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Test Dune: Awakening: Dieser Community-Benchmark schickt euch in die Wüste
- Ersteller Vitche
- Erstellt am
- Zum Test: Dune: Awakening: Dieser Community-Benchmark schickt euch in die Wüste
System: Claw A1M (AI Modus, CPU 37W max)
1.920 × 1.080, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 17,9
2.560 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 12,9 <-- nur möglich, weil ich via USB-C angeschlossen hatte an meinem 27" Monitor, da lässt sich aber auf der Claw selber die Auflösung anpassen.
1.920 × 1.080, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 17,9
2.560 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 12,9 <-- nur möglich, weil ich via USB-C angeschlossen hatte an meinem 27" Monitor, da lässt sich aber auf der Claw selber die Auflösung anpassen.
Zuletzt bearbeitet:
System: RX 7900 GRE, 3700X, Linux + Proton Hotfix + Mesa 24.3.4
1.920 × 1.080, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 124,2
2.560 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 105,4
2.560 × 1.440, „Ultra“, FSR NATIV AA, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 65,4
1.920 × 1.080, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 124,2
2.560 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 105,4
2.560 × 1.440, „Ultra“, FSR NATIV AA, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 65,4
System: RTX 5080 (OC), 7800X3D
2.560 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 150,1
Karte übertaktet mit Afterbuner (+330, Memory +1850). Der Takt liegt damit i.d.R. bei 3145. Beeindruckend, dass die Karte dabei nicht mal 300W zieht, keine Ahnung, wie das geht.
2.560 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 150,1
Karte übertaktet mit Afterbuner (+330, Memory +1850). Der Takt liegt damit i.d.R. bei 3145. Beeindruckend, dass die Karte dabei nicht mal 300W zieht, keine Ahnung, wie das geht.
System: RX 6800 (UV/OC), 5600X (UV)
1.920 × 1.080, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 99,8
2.560 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 76,3
3.840 × 2.160, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 46,3
Win10 22H2
2.560 × 1.440 und 3.840 × 2.160 mit VSR durchgeführt.
1.920 × 1.080, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 99,8
2.560 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 76,3
3.840 × 2.160, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 46,3
Win10 22H2
2.560 × 1.440 und 3.840 × 2.160 mit VSR durchgeführt.
Schorschinator
Cadet 1st Year
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- Mai 2024
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- 8
psy187
Rear Admiral
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- 5.372
System: 6700 XT, 5800X3D
1.920 × 1.080, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 71,0
2.560 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 51,7
3.840 × 2.160, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 35,4
1.920 × 1.080, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 71,0
2.560 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 51,7
3.840 × 2.160, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 35,4
Zuletzt bearbeitet:
System: GTX 1060, 3900X
1.920 × 1.080, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 31,9
Schon beim bloßen Durchlaufen des Benchmarks hat man gesehen das es so keinen Spaß machen würde. SIeht auch trotz Ultra nicht wirklich gut aus.
1.920 × 1.080, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 31,9
Schon beim bloßen Durchlaufen des Benchmarks hat man gesehen das es so keinen Spaß machen würde. SIeht auch trotz Ultra nicht wirklich gut aus.
danyundsahne
Commodore
- Registriert
- Okt. 2007
- Beiträge
- 4.908
System: RX 7800 XT, 5700X3D
3.440 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 79,2
So, das sind meine Ergebnisse.
Also die Bildqualität des Benchmarks ist deutlich besser als das verwaschene Monster Hunter Wilds. Das war/ist ja ein Graus.
Das hier sieht dagegen knackscharf aus und kommt deutlich besser rüber, dazu butterweich und kein Gestotter.
3.440 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 79,2
So, das sind meine Ergebnisse.
Also die Bildqualität des Benchmarks ist deutlich besser als das verwaschene Monster Hunter Wilds. Das war/ist ja ein Graus.
Das hier sieht dagegen knackscharf aus und kommt deutlich besser rüber, dazu butterweich und kein Gestotter.
System: RTX 4070 Ti S, 5800X3D
1.920 × 1.080, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 134,1
2.560 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 108,0
3.440 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 93,2
1.920 × 1.080, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 134,1
2.560 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 108,0
3.440 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 93,2
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