GeForce RTX 5050 im Test: Benchmarks in Full HD und die Taktraten
2/8Performancerating mit und ohne RT in 1.920 × 1.080
Die GeForce RTX 5050 landet ziemlich genau da, wo man es anhand der technischen Spezifikationen vermuten konnte. Die GeForce RTX 4060 bleibt damit in allen Lebenslagen schneller, in Full HD bei reiner Rasterizer-Grafik sind es im Durchschnitt 6 Prozent, in Raytracing-Titeln etwas höhere 11 Prozent. Der Abstand zur GeForce RTX 5060 liegt bei 24 respektive 32 Prozent.
Damit ist die GeForce RTX 5050 bei Raster-Grafik quasi gleich schnell wie die Radeon RX 7600 sowie die Arc B580, während bei RT-Optik die Intel-Grafikkarte 4 Prozent die Nase vorn hat. Gegenüber der Radeon ist das Ergebnis der kleinsten Blackwell-Grafikkarte dagegen ordentlich, hier geht das Produkt als klarer Sieger hervor.
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In einzelnen Spielen zeigt sich, dass die GeForce RTX 5050 immer mal wieder vergleichbar schnell wie die GeForce RTX 4060 ist. In Empire of the Ants liegen beide Grafikkarten bis auf einen Prozentpunkt genau gleich auf, in F1 24 ist die Blackwell-Karte sogar 5 Prozent schneller und in Final Fantasy XVI gibt es einen Gleichstand.
Genauso ist aber auch zu erkennen, dass in anderen Titeln die GeForce RTX 4060 die schnellere Grafikkarte ist. In Call of Duty: Black Ops 6 liefert die ältere Grafikkarte 14 Prozent mehr FPS als die GeForce RTX 5050, was ziemlich genau dem Unterschied in der theoretischen Rechenleistung entspricht. In Dragon's Dogma 2 beträgt der Abstand immer noch hohe 12 Prozent, in Ghost of Tsushima sind es 11 Prozent.
Darüber hinaus gibt es Spiele, wo die GeForce RTX 5050 auch in Full HD, teils in Verbindung mit Upsampling, in ein VRAM-Limit läuft und die 8 GB Speicher nicht ausreichend sind. Das ist in Dragon Age: The Veilguard, Indiana Jones und der große Kreis sowie Spider-Man 2 der Fall, die entweder völlig unspielbar oder nur schlecht spielbar sind.
GPU-Taktraten unter Last
2.925 MHz, das ist der Takt, mit dem das Testexemplar der GeForce RTX 5050 maximal arbeiten kann. Auch etwas höhere Frequenzen sind kurzzeitig möglich, was jedoch nur bei niedrigen Temperaturen und kurzen Lastsequenzen gilt. Darüber hinaus können höhere Taktraten auch auftreten, wenn die GPU aufgrund von VRAM-Mangel nicht ausgelastet ist.
Die in Spielen maximalen 2.925 MHz liegen in Call of Duty: Black Ops 6 sowie Final Fantasy XVI auch an, während in Dragon Age: The Veilguard, Indiana Jones und der große Kreis sowie Spider-Man 2 die Frequenz aufgrund von Speichermangel sogar geringfügig überschritten wird.
Im Durchschnitt liegt der Takt der Grafikkarte bei 2.903 MHz und ist damit nur geringfügig von den maximalen 2.925 MHz entfernt. Den geringsten Takt gibt es in Warhammer 40k: Space Marine 2 mit 2.810 MHz, wo das Power Limit von 130 Watt die Frequenz etwas einbremst, sonst sind die Taktreduzierungen marginal.
| 1.920 × 1.080 | Nvidia GeForce RTX 5050 |
|---|---|
| Black Myth: Wukong | 2.882 MHz |
| Call of Duty: Black Ops 6 | 2.925 MHz |
| Dragon Age: The Veilguard | 2.932 MHz |
| Dragon Age: The Veilguard + RT | 2.932 MHz |
| Dragon's Dogma 2 | 2.897 MHz |
| Dragon's Dogma 2 + RT | 2.899 MHz |
| Empire of the Ants | 2.916 MHz |
| F1 24 | 2.890 MHz |
| F1 24 + RT | 2.903 MHz |
| Final Fantasy XVI | 2.925 MHz |
| Frostpunk 2 | 2.873 MHz |
| Ghost of Tsushima | 2.910 MHz |
| God of War: Ragnarök | 2.909 MHz |
| Horizon Forbidden West | 2.896 MHz |
| Indiana Jones und der große Kreis + RT | 2.934 MHz |
| Kingdom Come 2 | 2.916 MHz |
| Lego: Horizon Adventures | 2.903 MHz |
| MechWarrior 5: Clans | 2.903 MHz |
| Outcast – A New Beginning | 2.859 MHz |
| Satisfactory | 2.913 MHz |
| Senua's Saga: Hellblade II | 2.910 MHz |
| Silent Hill 2 | 2.909 MHz |
| Silent Hill 2 + RT | 2.910 MHz |
| Spider-Man 2 | 2.889 MHz |
| Spider-Man 2 + RT | 2.920 MHz |
| Stalker 2: Heart of Chornobyl | 2.906 MHz |
| Star Wars Outlaws + RT | 2.902 MHz |
| Warhammer 40k: Space Marine 2 | 2.810 MHz |
| Durchschnitt | 2.903 MHz |
Entsprechend sind die angesetzten 130 Watt für die GeForce RTX 5050 ausreichend, mehr Energie würde in den meisten Fällen keine Leistung frei setzen und nur in wenigen, ausgesuchten Szenarien den Takt ein wenig in die Höhe heben. Wer manuell das Power Limit anhebt, zugleich aber nicht ebenso den Takt, wird meistens keinen nennenswerten Unterschied im Taktverhalten feststellen.