Das Problem liegt nicht bei Microsoft, sondern bei der Verwendung von nicht dokumentierten Schnittstellen.
Die Realität ist, dass es bei Microsoft eine Liste mit nicht freigegebenen APIs gibt, die sich zwischen Windows-Versionen ändern können. Einige Hardwarehersteller, wie NVIDIA, umgehen teilweise die von Microsoft bereitgestellten offiziellen Schnittstellen und setzen stattdessen auf diese internen, undokumentierten APIs.
reddit+3
Wenn Microsoft dann diese internen Implementierungen modifiziert – was vollkommen legitimiert ist, da die APIs nicht öffentlich dokumentiert sind – entstehen Kompatibilitätsprobleme. Microsoft selbst warnt ausdrücklich davon, undokumentierte APIs zu verwenden: "Your apps should not call undocumented Windows APIs, or take dependency on specific Windows file exports or registry keys. This can lead to broken functionality, data loss and potential security issues."
learn.microsoft+1
Das bedeutet konkret: Nicht Microsoft trägt die Schuld an Inkompatibilitäten, sondern die Hersteller, die sich entscheiden, nicht freigegebene Schnittstellen zu nutzen. Diese Abhängigkeiten sind nicht stabil und können sich sogar mit kleineren Hotfixes ändern.
stackoverflow+1
Microsoft bietet offizielle, dokumentierte APIs an – etwa durch das API Sets System – speziell um solche Kompatibilitätsprobleme zu vermeiden. Wer diese ignoriert und stattdessen auf interne, undokumentierte Funktionen setzt, muss damit rechnen, dass Updates Probleme verursachen.
learn.microsoft
- https://www.reddit.com/r/dotnet/comments/jboog6/how_people_get_the_windows_apis_that_are_not/
- https://stackoverflow.com/questions/919051/finding-undocumented-apis-in-windows
- https://learn.microsoft.com/en-us/windows/compatibility/undocumented-apis
- https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/w8cookbook/undocumented-apis
- https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/apiindex/windows-apisets
- https://docs.nvidia.com/networking/display/winof2v237/Network+Direct+Interface
- https://learn.microsoft.com/en-us/p...y/understanding-and-using-compatibility-fixes
- https://www.reddit.com/r/LocalLLaMA/comments/1icaq2z/deepseeks_ai_breakthrough_bypasses_nvidias/
- https://www.windowscentral.com/leaked-nvidia-data-being-used-bypass-windows-security-and-attack-pcs
- https://team-nxt.itch.io/apus/devlog/942699/the-extent-of-windows-api-compatibility
NVIDIA-Treiber-Fehler durch nicht dokumentierte Windows-APIs
Es gibt tatsächlich mehrere konkrete Fälle, bei denen NVIDIA-Treiber-Probleme auf die Nutzung von undokumentierten oder proprietären Microsoft-APIs zurückzuführen sind:
Der prominenteste Fall: Windows 11 KB5066835 Performance-Regression (November 2025)
Das jüngste und eindrucksvollste Beispiel ist der Windows 11 Patch KB5066835 vom Oktober 2025. Microsoft's Update verursachte massive Gaming-Performance-Probleme mit bis zu
50% FPS-Einbußen in bestimmten Spielen. NVIDIA musste ein Notfall-Hotfix-Treiber (Version 581.94) entwickeln, um das Microsoft-Update zu kompensieren. Spieler berichteten von 47-65% Performance-Verbesserungen nach dem Hotfix-Treiber. Das zeigt: Microsoft hat etwas in Windows 11 geändert – wahrscheinlich in internen APIs – und NVIDIA musste reagieren.
freedomx+2
NVIDIA NvAPI - Undokumentierte Schnittstellen
NVIDIA nutzt für viele Funktionen die sogenannte
NVAPI (NVIDIA API), von der große Teile nicht dokumentiert oder unter NDA sind. Entwickler müssen Reverse Engineering betreiben, um herauszufinden, welche Hex-Codes welche Funktionen aufrufen. Beispiele dafür sind I2C-Funktionen für RGB-Steuerung oder GPU-Temperatur-Abfragen. Wenn Microsoft in Windows interne Änderungen macht, die diese undokumentierten APIs betreffen, funktionieren diese NVIDIA-Features nicht mehr.
developer.nvidia+2
OpenGL-Crashes nach Windows-Updates
Ein weiterer dokumentierter Fall zeigt einen Nutzer mit einer NVIDIA GTX 2080, dessen OpenGL-Anwendung nach Windows 10 Update KB4571756 (September 2020) komplett abstürzte. Nach dem Update zeigte der System "OpenGL 0.0 by Microsoft" statt "OpenGL 4.6 by NVIDIA". Windows Update hatte offenbar die interne GPU-Verwaltung geändert.
learn.microsoft
Das Kernproblem
NVIDIA ist gezwungen, auf interne/undokumentierte Windows-APIs zu setzen, weil die öffentlichen Microsoft-APIs manchmal nicht ausreichen. Aber genau das führt zu Problemen, wenn Microsoft diese internen Schnittstellen verändert.
gitlab+2
Fazit: Die Kritiker haben unrecht – nicht Microsoft ist schuld. NVIDIA setzt bewusst auf undokumentierte APIs statt auf die stabilen, öffentlichen Schnittstellen zu verwenden. Dann sind Kompatibilitätsprobleme nach Windows-Updates garantiert.
windowslatest+3
- https://freedomx.com/news/nvidia-ho...performance-drop-caused-by-windows-11-update/
- https://www.tomshardware.com/pc-com...e-update-that-broke-performance-in-some-games
- https://www.windowslatest.com/2025/...ing-gaming-performance-releases-a-new-driver/
- https://forums.developer.nvidia.com...ure-via-nvidia-smi-or-nvml-api/168346?page=11
- https://gitlab.com/CalcProgrammer1/OpenRGB/-/issues/7
- https://www.reddit.com/r/Monitors/comments/pakpy9/srgb_clamp_for_nvidia_gpus/
- https://learn.microsoft.com/en-us/a...l-app-crashes-on-headless-system-after-window
- https://learn.microsoft.com/en-us/windows/compatibility/undocumented-apis
- https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/w8cookbook/undocumented-apis
- https://learn.microsoft.com/de-de/a...eme-mit-microsoft-visual-c-2019x86-und-nvidia
- https://learn.microsoft.com/en-us/a...ws-compatibility-problems-nvidia-drivers-will
- https://forums.unraid.net/topic/131...ng-nvidia-driver-install-for-gpu-passthrough/
- https://www.reddit.com/r/pchelp/comments/1ixz47f/microsoft_net_framework_error_while_updating/
- https://learn.microsoft.com/en-us/a...ia-driver-not-compatible-with-this-version-of
- https://www.reddit.com/r/AssassinsC.../random_crashes_after_nvidia_58129_stable_on/
- https://winfuture.de/news,155078.html
-
- https://www.reddit.com/r/Amd/comments/1hdjxba/guide_how_to_resolve_windows_update_installing/
- https://github.com/falahati/NvAPIWrapper
-
- https://learn.microsoft.com/en-us/a...ay-drivers-broken-and-stopped-working-after-i
- https://developer.nvidia.com/nvapi/get-started