iSight2TheBlind
Fleet Admiral
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@Desmopatrick @Mr.Zweig Bei Bond bieten sich doch Infiltrationsmissionen an, da funktioniert das Hitman-Grundgerüst sehr gut, nur dass man anstelle eines Kills am Ende in irgendeinem Raum einen PC anzapfen oder irgendetwas entwenden oder fotografieren muss. Damit man dazu kommt, muss man natürlich erstmal die Map lernen und die verschiedenen Wege dahin durchspielen.
So funktioniert Bond, in den Filmen hat man entweder Infiltration oder eine direkte Konfrontation, die oft absolut unrealistisch offen ist. D.h. Bond besucht teils ganz offen mit seinem "echten" Namen das Hauptquartier des Bösewichts und quatscht dort mit dem oder seiner Assistentin (die er später ins Bett kriegt) um mehr über das das zugrundeliegende Problem der Handlung zu erfahren. Teils kehrt er später dann erneut zurück.
Zwischendurch Autos oder andere Fahrzeuge.
Und die Aspekte davon die man in einem Spiel sinnvoll umsetzen kann sind eben die Infiltrationsaspekte, auf die auch Hitman den Schwerpunkt legt.
Direkt mit dem Bösewicht in seinem HQ zu sprechen spielt sich einfach nicht gut, das wäre eher etwas für Cutscenes (mit Überleitung in einem Moment in dem Bond unbeobachtet ist und dann herumspioniert), Einzelkämpfe sind als Spiel imho eher schwierig. Der Fechtkampf in Stirb an einem anderen Tag ist im Film cool, aber in einem Spiel auf Shooterbasis wohl kaum gut umzusetzen und irgendwelche Prügeleien auch nicht. Dafür müsste das Spiel ein grundlegend anderes Spiel sein.
Nehmen wir doch einfach mal die Level des hier gelobten GoldenEye 007 auf dem N64:
1. Der Damm ist Infiltration, Facility ist Infiltration, Runway ist Action/Flucht
2. Surface und Bunker sind Infiltration, mit dem Ziel etwas zu stehlen
3. Silo ist Action, aber mit dem Aspekt, dass in der Map auch gleichzeitig Spionage betrieben werden muss (Einsammeln/Fotografieren von Objekten)
4. Frigate wandelt das Konzept dann einmal stärker um, dort geht es um Geiselrettung als größte Aufgabe
5. Surface 2 und Bunker 2 sind Infiltration und Flucht
6. Statue ist scheiße, konnte den Level nie leiden und habe ihn nur dank einer Map irgendwann geschafft
7. Archive, Streets, Depot und Train sind dann Action und Fahrzeugsequenz
8. Jungle ist Action, Control ist Infiltration und Caverns ist Action/Flucht
9. Cradle ist ein Bosskampf der imho richtig schlecht war, da der Boss einfach ein Bullet Sponge war, das würde es heute so nicht mehr geben.
Wenn wir das mal auf Hitman ummünzen:
1) Dam-Facility-Runway kann man so direkt in einen Hitman-Level umwandeln, die Mission bewahrt den Geist sowohl von GoldenEye als auch von Hitman.
2) Bei Surface/Bunker ist es genau so, das kann man so auch direkt in Hitman übernehmen
3) Silo kann auch in Hitman funktionieren, dann einfach wie die actionreichere Ausprägung eine Mission zu beenden.
4) Frigate passt eher nicht zu Hitman.
5) Passt gut zu Hitman, siehe 2)
6) Die Map will ich einfach vergessen, aber würde in Hitman wahrscheinlich sogar okay?! funktionieren
7) Etwas sehr actionreich für Hitman, aber vorstellbar
8) Jungle passt eher nicht zu Hitman, Control auf jeden Fall, Caverns halt sehr actionreich
9) So in Hitman unsinnig, aber auch in jedem anderen modernen Spiel
Ich denke GoldenEye 007 könnte man wie gezeigt sehr gut in ein modernes Hitman-Spiel überführen, die Mechaniken existieren und die Mischung aus Infiltration und Action ist in beiden Titeln/Reihen vorhanden, nur dass Hitman etwas mehr auf Kostüme setzt.
Im Trailer des neuen Spiels hat man mehr Action gezeigt, weil Infiltration in einem kurzen Trailer halt nicht so gut wirkt.
Im neuen Spiel wird man wohl vor den Credits zuerst irgendeine "Dummheit" mit dem noch-nicht-Geheimagent-James machen oder eine Heldentat im Militärdienst, dann kommt das Intro, dann das Gespräch zwischen M und Greenway, dann sein erster Auftrag (bzw. sein erstes Einsatzgebiet), der eine Infiltration mit anschließender actionreicher Flucht ist...
