The Alters: Sci-Fi-Survival-Strategie mit Klonen erscheint am Freitag

Fabian Vecellio del Monego
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The Alters: Sci-Fi-Survival-Strategie mit Klonen erscheint am Freitag
Bild: 11 Bit Studios

Nach This War of Mine, Frostpunk und Frostpunk 2 (Test) folgt die nächste Eigenentwicklung des polnischen Indie-Publishers 11 Bit Studios. Auch The Alters ist im Kern ein Survival-Strategiespiel, das erzählerische Tiefe mit systemischer Komplexität verbinden soll – aber in ganz anderem Sci-Fi-Setting und mit neuen Mechaniken.

Im All allein mit sich selbst

Spieler verschlägt es in eine abgestürzte Raumstation auf einem fremden Planeten, wo sie in die Haut von Jan Dolski schlüpfen. Als einziger Überlebender einer gescheiterten Weltraummission, erstellt Jan die sogenannten „Alters“ – genetisch identische, aber charakterlich unterschiedliche Klone seiner selbst. Diese übernehmen Aufgaben in der Basis, bringen aber auch eigene Probleme und Bedürfnisse mit sich.

Die zentrale Spielschleife besteht aus Basisbau, Ressourcen­management und der Pflege sozialer Dynamiken, ergänzt durch Erkundung und taktische Planung. Im Kern ist The Alters damit auch ein Spiel über Selbstreflexion und Organisation: Jeder Alter hat individuelle Eigenschaften, Lebensläufe und emotionale Reaktionen – was nicht nur die Spielmechanik beeinflusst, sondern auch die erzählte Geschichte maßgeblich formt. Die Interaktion mit den Klonen verläuft in einer voll vertonten Kampagne.

Base Building mit erzählerischem Fokus

Technisch kombiniert The Alters eine Seitenansicht mit modularem 3D-Basisbau: Spieler erweitern ihre Raumstation entlang eines Rades um Werkstätten, Schlafräume, Labore oder soziale Einrichtungen. Die Ressourcen­versorgung hängt von Zeitfenstern ab, in denen das Tageslicht zur Verfügung steht – denn die Sonne wandert schnell über die planetare Oberfläche. Forschungen, Außeneinsätze und Produktions­prozesse erfordern eine sorgfältige Rollenverteilung unter den Alters, deren Psyche und Beziehung zum Original-Jan durchaus labil sein können.

Nach einer erfolgreichen Demo-Phase mit über 270.000 Spielern wurde das technisch auf der Unreal Engine 5 basierende Spiel laut den Entwicklern noch deutlich erweitert: Die Forschungsbäume wurden ausgebaut, neue Anomalien zur Erkundung hinzugefügt, Zwischensequenzen und Tutorialsysteme überarbeitet. Ein optionaler „Hard Mode“ richtet sich an Spieler, die besonders unter Druck planen und reagieren wollen.

Release mit Rabatt am 13. Juni

The Alters erscheint am 13. Juni 2025 für PC via Steam, GOG und Epic Games Store sowie im Microsoft Game Pass. Die Standardversion wird rund 35 Euro kosten, die Deluxe Edition mit Soundtrack und digitalem Artbook liegt bei knapp 50 Euro. In den ersten zwei Wochen gibt es einen Release-Rabatt von 10 Prozent, womit die Basis-Edition auf 31,49 Euro fällt. Ein Benchmark-Tool wird kostenlos als Standalone-Download angeboten, liefert aber keine FPS-Werte, sondern nur Empfehlungen für die Grafikeinstellungen auf Basis einer minimalistischen Diagnose.

Aktuell haben The Alters über 900.000 Steam-Nutzer auf der Wunschliste. Erste Stimmen aus der Preview-Phase und der vorangegangenen Demo loben die emotionale Dichte, die inszenierte Story und das konsequente Gameplay-Konzept.

Systemanforderungen für The Alters
Minimal Empfohlen Hoch Ultra UHD
Einstellungen Niedrig-Preset
1.920 × 1.080
30 FPS mit Upscaling
Medium-Preset
1.920 × 1.080
60 FPS mit Upscaling
Hoch-Preset
1.920 × 1.080
60 FPS mit Upscaling
Ultra-Preset
3.840 × 2.160
60 FPS mit Upscaling
Prozessor AMD Ryzen 5 1600
Intel Core i7-6700
AMD Ryzen 5 3600
Intel Core i7-7700
AMD Ryzen 7 5800X
Intel Core i7-8700K
AMD Ryzen 9 5900X
Intel Core i7-12700
Arbeitsspeicher 16 GB RAM 32 GB RAM
Grafikkarte AMD Radeon RX 570
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 5600 XT
Nvidia GeForce GTX 1660
AMD Radeon RX 6600 XT
Nvidia GeForce RTX 2070
AMD Radeon RX 7900 XTX
Nvidia GeForce RTX 4080 Super
Grafikspeicher 6 GB VRAM 8 GB VRAM 16 GB VRAM
Speicherplatz 50 GB SSD
Betriebssystem Windows 10 oder neuer (64-Bit), DirectX 12
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