Valorant: Fazit

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Wolfgang Andermahr
124 Kommentare

Valorant ist und bleibt ein FPS-Schlaraffenland

Valorant hat mit der Unreal Engine 4 extrem hohe Frameraten ermöglicht und dies ist auch mit der Unreal Engine 5 problemlos, vermutlich genauso gut, möglich. Selbst langsame Grafikkarte erreichen dreistellige Frameraten in Ultra HD problemlos, wie sonst in vermutlich kaum einem anderen Spiel. Das verwundert auch nicht, auf die neuen Features der UE5 setzen die Entwickler nicht, sondern belassen die Optik beim Alten.

Damit sieht Valorant entsprechend eben „alt“ aus, was aber eben eine bewusste Entscheidung der Entwickler ist – und aufgrund der vorhandenen Spielerschaft sowie dem alleinigen Fokus auf Multiplayer-Kämpfen vermutlich auch die richtige. Herbei zeigt Valorant genauso wie der Coop-Hit Split Fiction, dass die UE5 durchaus sehr bis extrem performant sein kann, wenn auf Lumen und Nanite verzichtet wird.

240 FPS werden in Valorant erreicht ab (Direkt zu den Benchmarks):
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5060
RTX 4060
RTX 3060
RX 9060 XT
RX 7600
RX 6600
A750
B580
3.840 × 2.160 RTX 5060 Ti
RTX 4070
RX 9070 XT
RX 7800 XT

RDNA 4 kommt nicht richtig in Fahrt

Interessantes gibt es im Grafikkarten-Dauerduell AMD vs. Nvidia zu berichten. Eigentlich arbeiten GeForce- und Radeon-Beschleuniger vergleichbar schnell, AMD-GPUs haben die Nase geringfügig vorne. Doch aus welchen Gründen auch immer, AMDs neuen RDNA-4-Grafikkarten schmeckt der Shooter nicht wirklich, Valorant läuft auf Radeon RX 9060 XT und Radeon RX 9070 (XT) ein gutes Stück langsamer als mit den älteren Radeon-RX-7000-Karten. Für gewöhnlich liefert sich die Radeon RX 9070 XT ein enges Duell mit der GeForce RTX 5070 Ti und der Radeon RX 7900 XTX, in Valorant liegt die neue Radeon aber deutlich zurück. Das ist zwar kein wirkliches Problem, die Radeon RX 9070 erreicht auch in Ultra HD noch weit mehr als 240 FPS, der Radeon RX 9060 XT gelingt dies anders als der Radeon RX 7800 XT aber zum Beispiel nicht.

Technische Probleme sind beim Test von Valorant nicht aufgefallen. Es gibt leichte Probleme mit Shader-Kompilierungsrucklern (oder zumindest einem ähnlichen Effekt), diese fallen aber weit geringer als in den letzten anderen bekannten Fällen aus. Und das war es dann auch schon mit den Auffälligkeiten. Wirkliche Probleme oder sogar Abstürze sind nicht aufgetreten.

Valorant
Valorant (Bild: Riot Games)
Die technischen Merkmale
Valorant Eigenschaften
Entwickler Riot Games
Publisher Riot Games
Engine Unreal Engine 5.3
API DirectX 11
Nvidia Reflex Nein
Nvidia Reflex 2 Nein
AMD Anti-Lag 2 Nein
HDR Nein
Widescreen (21:9) Nein
Kantenglättung MSAA, FXAA
Temporales Upsampling
Nvidia DLSS 4 Transformer Nein
Nvidia DLSS Super Resolution (SR) Nein
Nvidia DLSS Ray Reconstruction (RR) Nein
Nvidia DLSS Frame Generation (FG) Nein
Nvidia DLSS Multi Frame Generation (MFG) Nein
AMD FSR 4 Super Resolution (SR) Nein
AMD FSR Super Resolution (SR) Nein
AMD FSR Frame Generation (FG) Nein
Intel XeSS Super Resolution (SR) Nein
Intel XeSS Frame Generation (FG) Nein
Epic UE TSR (SR) Nein
Native Auflösung + Upsampling Nein
Raytracing Nein
240 FPS im Benchmark ab (mit DLSS/FSR Quality)
WQHD RTX 5060 / RTX 4060 / RTX 3060 / RX 9060 XT / RX 7600 / RX 6600 / A580
UHD RTX 5060 Ti / RTX 4070 / RX 9070 XT / RX7800 XT
Direkt zu den Benchmarks
Release-Datum 02. Juni 2020
29. Juli 2025 (UE5-Umstellung)
Preis zum Release Free To Play

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