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News Civilization VII „Test of Time“: Re-Release erlaubt eine Zivilisation in allen Zeitaltern

Vitche

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Für größere Filme gibt es vor Kinostart Testvorführungen.
Warum hatte man sich hier nicht ein paar etablierte Spieler der Community schon vorher zum Anspielen geholt?

Da der Comiclook zurückgefahren wurde, warteten auf Teil 7 doch mehr Spieler, welche dann aber vom Spieldesign enttäuscht worden sind.

Traurig, dass ein Spiel so eine lange Entwicklung nehmen muss.
Im Vollpreis für 69,99 EUR halte ich es trotzdem für zu teuer - eigentlich gehört hier noch etwas der Preis gesenkt um Interessierte zu ködern.

Ich bin gespannt wie man mit der üblichen Massen DLC Politik in Folge reagieren wird - verschenkt man mehr oder melkt man die Kühe wie üblich, falls der Umbau greifen würde?
 
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Ich habe gerade erst CIV6 auf der Switch „entdeckt“ und das macht echt Laune auf dem Handheld. Keine Ahnung ob ich CIV7 jemals spielen werde. Aber durchaus löblich, daß die Entwickler offensichtlich auf die Stimmen der Spieler eingehen - gab ja bereits zuvor einige Updates.
 
Ich bin gespannt, was das Update bringt, tatsächlich habe ich mit dem erzwungenen Civ-Wechsel schon bei Humankind und co meine Probleme gehabt.

Wirkte beim Release auf mich dann auch wie ein „me too“, weil es viele andere vorgemacht hatten. Aber generell denke ich dass sich bei allen Vorzügen der Innovation, manchmal wirklich die Besinnung auf eigene Stärke auszahlt. Das Feedback hätten sie zwar auch in der Beta schon hören können, aber besser spät als nie - und jeder verdient ne zweite Chance, gerade wenn sie mir schon Tausende Stunden Unterhaltung geliefert hatten (wie diverse Firaxis Games).

Von daher werde ich mal ein Auge auf diverse Videos von einschlägigen content creators werfen (da ist es um VII ja auch deutlich still - in meinem YouTube Feed sehe ich gefühlt nur VI und V), vllt überzeugt mich ja, was ich sehe, vom Kauf - oder es gibt eine Demo oder so.
 
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Muss erstmal CIV6 spielen, irgendwann mal wenn CIV7 fertig ist so 2030.
 
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Lol, damit wird DAS neue Feature in Civ7 quasi ausgebaut, zumindest aber stark entwertet. Nein Danke, so einen Flickenteppich an Gamedesign tue ich mir nicht an.
Als Civ Einsteiger sollte man sich lieber Civ6 Antohlgy hohlen, die gibt es im Sale für etwa nen 10er.
 
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Ich hatte damals Civ 5 sehr ausgiebig gespielt. Civ 6 war schon schnell langweilig damals, weils Civ 5 war nur abgespeckt. Civ 7 habe ich dann für Switch 2 gekauft um auch Mal die Maussteuerung zu testen. Es hat riesig Spaß gemacht, weil's Mal was neues war. Wenn ich das alte Konzept spielen will spiele ich halt civ 6 / 5.
Aber gut wenn die alles wieder ändern, weiß nicht.
Erinnert mich an Stellaris, fand ich damals super und seit die 2.0 fand ich die Änderung in die falsche Richtung und hab den Spaß daran verloren.
 
1999... Der Name hat auf jeden Fall etwas. Mit Civilization 2 haben ja zumindest die alten Hasen hier im Forum vermutlich nur positive Assoziationen
 
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Ich werde es evtl. mal testen wenn sie fertig sind mit ihren Fixen. Momentan reizt es mich null, schade eigentlich.

ragnarok666 schrieb:
Als Civ Einsteiger sollte man sich lieber Civ6 Antohlgy hohlen, die gibt es im Sale für etwa nen 10er.
Kann man machen oder man nimmt direkt das bessere Civ 5 :)
 
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Gibt es denn nun eine Ende in dem Game, also geht es nach 1995 noch weiter oder ist es immernoch nicht zu Ende programmiert?
 
