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News Forza Horizon 6 & Steam Deck: Die richtigen Einstellungen bringen 30 Handheld-FPS

AbstaubBaer

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Ich werde es am Dienstag ausprobieren.

Klar sind 30fps kein großer Wurf und speziell hier wird bestimmt zeitnah im Thread gespottet und gemeckert, aber für eine casual Runde im Bus oder in der Bahn, nehme ich auch noch 30fps mit, wenn diese stabil und das Frame Pacing passend ist.
 
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OK 30-45 FPS je nach Einstellung. Passt FH5 habe ich auch immer mit 40fps Limit gespielt.
 
Ich finde es sehr positiv, dass man sich hier auch noch mit dem Steam Deck beschäftigt und der Community auf diesem Wege gute Tipps gibt.
 
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Vielen lieben Dank für diese News! Als Steam Deck Besitzer kann ich das nur befürworten...!

Sehr gerne mehr davon, lieber @AbstaubBaer 🤗
 
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SavageSkull schrieb:
Das ist, für den mittlerweile einige Jahre alten Handheld,

Eigentlich ist das kein Einschub, also kein Komma an der Stelle.
 
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Mein vorzeitiges Fazit: abseits vom Steam Deck läuft FH6 im Desktop Modus unter Linux aktuell noch sehr bescheiden. Zum einen startet das Spiel mit einem Black Screen (den man mit Alt+Tab umgehen kann, aber es gibt anscheinend keinen Borderless Window Mode, nur Fullscreen oder Fenstermodus), im Gamescope Modus war es mir nicht möglich das Spiel in den Vordergrund zu bringen. Dann leidet das Spiel unter Microstutter was, gerade bei einem Rennspiel, zu einem Rubber Band Effect führt. Bei 60fps ging es noch aber drüber sind die Ruckler deutlich spürbar. Und je nach Proton Version (getestet ProtonGE, CachyOS, Experimental, Hotfix, Proton 11) kann das Spiel nach einiger Zeit auch crashen (wahrscheinlich Memory Leak Problem). In meinen 4h Spielzeit habe ich mehr mit tweaken und probieren verbracht als mit dem eigentlichen Spielen. Ende vom Lied: ich habe das Spiel erstmal zurückgegeben (und Valve war auch so kulant, trotz der Spielzeit und unter Angabe der besagten Mängel, die Rückgabe zu akzeptieren). Getestet auf einem Bazzite 43 System mit 7800X3D, 32GB DDR5 und 9070XT.
 
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Immerhin eine Sache auf Ultra, das hat mich beim überfliegen der Liste doch sehr erheitert. Und ich schließe mich an, dass es weiterhin erstaunlich ist, was man aus acht RDNA 2 CUs rausholen kann.
 
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TheRealSpesch schrieb:
Mein vorzeitiges Fazit: abseits vom Steam Deck läuft FH6 im Desktop Modus unter Linux aktuell noch sehr bescheiden.
Danke dir, dann warte ich noch bis Ende Q2 bevor ich mir das Spiel hole, zocke selbst unter Fedora Gnome mit Wayland Session.

Würdest du ggf. einen Eintrag in der ProtonDB hinterlassen? Das hilft dann auch nicht-deutschsprachigen Usern weiter!
 
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macht 30-40 fps bei so einem Rennspiel wirklich Spass ? gut ok bei so einem Arcade lastigen Game wirds wohl eher egal sein - aber ansonsten stelle ich mir das nicht sehr prickelnd vor
 
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Eine Kompatibilität aller neuen Spiele mit dem Steam Deck sollte Standard werden, bei allen Spieleentwicklern, zumindest mit den niedrigsten Einstellungen. Damit würde eine breite Nutzbarkeit mit nahezu allen Notebooks und PC Gaming Handhelds gewährleistet werden. Schon klar, Wunsch und Wirklichkeit...
 
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Klar jeder hat andere Ansprüche, aber für meinen Geschmack wären 30-40 FPS zu wenig bei einem Rennspiel. Da sollten es schon mindestens 60 sein.
 
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@Stellarix So sehe ich das auch. Vor 10 Jahren war am Desktop das Ziel 60fps+, heute will man 100 oder mit FG sogar 150 und mehr fps erzielen. Aber die treue Fangemeinde um das SteamDeck erklärt unisono, 30 fps für ein Rennspiel sind genug. Die überschaubare Performance war für mich der Hauptgrund gegen das SteamDeck und für ein stärkeres Handheld.
 
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TheRealSpesch schrieb:
Mein vorzeitiges Fazit: abseits vom Steam Deck läuft FH6 im Desktop Modus unter Linux aktuell noch sehr bescheiden. Zum einen startet das Spiel mit einem Black Screen (den man mit Alt+Tab umgehen kann, aber es gibt anscheinend keinen Borderless Window Mode, nur Fullscreen oder Fenstermodus), im Gamescope Modus war es mir nicht möglich das Spiel in den Vordergrund zu bringen. Dann leidet das Spiel unter Microstutter was, gerade bei einem Rennspiel, zu einem Rubber Band Effect führt. Bei 60fps ging es noch aber drüber sind die Ruckler deutlich spürbar. Und je nach Proton Version (getestet ProtonGE, CachyOS, Experimental, Hotfix, Proton 11) kann das Spiel nach einiger Zeit auch crashen (wahrscheinlich Memory Leak Problem). In meinen 4h Spielzeit habe ich mehr mit tweaken und probieren verbracht als mit dem eigentlichen Spielen. Ende vom Lied: ich habe das Spiel erstmal zurückgegeben (und Valve war auch so kulant, trotz der Spielzeit und unter Angabe der besagten Mängel, die Rückgabe zu akzeptieren). Getestet auf einem Bazzite 43 System mit 7800X3D, 32GB DDR5 und 9070XT.

Danke dafür. Schade, da hatte ich nach der verified Meldung mehr Hoffnung. Ich komm erst heut abend zum ausprobieren, war das WoE unterwegs, dann schau ich mir das auf einem ähnlichen System mal an. Für die 5 aus dem MS Store hab ich den Dual Boot zum Windoof noch drauf, den wollte ich mit der 6 eigentlich gänzlich loswerden. Wird sicher in Zukunft noch besser werden, reift ja seit der 3 beim Kunden 😁
 
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Tharan schrieb:
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Immerhin eine Sache auf Ultra, das hat mich beim überfliegen der Liste doch sehr erheitert. Und ich schließe mich an, dass es weiterhin erstaunlich ist, was man aus acht RDNA 2 CUs rausholen kann.
Ihnen steht halt InfinityCache zur Seite und auch generell lässt sich die Speicherbandbreite durchaus sehen. Aber ja, natürlich sind acht RDNA-2-CUs nicht viel.
 
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Warum gelten dann 30 FPS auf dem PC als unspielbar? 🤔

Ich persönlich möchte nichts mehr unter 60 FPS zocken!
 
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