Notiz GeForce 581.94: Hotfix-Treiber soll Performance mit Windows-11-Update verbessern

Grimba schrieb:
Gibt es etwas Uninteressanteres, als wer hier schuld ist? Ist doch Wumpe, wer den Fix liefert, solange er geliefert wird.
Find ich nicht.. dieses Jahr sind einige (viele) Open issues bei Nvidia und AMD allein durch Windows Updates gefixt worden
 
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@
Fliz schrieb:
nicht jeder spielt das. Es laufen halt noch nicht alle Spiele unter Linux, wo sie sollen. Aber der Großteil halt schon und dann gibts für mich keinen Grund mehr für Windows..

Du sagtest aber „keiner“ braucht mehr Windows. ;)
 
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Also Windows ist Up 2 Date aber das Update ist nicht da. Jetzt ist die Preisfrage, ist das Update schon in der Iso enthalten gewesen und wird einfach nicht angezeigt?

#werdeesniewissen
Einfach mal vorsorglich den Hotfix Treiber laden und rauf damit. Werd ja sehen was passiert.
 
Fliz schrieb:
nicht jeder spielt das. Es laufen halt noch nicht alle Spiele unter Linux, wo sie sollen. Aber der Großteil halt schon und dann gibts für mich keinen Grund mehr für Windows..
Und warum schließt du von dir auf andere?

Fast jedes Spiel das ich regelmäßig spiele, läuft unter Linux nicht. Einige Software die ich nutze, läuft unter Linux ebenfalls nicht - mich auf Alternativen einzustellen habe ich keinen Bock und keine Zeit.

Also - Windows = für viele weiterhin alternativlos und das wird definitiv auch noch sehr lange so bleiben, wenn's sich überhaupt irgendwann mal ändert.
 
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Fliz schrieb:
Bitte mehr für Linux entwickeln liebes Nvidia, Microsoft zum Spielen braucht keiner mehr .. :P :evillol:
Falsch. Nur Du brauchst es halt nicht mehr.
iRacing mit VR und einer Simrig?
BF6?
 
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Einfach eine Windows Platte mit allem was nicht auf Linux läuft.
Mach ich auch nicht anders momentan, außer Windows und BF6 is nix drauf.
Hat zwar auch Bugs gerade mit dem letzten Nvidia Hotfix für Linux aber alles was dort läuft wird auch dort genutzt.
Schon wegen besseren Sound, Ping, Latenz und saubere Frametimes.
 
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LakeMac schrieb:
Gibts anscheinend nicht für Studio.
Hotfixes sind niemals für Studio-Treiber. :)

Edit: Aktuell ist, glaube ich, jeder zweite Treiber-Release auch für die Studio-Treiber.
Früher war es seltener.
 
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Hch warte lieber auf einen anderen Treiber.
hatte mit diesen hier bei Arc Raiders nur FPS probleme.

bin dann wieder zurück zu 581.47 und da läuft alles rund.
 
Ein Freund hat mir das gestern gesteckt das es einen hotfix gibt. Tatsächlich hat er bei meiner 5090 einen deutlichen fps Anstieg gebracht ( Bf6 uwqhd von davor max.95fps auf jetzt 170fps). Gilt aber nur für Bf6.
 
Warten wir lieber auf den Half Life 3 Treiber von Nvidia (Youtube Kommentar).
 
Wenn ein Spiel PC exklusiv ist, dann kommt ab jetzt immer die Linux Frage, liebes ublock Team, bitte ein Filter damit man nicht immer lesen muss wie toll Linux doch ist.
 
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Das Problem liegt nicht bei Microsoft, sondern bei der Verwendung von nicht dokumentierten Schnittstellen.

Die Realität ist, dass es bei Microsoft eine Liste mit nicht freigegebenen APIs gibt, die sich zwischen Windows-Versionen ändern können. Einige Hardwarehersteller, wie NVIDIA, umgehen teilweise die von Microsoft bereitgestellten offiziellen Schnittstellen und setzen stattdessen auf diese internen, undokumentierten APIs.reddit+3

Wenn Microsoft dann diese internen Implementierungen modifiziert – was vollkommen legitimiert ist, da die APIs nicht öffentlich dokumentiert sind – entstehen Kompatibilitätsprobleme. Microsoft selbst warnt ausdrücklich davon, undokumentierte APIs zu verwenden: "Your apps should not call undocumented Windows APIs, or take dependency on specific Windows file exports or registry keys. This can lead to broken functionality, data loss and potential security issues."learn.microsoft+1

Das bedeutet konkret: Nicht Microsoft trägt die Schuld an Inkompatibilitäten, sondern die Hersteller, die sich entscheiden, nicht freigegebene Schnittstellen zu nutzen. Diese Abhängigkeiten sind nicht stabil und können sich sogar mit kleineren Hotfixes ändern.stackoverflow+1

Microsoft bietet offizielle, dokumentierte APIs an – etwa durch das API Sets System – speziell um solche Kompatibilitätsprobleme zu vermeiden. Wer diese ignoriert und stattdessen auf interne, undokumentierte Funktionen setzt, muss damit rechnen, dass Updates Probleme verursachen.learn.microsoft


