sci-Fi-Survival-Strategie mit Klonen erscheint am Freitag
Nach This War of Mine, Frostpunk und Frostpunk 2 (Test) folgt die nächste Eigenentwicklung des polnischen Indie-Publishers 11 Bit Studios. Auch The Alters ist im Kern ein Survival-Strategiespiel, das erzählerische Tiefe mit systemischer Komplexität verbinden soll – aber in ganz anderem Sci-Fi-Setting und mit neuen Mechaniken.
Im All allein mit sich selbst
Spieler verschlägt es in eine abgestürzte Raumstation auf einem fremden Planeten, wo sie in die Haut von Jan Dolski schlüpfen. Als einziger Überlebender einer gescheiterten Weltraummission, erstellt Jan die sogenannten „Alters“ – genetisch identische, aber charakterlich unterschiedliche Klone seiner selbst. Diese übernehmen Aufgaben in der Basis, bringen aber auch eigene Probleme und Bedürfnisse mit sich.
Die zentrale Spielschleife besteht aus Basisbau, Ressourcenmanagement und der Pflege sozialer Dynamiken, ergänzt durch Erkundung und taktische Planung. Im Kern ist The Alters damit auch ein Spiel über Selbstreflexion und Organisation: Jeder Alter hat individuelle Eigenschaften, Lebensläufe und emotionale Reaktionen – was nicht nur die Spielmechanik beeinflusst, sondern auch die erzählte Geschichte maßgeblich formt. Die Interaktion mit den Klonen verläuft in einer voll vertonten Kampagne.
Base Building mit erzählerischem Fokus
Technisch kombiniert The Alters eine Seitenansicht mit modularem 3D-Basisbau: Spieler erweitern ihre Raumstation entlang eines Rades um Werkstätten, Schlafräume, Labore oder soziale Einrichtungen. Die Ressourcenversorgung hängt von Zeitfenstern ab, in denen das Tageslicht zur Verfügung steht – denn die Sonne wandert schnell über die planetare Oberfläche. Forschungen, Außeneinsätze und Produktionsprozesse erfordern eine sorgfältige Rollenverteilung unter den Alters, deren Psyche und Beziehung zum Original-Jan durchaus labil sein können.
Nach einer erfolgreichen Demo-Phase mit über 270.000 Spielern wurde das technisch auf der Unreal Engine 5 basierende Spiel laut den Entwicklern noch deutlich erweitert: Die Forschungsbäume wurden ausgebaut, neue Anomalien zur Erkundung hinzugefügt, Zwischensequenzen und Tutorialsysteme überarbeitet. Ein optionaler „Hard Mode“ richtet sich an Spieler, die besonders unter Druck planen und reagieren wollen.
Release mit Rabatt am 13. Juni
The Alters erscheint am 13. Juni 2025 für PC via Steam, GOG und Epic Games Store sowie im Microsoft Game Pass. Die Standardversion wird rund 35 Euro kosten, die Deluxe Edition mit Soundtrack und digitalem Artbook liegt bei knapp 50 Euro. In den ersten zwei Wochen gibt es einen Release-Rabatt von 10 Prozent, womit die Basis-Edition auf 31,49 Euro fällt. Ein Benchmark-Tool wird kostenlos als Standalone-Download angeboten, liefert aber keine FPS-Werte, sondern nur Empfehlungen für die Grafikeinstellungen auf Basis einer minimalistischen Diagnose.
Aktuell haben The Alters über 900.000 Steam-Nutzer auf der Wunschliste. Erste Stimmen aus der Preview-Phase und der vorangegangenen Demo loben die emotionale Dichte, die inszenierte Story und das konsequente Gameplay-Konzept.
| Minimal | Empfohlen | Hoch | Ultra UHD | |
|---|---|---|---|---|
| Einstellungen | Niedrig-Preset 1.920 × 1.080 30 FPS mit Upscaling |
Medium-Preset 1.920 × 1.080 60 FPS mit Upscaling |
Hoch-Preset 1.920 × 1.080 60 FPS mit Upscaling |
Ultra-Preset 3.840 × 2.160 60 FPS mit Upscaling |
| Prozessor | AMD Ryzen 5 1600 Intel Core i7-6700 |
AMD Ryzen 5 3600 Intel Core i7-7700 |
AMD Ryzen 7 5800X Intel Core i7-8700K |
AMD Ryzen 9 5900X Intel Core i7-12700 |
| Arbeitsspeicher | 16 GB RAM | 32 GB RAM | ||
| Grafikkarte | AMD Radeon RX 570 Nvidia GeForce GTX 1060 |
AMD Radeon RX 5600 XT Nvidia GeForce GTX 1660 |
AMD Radeon RX 6600 XT Nvidia GeForce RTX 2070 |
AMD Radeon RX 7900 XTX Nvidia GeForce RTX 4080 Super |
| Grafikspeicher | 6 GB VRAM | 8 GB VRAM | 16 GB VRAM | |
| Speicherplatz | 50 GB SSD | |||
| Betriebssystem | Windows 10 oder neuer (64-Bit), DirectX 12 | |||