Ich bin auch immer noch bei V. VI holte mich nicht ab und VII habe ich gleich nach der Vorstellung der Features wieder vergessen.

Aber mein Fokus hat sich die letzten paar Jahre eh auf Survival-Aufbau verlegt. Rimworld, 7 Days 2 Die etc.
Sollte sich der mal wieder drehen, informiere mich mich vielleicht mal näher mit VII.
 
Civ 5 beste - danach kontinuierlicher Abfall der Spielfreude
 
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Schauen wir mal.
Mich hat am neuen Civilization das Interface gestört, so dass ich es zwar angespielt, es dann aber ziemlich bald gelöscht habe.
 
Obwohl ich früher die Teile III und IV sehr viel und V auch noch ganz gut gespielt habe, hab ich VI nur ganz wenig angespielt, die Stadtbezirk-Mechanik fand ich einfach unbefriedigend, weil viel zu komplex und viel zu schlecht planbar. Ich hatte aber auch einfach insgesamt kaum Zeit zum zocken bzw. andere Spiele.

Jetzt habe ich noch weniger Zeit, aber meine Gedanken bei Ankündigung des veränderten Zivilisationssystems waren genau die im Artikel genannten und ich habe mich gefragt, wie es sein kann, dass niemandem bei den Entwicklern dieses Problem erkannerkannt bzw. ernst genug genommen hat.

Es ist schon sehr bitter, wenn die größte und einzig echte Neuerung, die als wichtigste Verbesserung verkauft wird, von der Zielgruppe so deutlich angelehnt wird, dass man sie nach relativ kurzer Zeit wieder entschärfen muss. Da kann man nur sagen, dass an der Zielgruppe vorbei entwickelt wurde.
 
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Wenn ich das richtig gelesen habe, bauen sie immer noch keinen Hot Seat Modus ein. Spiele ich mit meiner Frau halt weiter immer mal Civ 6.
 
Civ 5 habe ich ein paar Szenarien gespielt und eine "richtige" Partie, die mich 30h beschäftigt hat. Civ 6 gab es mal auf Epic kostenlos, hatte es mir danach aber noch mit DLCs auf Steam gekauft und bis heute nur an gezockt...
Civ VII gefällt mir von der Optik besser aber ich denke ich probiere erstmal VI intensiver oder installieren mal wieder CIV V mit Mods
 
Ich war auch ein Verteidiger von Civ5, aber mittlerweile habe ich mehr Spielzeit in Civ6 . .
Civ7 ist das erste, welches ich nicht direkt zu Release gekauft habe und wird es auch noch längere Zeit bleiben.
Selbst mit dem Wegfall dieses dämlichen Wechsels. Es ist immer noch zu wenig Civ.
Zu limitiert zu viele Konzepte nicht mehr da die man seit 1 kennt . .
 
Bin seit Civ2 treuer Kunde der Serie und ihrer Ableger und Civ 7 ist das erste Civ, das ich aussetze.
Der soft-reset zu den Ära Wechseln und das Ende des Spiels in den 50ern bedeutet für mich eher Nachteile als Vorteile. D.h. das Spielprinzip der alten Teile, die ja auch teilweiser stark vom modding leben funktioniert besser und macht damit in meinen Augen auch einfach mehr Spaß.
 
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Da ist halt trotzdem noch viel zu tun. Große Kritik haben sich die nur vorhanden 3 Zeitalter bekommen. Das wird halt gar nicht angegangen und JEDER kann sich auch ausmalen warum: die werden per DLC nachgereicht.

Leute hassen es halt, wenn man so offensichtlich Lücken im Spieldesign aufgezeigt bekommt, die man dann mit noch mehr Geld schließen soll. Früher war ein Add-On halt genau das: es hat was zusätzlich ins Spiel gebracht.
 
Ja Monetarisierung ist natürlich auch so ein Thema - der letzte Teil war bezüglich Monetarisierung schon grenzwertig (Balancing von neuen Nationen die man als DLCs zukaufen kann...). Mit dem hohen Preis für das Basisspiel sind sie mit ihren neuen Mechaniken auf die Nase gefallen - das hat den "ich nehme es halt mal mit und probiere es mal aus" Effekt schon gut gebremst.
 
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