DarkVamp1976
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DrFreaK666 schrieb:Wenn ich mich recht erinnere, dann war bei 256x256 Schluß
Ja korrekt. GLIDE war auf dem Stand von DirectX V5 aber erheblich früher am Markt und leichter Zugänglich.
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DrFreaK666 schrieb:Wenn ich mich recht erinnere, dann war bei 256x256 Schluß
DarkVamp1976 schrieb:Ja korrekt. GLIDE war auf dem Stand von DirectX V5 aber erheblich früher am Markt und leichter Zugänglich.
andi_sco schrieb:@DarkVamp1976 : gab es da noch geplante Änderungen?
DrFreaK666 schrieb:AI-Upscaling ist schon was feines, kommt leider 10 Jahre zu spät
andi_sco schrieb:@DrFreaK666 : du hast die Bilder also "nur" an die KI abgegeben und die rechnet dann fehlende Informationen rein und erhöht die Auflösung signifikant? Wie lange dauert das pro Textur?
andi_sco schrieb:Ob es bei Glide noch Änderungen geben sollte, wie höher aufgelöste Texturen und eine höhere Farbtiefe, etc.
andi_sco schrieb:Hätten Sie die Schnittstelle Richtung Konkurrenz geöffnet, wäre es anders gelaufen