GeForce RTX 5050 im Test: Benchmarks in Full HD und die Taktraten

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Wolfgang Andermahr
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Performancerating mit und ohne RT in 1.920 × 1.080

Die GeForce RTX 5050 landet ziemlich genau da, wo man es anhand der technischen Spezifikationen vermuten konnte. Die GeForce RTX 4060 bleibt damit in allen Lebenslagen schneller, in Full HD bei reiner Rasterizer-Grafik sind es im Durchschnitt 6 Prozent, in Raytracing-Titeln etwas höhere 11 Prozent. Der Abstand zur GeForce RTX 5060 liegt bei 24 respektive 32 Prozent.

Damit ist die GeForce RTX 5050 bei Raster-Grafik quasi gleich schnell wie die Radeon RX 7600 sowie die Arc B580, während bei RT-Optik die Intel-Grafikkarte 4 Prozent die Nase vorn hat. Gegenüber der Radeon ist das Ergebnis der kleinsten Blackwell-Grafikkarte dagegen ordentlich, hier geht das Produkt als klarer Sieger hervor.

Performancerating 1.920 × 1.080
Performancerating 1.920 × 1.080 – Rasterizer, AVG-FPS
    • GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      85,6
    • Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      82,7
    • GeForce RTX 5060 Ti (8 GB)
      77,9
    • Radeon RX 7700 XT (12 GB)
      76,2
    • GeForce RTX 4060 Ti (8 GB)
      70,5
    • GeForce RTX 5060 (8 GB)
      68,3
    • GeForce RTX 3060 Ti (8 GB)
      63,4
    • Radeon RX 6700 XT (12 GB)
      62,3
    • GeForce RTX 4060 (8 GB)
      58,4
    • GeForce RTX 5050 (8 GB)
      55,2
    • Arc B580 (12 GB)
      54,9
    • Radeon RX 7600 (8 GB)
      54,2
    • Arc A770 (16 GB)
      48,5
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS), Geometrisches Mittel

Weitere Analysen zur Gaming-Performance

In einzelnen Spielen zeigt sich, dass die GeForce RTX 5050 immer mal wieder vergleichbar schnell wie die GeForce RTX 4060 ist. In Empire of the Ants liegen beide Grafikkarten bis auf einen Prozentpunkt genau gleich auf, in F1 24 ist die Blackwell-Karte sogar 5 Prozent schneller und in Final Fantasy XVI gibt es einen Gleichstand.

Genauso ist aber auch zu erkennen, dass in anderen Titeln die GeForce RTX 4060 die schnellere Grafikkarte ist. In Call of Duty: Black Ops 6 liefert die ältere Grafikkarte 14 Prozent mehr FPS als die GeForce RTX 5050, was ziemlich genau dem Unterschied in der theoretischen Rechenleistung entspricht. In Dragon's Dogma 2 beträgt der Abstand immer noch hohe 12 Prozent, in Ghost of Tsushima sind es 11 Prozent.

Darüber hinaus gibt es Spiele, wo die GeForce RTX 5050 auch in Full HD, teils in Verbindung mit Upsampling, in ein VRAM-Limit läuft und die 8 GB Speicher nicht ausreichend sind. Das ist in Dragon Age: The Veilguard, Indiana Jones und der große Kreis sowie Spider-Man 2 der Fall, die entweder völlig unspielbar oder nur schlecht spielbar sind.

GPU-Taktraten unter Last

2.925 MHz, das ist der Takt, mit dem das Testexemplar der GeForce RTX 5050 maximal arbeiten kann. Auch etwas höhere Frequenzen sind kurzzeitig möglich, was jedoch nur bei niedrigen Temperaturen und kurzen Lastsequenzen gilt. Darüber hinaus können höhere Taktraten auch auftreten, wenn die GPU aufgrund von VRAM-Mangel nicht ausgelastet ist.

Die in Spielen maximalen 2.925 MHz liegen in Call of Duty: Black Ops 6 sowie Final Fantasy XVI auch an, während in Dragon Age: The Veilguard, Indiana Jones und der große Kreis sowie Spider-Man 2 die Frequenz aufgrund von Speichermangel sogar geringfügig überschritten wird.

Im Durchschnitt liegt der Takt der Grafikkarte bei 2.903 MHz und ist damit nur geringfügig von den maximalen 2.925 MHz entfernt. Den geringsten Takt gibt es in Warhammer 40k: Space Marine 2 mit 2.810 MHz, wo das Power Limit von 130 Watt die Frequenz etwas einbremst, sonst sind die Taktreduzierungen marginal.

Die tatsächlichen, durchschnittlichen Taktraten im Fractal Design Torrent
1.920 × 1.080 Nvidia GeForce RTX 5050
Black Myth: Wukong 2.882 MHz
Call of Duty: Black Ops 6 2.925 MHz
Dragon Age: The Veilguard 2.932 MHz
Dragon Age: The Veilguard + RT 2.932 MHz
Dragon's Dogma 2 2.897 MHz
Dragon's Dogma 2 + RT 2.899 MHz
Empire of the Ants 2.916 MHz
F1 24 2.890 MHz
F1 24 + RT 2.903 MHz
Final Fantasy XVI 2.925 MHz
Frostpunk 2 2.873 MHz
Ghost of Tsushima 2.910 MHz
God of War: Ragnarök 2.909 MHz
Horizon Forbidden West 2.896 MHz
Indiana Jones und der große Kreis + RT 2.934 MHz
Kingdom Come 2 2.916 MHz
Lego: Horizon Adventures 2.903 MHz
MechWarrior 5: Clans 2.903 MHz
Outcast – A New Beginning 2.859 MHz
Satisfactory 2.913 MHz
Senua's Saga: Hellblade II 2.910 MHz
Silent Hill 2 2.909 MHz
Silent Hill 2 + RT 2.910 MHz
Spider-Man 2 2.889 MHz
Spider-Man 2 + RT 2.920 MHz
Stalker 2: Heart of Chornobyl 2.906 MHz
Star Wars Outlaws + RT 2.902 MHz
Warhammer 40k: Space Marine 2 2.810 MHz
Durchschnitt 2.903 MHz

Entsprechend sind die angesetzten 130 Watt für die GeForce RTX 5050 ausreichend, mehr Energie würde in den meisten Fällen keine Leistung frei setzen und nur in wenigen, ausgesuchten Szenarien den Takt ein wenig in die Höhe heben. Wer manuell das Power Limit anhebt, zugleich aber nicht ebenso den Takt, wird meistens keinen nennenswerten Unterschied im Taktverhalten feststellen.

Taktverlauf – Ultra HD, Metro Exodus
2.6002.7002.8002.9003.000MHz 150100150200250300350400450500550600Sekunden
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