Upscaling-Technik: Epic integriert Arm Accuracy Super Resolution in Fortnite
Das unter Open-Source-Lizenz entwickelte Arm Accuracy Super Resolution hält Einzug in Fortnite für Android und iOS. Die Upscaling-Technik verspricht eine höhere Bildqualität bei reduzierter Last und soll damit auch zu längeren Laufzeiten führen. Arm ASR setzt auf angepasstes FSR 2, das über AMD GPUOpen frei zur Verfügung steht.
Arm hatte Accuracy Super Resolution im Sommer 2024 angekündigt und im Oktober desselben Jahres ein Plugin mit dem Status „Early Access“ für die Unreal Engine 5 von Epic Games folgen lassen. Dass mit Epic Games jetzt die Entwickler hinter der Unreal Engine als erstes Studio auf das Upscaling setzen, kommt deshalb nicht überraschend.
Agnostischer Ansatz für Android und iOS
Epic Games will Arm Accuracy Super Resolution über das Plugin für die Unreal Engine 5 in Fortnite integrieren und verfolgt dabei einen plattform-agnostischen Ansatz, sodass sich die Upscaling-Technik in Fortnite für Android und iOS nutzen lässt. Am Renderer des Spiels seien keine Veränderungen der Architektur notwendig gewesen, erklärt Arm, zudem seien visuelle Anpassungen je nach Geräteklasse anwendbar. Entwickler könnten ASR laut Arm aufgrund der Open-Source-Lizenz mit minimalem Overhead in ihre Spiele integrieren.
Einblick zum Unreal Fest
Einen Termin für Fortnite mit ASR gibt es noch nicht, Epic Games und Arm wollen zum Unreal Fest in Orlando eine gemeinsame Session abhalten, die die Integration weiter erläutert. Der Livestream wird am 4. Juni ab 15 Uhr deutscher Zeit übertragen.
Temporaler Upscaler für mobile Plattformen
Arm ASR ist ein temporaler Upscaler für die Bedürfnisse mobiler Plattformen und wurde von AMD FSR 2 abgeleitet, aber auf das niedrigere Leistungsniveau von Smartphone-GPUs optimiert. Bisherige Spatial-Upscaler sollen klar geschlagen werden, erklärte Arm zur Ankündigung letztes Jahr.
Arms Ziel war es, ein qualitativ hochwertigeres als die bisher auf mobilen Plattformen verfügbaren Verfahren zu entwickeln, das die vergleichsweise schwachen mobilen Grafikeinheiten nicht überfordert. Gesetzt war daher die Wahl eines temporalen Verfahrens, das mehrere aufeinanderfolgende Frames in den Upscaling-Prozess einbezieht, aber die durch den Algorithmus erzeugte Last sollte klein ausfallen.
Mit einem angepassten FSR 2, das über AMD GPUOpen frei zur Verfügung steht, will Arm dieses Ziel erreicht haben, Spatial-Upscaler wie AMD FSR 1 oder Qualcomm Game Super Resolution (GSR) qualitativ schlagen und dabei noch mehr FPS-Zuwachs erreichen.
Die Vorteile in Fortnite
Speziell in Fortnite habe Epic Games aus mehreren Gründen zu Arm ASR gegriffen. Zum einen, weil damit mehr Spielraum nach oben für hochwertige Grafiktechnologien bestehe. Die Entwickler nennen auch schärfere Details bei schneller Bewegung sowie bei Objekten in größerer Entfernung. ASR verringere auch die benötigte Speicherbandbreite, was Zugriffe auf den DRAM und somit den Verbrauch reduziere. Texturen würden außerdem flüssiger und mit weniger Artefakten geladen.