Wuchang: Fallen Feathers im Test: Fazit
3/3Upsampling Performance ist quasi Pflicht
Wuchang: Fallen Feathers ist nicht nur spielerisch ähnlich zu Black Myth: Wukong (Test), auch technisch gibt es mehrere Gemeinsamkeiten, was durchaus nichts Schlechtes ist. Der Grafikstil weiß zu gefallen, die Grafikqualität an sich ist ebenso auf einem ordentlichen Niveau, vor allem die Umgebungen machen einiges her. Und auch in Sachen Hardware-Anforderungen ähneln sich beide Spiele zweifellos.
Das ist dieses Mal jedoch eher weniger ein Lob, denn auch Wuchang: Fallen Feathers benötigt eine schnelle Grafikkarte in Kombination mit aggressivem Upsampling, um auf ordentliche Frameraten zu kommen. „Aggressives Upsampling“ bedeutet in diesem Fall den Performance-Modus, ohne den es oft schwer wird.
Nvidia-Grafikkarten haben aktuell einen klaren Vorteil, denn DLSS 4 erzeugt im Spiel eindeutig die besten Ergebnisse, sodass der Performance-Modus auch in WQHD immer noch gut aussieht. Das spieleigene TSR tut sich damit deutlich schwerer und kann nicht mithalten, erzielt aber zumindest in hohen Auflösungen oder weniger aggressiven Einstellungen gute Ergebnisse. FSR 3.1 weiß hingegen zu keiner Zeit zu überzeugen und FSR 4 wird vom Treiber noch nicht unterstützt. AMD hat in letzter Zeit mit dem FSR-4-Support zwar Fortschritte gemacht, muss aber nach wie vor schneller werden. Die gute Nachricht ist, dass sich FSR 4 mit dem Optiscaler vom Spieler selbst problemlos auf RDNA-4-Grafikkarten erzwingen lässt. Das Ergebnis sieht dann auch wie erwartet sehr gut aus, auch aggressive Modi in WQHD sind gut spielbar.
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5060Ti RTX 4070 |
RX 9060 XT RX 7800 XT |
– |
| 3.440 × 1.440 | RTX 5070 RTX 4070 Super |
RX 9070 RX 7800 XT |
– |
| 3.840 × 2.160 | RTX 5070 Ti RTX 4080 |
RX 9070 XT RX 7900 XTX |
– |
Mit den Grafikdetails lässt sich nicht viel herausholen
Wer dabei die FPS durch geringere Grafikdetails erhöhen will, ist schnell am Ende der Fahnenstange angekommen, denn hier bietet das Spiel wenig Tuning-Potenzial. 10 bis 15 Prozent mehr Bilder pro Sekunde lassen sich ohne größeren Qualitätsverlust herausholen, darüber hinaus nimmt letzterer stark zu und die Framerate steigt dennoch nur geringfügig an. Die Grafikdetails sind daher kein Ersatz für aggressives Upsampling.
Ob Radeon oder GeForce und ob neue oder ältere Architektur, macht in Wuchang: Fallen Feathers kaum einen Unterschied, weder ein Hersteller, noch eine Architektur können sich einen Vorteil erkämpfen. Sie schneiden bei der Performance vergleichbar gut ab. Das gilt auch für Intel Arc, auch wenn die Grafikkarten für mehr als Full HD zu langsam sind.
Kleinere Fehler, insgesamt ist die PC-Version aber gut
Die PC-Version von Wuchang: Fallen Feathers hat abgesehen von den hohen GPU-Anforderungen im Test einen guten Eindruck hinterlassen: Es gab keinerlei Abstürze und das Frame Pacing ist gut. Zwei Kritikpunkte gibt es dennoch: Der Upsampling-Slider ist derzeit nur Show und trotz 1-Prozent-Schritten lässt sich nicht mehr als Nativ, Quality, Balanced und Performance einstellen. Darüber hinaus agiert die Frame Generation bei gewissen In-Game-Aktionen merkwürdig und wird deaktiviert. Beides ist jedoch nichts, was den Spielspaß sonderlich schmälert.
| Wuchang: Fallen Feathers | Eigenschaften |
|---|---|
| Entwickler | Leenzee |
| Publisher | 505 Games |
| Engine | Unreal Engine 5.1.1.0 |
| API | DirectX 12 |
| Nvidia Reflex | ✓ (nur in Kombination mit Frame Generation) |
| Nvidia Reflex 2 | Nein |
| AMD Anti-Lag 2 | Nein |
| HDR | ✓ |
| Widescreen (21:9) | ✓ (Screenshot-Vergleich) |
| Kantenglättung | – |
| Temporales Upsampling | |
| Nvidia DLSS 4 Transformer | ✓ |
| Nvidia DLSS Super Resolution (SR) | ✓ |
| Nvidia DLSS Ray Reconstruction (RR) | Nein |
| Nvidia DLSS Frame Generation (FG) | ✓ |
| Nvidia DLSS Multi Frame Generation (MFG) | ✓ |
| AMD FSR 4 Super Resolution (SR) | Nein |
| AMD FSR Super Resolution (SR) | ✓ |
| AMD FSR Frame Generation (FG) | ✓ |
| Intel XeSS Super Resolution (SR) | Nein |
| Intel XeSS Frame Generation (FG) | Nein |
| Epic UE TSR (SR) | ✓ |
| Native Auflösung + Upsampling | ✓ (DLAA, FSR und TSR Native) |
| Direkt zur Upsampling-Analyse | |
| Raytracing | |
| Software-Lumen (UE5) | ✓ (Beleuchtung, Reflexionen) |
| Hardware-Lumen (UE5) | Nein |
| 60 FPS im Benchmark ab (mit DLSS/FSR Quality) | |
| WQHD | RTX 5060Ti / RTX 4070 / RX 9060 XT / RX 7800 XT |
| UWQHD | RTX 5070 / RTX 4070 Super / RX 9070 / RX 7800 XT |
| UHD | RTX 5070 Ti / RTX 4080 / RX 9070 XT / RX 7900 XTX |
| Direkt zu den Benchmarks | |
| Release-Datum | 24. Juli 2025 |
| Preis zum Release | 50 Euro 60 Euro (Deluxe Edition) |
ComputerBase hat Wuchang: Fallen Feathers vom Publisher 505 Games zum Testen erhalten. Eine Einflussnahme des Herstellers auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht. Es gab kein NDA.
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