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Test Dune: Awakening: Dieser Community-Benchmark schickt euch in die Wüste
- Ersteller Vitche
- Erstellt am
- Zum Test: Dune: Awakening: Dieser Community-Benchmark schickt euch in die Wüste
System: RTX 4070 TI S, 5950X (UV)
1.920 × 1.080, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 125,5
2.560 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 102,6
3.840 × 2.160, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 68,5
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Fika
Lt. Commander
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Gefühlt ist FSR FG mit einer 7900xt genau so bescheiden wie bei dir. Ohne upscaling, also mit FSR native aa, ist dann total Banane weil schlicht zu wenig Leistung.Haldi schrieb:FSR3 Frame Generation funktioniert auf AMD Karten hoffentlich besser! Kann jemand mit ner 7900XT und 4K (ohne Upsamling) Mal gegen testen?
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Sofern du keine 65% Tastatur hast, hast du einen PrintScreen button.=dantE= schrieb:hatte hier mit Greenshot Probleme gehabt (minimiert das Game)
Dieser ist bei dir momentan wohl gerade mit greenshot belegt.
Wenn du Windows+PrintScr drückst speicher er automatisch ein Bild unter Eigene Bilder/Screenshots.
:.oldschool.:
Cadet 4th Year
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System: RX 7800 XT (Silent), i7-11700F
1.920 × 1.080, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 129,2
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Ahja....Esenel schrieb:Vollbildmodus hat bei mir geholfen für die richtige Auflösung.
Reiter „Anzeige“ Bildschirmmodus: Vollbild
Jetzt wissen wir auch wieso nur so wenige Leute damit Probleme hatten.
Wohl ne Kombination aus maximiertes Fenster und Desktop Skalierung von Windows.
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Das Problem ist, Windows 11 und Vollbild mit Skalierung bugged auch.Haldi schrieb:Wohl ne Kombination aus maximiertes Fenster und Desktop Skalierung von Windows.
Hier z.B. ist im Vollbild gemacht, aber mit Skalierung auf 150% um die Schrift besser zu erkennen.
Wenn man einen Benchmark so "manipulieren" kann, ist er für einen Community Benchmark komplett nutzlos.
BeezleBug
Captain
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System: RTX 4070, 5800X3D
1.920 × 1.080, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 113
2.560 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 88
3.840 × 2.160, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 52
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Haldi schrieb:Ahja....
Jetzt wissen wir auch wieso nur so wenige Leute damit Probleme hatten.
Wohl ne Kombination aus maximiertes Fenster und Desktop Skalierung von Windows.
Also Desktopskalierung war dabei noch auf 150%. Hab dazu 100% nicht seperat getestet.
Wenn das auch noch eine Auswirkung hat, dann ists das halt ein Müll Benchmark :-D
Habe die PrntScr Taste nicht „verbaut“ und tatsächlich eine 75%.Haldi schrieb:Wenn du Windows+PrintScr drückst
Greenshot habe ich mit CTRL+Space konfiguriert (Bereichsaufnahme). Das verträgt sich aber in Games nicht sonderlich.
Da ich aber seltenst InGame Screenshots mache, isses mir allerdings auch wurschd
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Auch windows 11?Esenel schrieb:Also Desktopskalierung war dabei noch auf 150%.
Windows 10 mit 150% Skalierung im Vollbild Modus hat dieses Problem nicht.Verangry schrieb:Das Problem ist, Windows 11 und Vollbild mit Skalierung bugged auch.
Fenstermodus hab ich jetzt nicht getestet.
schuIIe
Lieutenant
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Du hast die Frame Erzeugung auf "FSR 3" stehen anstelle von "Aus"seyfhor schrieb:System: RX 6700 XT, 10400F
2.560 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 106,7
Eigentlich denke ich ich habe die Einstellungen richtig gemacht. Aber ich habe auch irgendwie zu viele FPS im Vergleich zu schnelleren GPU und CPU
Anhang anzeigen 1587786
Da fehlt 'ne Menge "Ultra".krappler schrieb:System: RTX 2060S, 10700K (UV)
1.920 × 1.080, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 78,3
pacemakergt
Ensign
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System: RTX 3060, 6700K (UV)
1.920 × 1.080, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 61,6
2.560 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 47,0
3.840 × 2.160, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 28,1
1.920 × 1.080, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 61,6
2.560 × 1.440, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 47,0
3.840 × 2.160, „Ultra“, DLSS/FSR Quality, FG Aus – AVG-FPS Spieler-Basen: 28,1
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