Raytracing (Seite 3)
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News Benchmarks: Intel Atom vs. VIA Isaiah (C8, Nano)
Mit dem Atom-Prozessor (Codename Silverthorne bzw. Diamondville) stößt Halbleiterriese Intel beim Stromverbrauch in Regionen vor, die bei x86-Chips …
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Raytracing in Spielen II Das Reich der Strahlen macht Fortschritte
Ein Jahr nach seinem ersten Bericht gewährt unser Gastautor Daniel Pohl, Experte in Sachen Raytracing in Spielen, einen Einblick in Fortschritte auf diesem Gebiet.
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News Intel Larrabee kommt Ende 2009 für „Gaming“
Seit weit über einem Jahr arbeitet die Visual Computing Group (VCG) innerhalb Intel an einem Many-Core-Projekt mit dem Codenamen „Larrabee“. Dass …
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News IDF: Quake 4: Raytraced in HD mit 90 FPS
Anlässlich des IDF hat Intel in Person von CTO Justin Rattner und Daniel Pohl (siehe Grundlagenartikel zu Raytracing in Spielen) einmal mehr den …
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News Intel übernimmt Havok Inc.
Wie Intel heute bekannt gab, übernimmt der Chiphersteller den Entwickler der bekannten Physikengine Havok Physics. Die irische Firma Havok Inc. …
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News Intel zeigt Raytracing-Engine für PC-Spiele
Prozessorprimus Intel stellte auf der Games Convention Developer Conference (GCDC) eine eigens entwickele Raytracing-Engine vor, die nicht nur …
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Raytracing in Spielen I Strahlen versprechen den Fotorealismus
Computerspiele werden immer realistischer. Den nächsten Schritt auf dem Weg zum Fotorealismus verspricht Echtzeit-Raytracing. Doch ist die heutige Hardware dazu in der Lage?
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News Vortrag zu Raytracing in Spielen
Auf dem Weg zu fotorealistischen Spielwelten wird vor allem eines benötigt: mehr Leistung. Ab einem gewissen Punkt dürfte es sich darüber hinaus als …
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News Quake 4: Raytraced mit Core 2 Extreme QX6700
Nachdem deutsche Forscher in der Vergangenheit bereits durch Spezialhardware für Echtzeit-Raytracing-Anwendungen sowie Quake3: Raytraced auf sich …
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News IDF: Intel Kentsfield QX6700 Benchmarks
Vor dem offiziellen Startschuss im November 2006 hat Intel einige Benchmarks seines kommenden Quad-Core-Desktop-Prozessors „Kentsfield“ …
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News PCIe-Karte mit Cell-BE-Prozessor für x86
Zeit ist bekanntlich oftmals Geld und da dies im besonderen Maße auch auf die Rechenzeit von Workstations zutrifft, hat Mercury Computer Systems …