Poah, nee. Das überzeugt mich echt gar nicht.
Das ist ja ein kompletter Zwitter. Das schreit beim 7900X3D und 7950X3D förmlich nach Problemen.
Wenn ich jetzt ein Spiel zocke, welches 24 Threads ausnutzt. Welche Threads laufen dann im Cache und welche nicht? Wie wirkt sich das Asynchrone in der Praxis auf die Frametimes aus?
Ich verliere quasi beim 7950X3D bis zu 700Mhz Takt, gewinne dafür an Cache? Beim Rendern ist der 7950X3D einem 7950X abermals unterlegen.
Müssen dass die Entwickler beachten? Läuft das Dispatching der 3D Threads über das OS, oder über den Chipsatz Treiber? Welche Konditionen müssen erreicht sein für einen Handshake zwischen CCD1 und 2?
Wie sollen gleichberechtigte Threads ordentlich laufen, wenn 50% schnell und 50% langsam laufen?