Alles sehr bond-mäßig und auch gut zur Hitman-Reihe passend.
So funktioniert Bond, in den Filmen hat man entweder Infiltration oder eine direkte Konfrontation, die oft absolut unrealistisch offen ist. D.h. Bond besucht teils ganz offen mit seinem "echten" Namen das Hauptquartier des Bösewichts und quatscht dort mit dem oder seiner Assistentin (die er später ins Bett kriegt) um mehr über das das zugrundeliegende Problem der Handlung zu erfahren. Teils kehrt er später dann erneut zurück.
Zwischendurch Autos oder andere Fahrzeuge.
Und die Aspekte davon die man in einem Spiel sinnvoll umsetzen kann sind eben die Infiltrationsaspekte, auf die auch Hitman den Schwerpunkt legt.
Direkt mit dem Bösewicht in seinem HQ zu sprechen spielt sich einfach nicht gut, das wäre eher etwas für Cutscenes (mit Überleitung in einem Moment in dem Bond unbeobachtet ist und dann herumspioniert), Einzelkämpfe sind als Spiel imho eher schwierig. Der Fechtkampf in Stirb an einem anderen Tag ist im Film cool, aber in einem Spiel auf Shooterbasis wohl kaum gut umzusetzen und irgendwelche Prügeleien auch nicht. Dafür müsste das Spiel ein grundlegend anderes Spiel sein.
Nehmen wir doch einfach mal die Level des hier gelobten GoldenEye 007 auf dem N64:
1. Der Damm ist Infiltration, Facility ist Infiltration, Runway ist Action/Flucht
2. Surface und Bunker sind Infiltration, mit dem Ziel etwas zu stehlen
3. Silo ist Action, aber mit dem Aspekt, dass in der Map auch gleichzeitig Spionage betrieben werden muss (Einsammeln/Fotografieren von Objekten)
4. Frigate wandelt das Konzept dann einmal stärker um, dort geht es um Geiselrettung als größte Aufgabe
5. Surface 2 und Bunker 2 sind Infiltration und Flucht
6. Statue ist scheiße, konnte den Level nie leiden und habe ihn nur dank einer Map irgendwann geschafft
7. Archive, Streets, Depot und Train sind dann Action und Fahrzeugsequenz
8. Jungle ist Action, Control ist Infiltration und Caverns ist Action/Flucht
9. Cradle ist ein Bosskampf der imho richtig schlecht war, da der Boss einfach ein Bullet Sponge war, das würde es heute so nicht mehr geben.
Wenn wir das mal auf Hitman ummünzen:
1) Dam-Facility-Runway kann man so direkt in einen Hitman-Level umwandeln, die Mission bewahrt den Geist sowohl von GoldenEye als auch von Hitman.
2) Bei Surface/Bunker ist es genau so, das kann man so auch direkt in Hitman übernehmen
3) Silo kann auch in Hitman funktionieren, dann einfach wie die actionreichere Ausprägung eine Mission zu beenden.
4) Frigate passt eher nicht zu Hitman.
5) Passt gut zu Hitman, siehe 2)
6) Die Map will ich einfach vergessen, aber würde in Hitman wahrscheinlich sogar okay?! funktionieren
7) Etwas sehr actionreich für Hitman, aber vorstellbar
8) Jungle passt eher nicht zu Hitman, Control auf jeden Fall, Caverns halt sehr actionreich
9) So in Hitman unsinnig, aber auch in jedem anderen modernen Spiel
Ich denke GoldenEye 007 könnte man wie gezeigt sehr gut in ein modernes Hitman-Spiel überführen, die Mechaniken existieren und die Mischung aus Infiltration und Action ist in beiden Titeln/Reihen vorhanden, nur dass Hitman etwas mehr auf Kostüme setzt.
Im Trailer des neuen Spiels hat man mehr Action gezeigt, weil Infiltration in einem kurzen Trailer halt nicht so gut wirkt.
Im neuen Spiel wird man wohl vor den Credits zuerst irgendeine "Dummheit" mit dem noch-nicht-Geheimagent-James machen oder eine Heldentat im Militärdienst, dann kommt das Intro, dann das Gespräch zwischen M und Greenway, dann sein erster Auftrag (bzw. sein erstes Einsatzgebiet), der eine Infiltration mit anschließender actionreicher Flucht ist...
Alles sehr bond-mäßig und auch gut zur Hitman-Reihe passend.