  1. https://www.reddit.com/r/dotnet/comments/jboog6/how_people_get_the_windows_apis_that_are_not/
  2. https://stackoverflow.com/questions/919051/finding-undocumented-apis-in-windows
  3. https://learn.microsoft.com/en-us/windows/compatibility/undocumented-apis
  4. https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/w8cookbook/undocumented-apis
  5. https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/apiindex/windows-apisets
  6. https://docs.nvidia.com/networking/display/winof2v237/Network+Direct+Interface
  7. https://learn.microsoft.com/en-us/p...y/understanding-and-using-compatibility-fixes
  8. https://www.reddit.com/r/LocalLLaMA/comments/1icaq2z/deepseeks_ai_breakthrough_bypasses_nvidias/
  9. https://www.windowscentral.com/leaked-nvidia-data-being-used-bypass-windows-security-and-attack-pcs
  10. https://team-nxt.itch.io/apus/devlog/942699/the-extent-of-windows-api-compatibility



NVIDIA-Treiber-Fehler durch nicht dokumentierte Windows-APIs​

Es gibt tatsächlich mehrere konkrete Fälle, bei denen NVIDIA-Treiber-Probleme auf die Nutzung von undokumentierten oder proprietären Microsoft-APIs zurückzuführen sind:

Der prominenteste Fall: Windows 11 KB5066835 Performance-Regression (November 2025)​

Das jüngste und eindrucksvollste Beispiel ist der Windows 11 Patch KB5066835 vom Oktober 2025. Microsoft's Update verursachte massive Gaming-Performance-Probleme mit bis zu 50% FPS-Einbußen in bestimmten Spielen. NVIDIA musste ein Notfall-Hotfix-Treiber (Version 581.94) entwickeln, um das Microsoft-Update zu kompensieren. Spieler berichteten von 47-65% Performance-Verbesserungen nach dem Hotfix-Treiber. Das zeigt: Microsoft hat etwas in Windows 11 geändert – wahrscheinlich in internen APIs – und NVIDIA musste reagieren.freedomx+2

NVIDIA NvAPI - Undokumentierte Schnittstellen​

NVIDIA nutzt für viele Funktionen die sogenannte NVAPI (NVIDIA API), von der große Teile nicht dokumentiert oder unter NDA sind. Entwickler müssen Reverse Engineering betreiben, um herauszufinden, welche Hex-Codes welche Funktionen aufrufen. Beispiele dafür sind I2C-Funktionen für RGB-Steuerung oder GPU-Temperatur-Abfragen. Wenn Microsoft in Windows interne Änderungen macht, die diese undokumentierten APIs betreffen, funktionieren diese NVIDIA-Features nicht mehr.developer.nvidia+2

OpenGL-Crashes nach Windows-Updates​

Ein weiterer dokumentierter Fall zeigt einen Nutzer mit einer NVIDIA GTX 2080, dessen OpenGL-Anwendung nach Windows 10 Update KB4571756 (September 2020) komplett abstürzte. Nach dem Update zeigte der System "OpenGL 0.0 by Microsoft" statt "OpenGL 4.6 by NVIDIA". Windows Update hatte offenbar die interne GPU-Verwaltung geändert.learn.microsoft

Das Kernproblem​

NVIDIA ist gezwungen, auf interne/undokumentierte Windows-APIs zu setzen, weil die öffentlichen Microsoft-APIs manchmal nicht ausreichen. Aber genau das führt zu Problemen, wenn Microsoft diese internen Schnittstellen verändert.gitlab+2

Fazit: Die Kritiker haben unrecht – nicht Microsoft ist schuld. NVIDIA setzt bewusst auf undokumentierte APIs statt auf die stabilen, öffentlichen Schnittstellen zu verwenden. Dann sind Kompatibilitätsprobleme nach Windows-Updates garantiert.windowslatest+3

  1. https://freedomx.com/news/nvidia-ho...performance-drop-caused-by-windows-11-update/
  2. https://www.tomshardware.com/pc-com...e-update-that-broke-performance-in-some-games
  3. https://www.windowslatest.com/2025/...ing-gaming-performance-releases-a-new-driver/
  4. https://forums.developer.nvidia.com...ure-via-nvidia-smi-or-nvml-api/168346?page=11
  5. https://gitlab.com/CalcProgrammer1/OpenRGB/-/issues/7
  6. https://www.reddit.com/r/Monitors/comments/pakpy9/srgb_clamp_for_nvidia_gpus/
  7. https://learn.microsoft.com/en-us/a...l-app-crashes-on-headless-system-after-window
  8. https://learn.microsoft.com/en-us/windows/compatibility/undocumented-apis
  9. https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/w8cookbook/undocumented-apis
  10. https://learn.microsoft.com/de-de/a...eme-mit-microsoft-visual-c-2019x86-und-nvidia
  11. https://learn.microsoft.com/en-us/a...ws-compatibility-problems-nvidia-drivers-will
  12. https://forums.unraid.net/topic/131...ng-nvidia-driver-install-for-gpu-passthrough/
  13. https://www.reddit.com/r/pchelp/comments/1ixz47f/microsoft_net_framework_error_while_updating/
  14. https://learn.microsoft.com/en-us/a...ia-driver-not-compatible-with-this-version-of
  15. https://www.reddit.com/r/AssassinsC.../random_crashes_after_nvidia_58129_stable_on/
  16. https://winfuture.de/news,155078.html
  17. https://www.reddit.com/r/Amd/comments/1hdjxba/guide_how_to_resolve_windows_update_installing/
  18. https://github.com/falahati/NvAPIWrapper
  19. https://learn.microsoft.com/en-us/a...ay-drivers-broken-and-stopped-working-after-i
  20. https://developer.nvidia.com/nvapi/get-started
 
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Den Treiber muss ich dann auch mal ausprobieren, wobei ich jetzt beim aktuellen bei mir soweit nichts bemerkt hatte, dass dieser gravierend langsamer ist.
 
Bei meiner Hardware stürzt der Rechner oft ab. Ich warte auf den nächsten Treiber.
 
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