Valorant: Fazit
3/3Valorant ist und bleibt ein FPS-Schlaraffenland
Valorant hat mit der Unreal Engine 4 extrem hohe Frameraten ermöglicht und dies ist auch mit der Unreal Engine 5 problemlos, vermutlich genauso gut, möglich. Selbst langsame Grafikkarte erreichen dreistellige Frameraten in Ultra HD problemlos, wie sonst in vermutlich kaum einem anderen Spiel. Das verwundert auch nicht, auf die neuen Features der UE5 setzen die Entwickler nicht, sondern belassen die Optik beim Alten.
Damit sieht Valorant entsprechend eben „alt“ aus, was aber eben eine bewusste Entscheidung der Entwickler ist – und aufgrund der vorhandenen Spielerschaft sowie dem alleinigen Fokus auf Multiplayer-Kämpfen vermutlich auch die richtige. Herbei zeigt Valorant genauso wie der Coop-Hit Split Fiction, dass die UE5 durchaus sehr bis extrem performant sein kann, wenn auf Lumen und Nanite verzichtet wird.
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5060 RTX 4060 RTX 3060 |
RX 9060 XT RX 7600 RX 6600 |
A750 B580 |
| 3.840 × 2.160 | RTX 5060 Ti RTX 4070 |
RX 9070 XT RX 7800 XT |
– |
RDNA 4 kommt nicht richtig in Fahrt
Interessantes gibt es im Grafikkarten-Dauerduell AMD vs. Nvidia zu berichten. Eigentlich arbeiten GeForce- und Radeon-Beschleuniger vergleichbar schnell, AMD-GPUs haben die Nase geringfügig vorne. Doch aus welchen Gründen auch immer, AMDs neuen RDNA-4-Grafikkarten schmeckt der Shooter nicht wirklich, Valorant läuft auf Radeon RX 9060 XT und Radeon RX 9070 (XT) ein gutes Stück langsamer als mit den älteren Radeon-RX-7000-Karten. Für gewöhnlich liefert sich die Radeon RX 9070 XT ein enges Duell mit der GeForce RTX 5070 Ti und der Radeon RX 7900 XTX, in Valorant liegt die neue Radeon aber deutlich zurück. Das ist zwar kein wirkliches Problem, die Radeon RX 9070 erreicht auch in Ultra HD noch weit mehr als 240 FPS, der Radeon RX 9060 XT gelingt dies anders als der Radeon RX 7800 XT aber zum Beispiel nicht.
Technische Probleme sind beim Test von Valorant nicht aufgefallen. Es gibt leichte Probleme mit Shader-Kompilierungsrucklern (oder zumindest einem ähnlichen Effekt), diese fallen aber weit geringer als in den letzten anderen bekannten Fällen aus. Und das war es dann auch schon mit den Auffälligkeiten. Wirkliche Probleme oder sogar Abstürze sind nicht aufgetreten.
| Valorant | Eigenschaften |
|---|---|
| Entwickler | Riot Games |
| Publisher | Riot Games |
| Engine | Unreal Engine 5.3 |
| API | DirectX 11 |
| Nvidia Reflex | Nein |
| Nvidia Reflex 2 | Nein |
| AMD Anti-Lag 2 | Nein |
| HDR | Nein |
| Widescreen (21:9) | Nein |
| Kantenglättung | MSAA, FXAA |
| Temporales Upsampling | |
| Nvidia DLSS 4 Transformer | Nein |
| Nvidia DLSS Super Resolution (SR) | Nein |
| Nvidia DLSS Ray Reconstruction (RR) | Nein |
| Nvidia DLSS Frame Generation (FG) | Nein |
| Nvidia DLSS Multi Frame Generation (MFG) | Nein |
| AMD FSR 4 Super Resolution (SR) | Nein |
| AMD FSR Super Resolution (SR) | Nein |
| AMD FSR Frame Generation (FG) | Nein |
| Intel XeSS Super Resolution (SR) | Nein |
| Intel XeSS Frame Generation (FG) | Nein |
| Epic UE TSR (SR) | Nein |
| Native Auflösung + Upsampling | Nein |
| Raytracing | Nein |
| 240 FPS im Benchmark ab (mit DLSS/FSR Quality) | |
| WQHD | RTX 5060 / RTX 4060 / RTX 3060 / RX 9060 XT / RX 7600 / RX 6600 / A580 |
| UHD | RTX 5060 Ti / RTX 4070 / RX 9070 XT / RX7800 XT |
| Direkt zu den Benchmarks | |
| Release-Datum | 02. Juni 2020 29. Juli 2025 (UE5-Umstellung) |
| Preis zum Release | Free To Play |
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