Test Monster Hunter Wilds: Über 400 Community-Benchmarks inklusive RTX 5090 & 5080

@sebish

Wobei ich nur in Full-HD spiele und dann wiederum RT (mit höchsten Einstellungen) nutze.

Ich sehe gerade, dass man am Beta-Test 2 wohl mitmachen kann, lade gerade die Daten runter,
will dann doch mal „real“ Gameplay checken, wie das läuft.
 
System: RTX 4080, 14900KF (UV)
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 115,04
2.560 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 98,28
3.440 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 87,30
Screenshot 2025-02-09 111421.png

Screenshot 2025-02-09 112442.png

Screenshot 2025-02-09 113231.png
 
Für mich sieht die native Auflösung hier im Benchmark besser aus als DLSS/Quality, ebenso wie bei Shadow of the Tomb Raider und God of War.
Ist wohl Geschmackssache, je nachdem, ob man Bildruhe oder Bildschärfe präferiert. Ich persönlich kann nur das CB-Narrativ pro DLSS aus den diversen Technikstests nicht nachvollziehen.
 
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System: GTX 1080, 3700x (UV)
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 23,7
1739098432028.jpeg
 
Fresh-D schrieb:
Ich habe vorhin hier einen Screenshot gesehen wo auf der Voreinstellung "Mittel" getestet wurde und das kann nicht sein, wenn man mit Nativ AA testet. Dann ist die Einstellung immer Benutzerdefiniert/Custom.
PeacemakerAT schrieb:
Es kommt bei 350+ Ergebnissen halt leider auch immer Schund mit rein, selbst bei vergleichsweise einfachen Anforderungen an die Grafikeinstellungen. Ich hab leider auch nicht die Kapazität das immer im Detail zu prüfen, bevor ich die Ergebnisse freigebe. Ich schaue nur kurz, ob das FPS-Niveau halbwegs plausibel ist, formatiere den System-String gemäß unseres Formats, füge die Ergebnisse in die Diagramme ein und färbe den Balken entsprechend. Schon da könnt ihr euch vielleicht ausmalen, wie lange das bei über 350 Einreichungen dauert. Konsequenz dieses Community-Benchmarks wird vielleicht sein, dass wir in Zukunft nur noch unveränderte Presets für sowas wählen werden, um die Fehleranfälligkeit weiter einzuschränken.
 
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System: RX 6700 XT (UV), 5950x (UV)
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 61,3

1739099170421.jpeg
 
Zuletzt bearbeitet:
Vitche schrieb:
Es kommt bei 350+ Ergebnissen halt leider auch immer Schund mit rein, selbst bei vergleichsweise einfachen Anforderungen an die Grafikeinstellungen.
Kein Ding, das war nicht gedacht das du dich rechtfetigen musst, sondern reine Hilfestellung zur Bereinigung.
Der TE hatte ja seinen Post korrigiert, nur kann das niemand mitbekommen wenn niemand gepingt wird ;-)
 
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System: RX 6800XT (OC), 5800X3D
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 106


1080p
 
Papabär schrieb:
Jo schon ziemlich schwach das Ergebnis .
Hast rBar im Bios eingeschalten ? Benutzt du den Eco Modus der CPU ?
Welche Ram config nutzt du ?
Find ich auch :D rBAR ist an, CPU ist nicht aktiv im Eco Modus aber auf 90 Watt limitiert mittels PBO Werte, RAM ist 0815 XMP auf 3200MHz. Also an sich nicht die beste Grundlage. Hab leider für mindestens ne Woche keine Zeit mehr zum Testen, aber vlt probiere ich da später noch mal ein wenig rum :)
 
System: RTX 3090 (UV/OC), 5950X (OC)
3.440 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 65,25

Hier noch ein Nachtrag in 21:9 .

1739102235320.png
 
Zuletzt bearbeitet:
System: RTX 4090 OC, 13700KF OC
3.440 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 109,33
 

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    Screenshot (4).png
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System: RTX 3060 Ti (OC), 5800X3D (UV)
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 64,9
2.560 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 47,4
 

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System: RTX 4070 S, R7 5700X3D
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 96,0
2.560 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 77,4
 
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boXman schrieb:
System: RTX 3060 TI (OC), 12600
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 79,54

Wow! 15fps mehr als auf meiner 3060 Ti mit 5800X3D. Auf wieviel MHz hast du die geprügelt? 😄😄
 
System: RTX 4070 (UV), 5800x3D (UV)
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 83,88
2.560 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 66,03
 
Zuletzt bearbeitet:
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System: RX 6800XT (OC), 5800X3D
2.560 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 76

Ergänzung ()

System: RX 6800XT (OC), 5800X3D
3.840 × 2.160, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 49

 
Zuletzt bearbeitet:
Vitche schrieb:
Konsequenz dieses Community-Benchmarks wird vielleicht sein, dass wir in Zukunft nur noch unveränderte Presets für sowas wählen werden, um die Fehleranfälligkeit weiter einzuschränken.
Ich denke es würde schon reichen wenn es für die jeweiligen Einstellungen jeweils einen/mehrere Screenshot/s gibt wie sie auszusehen haben. Für die anderen Auflösungen gibt es das ja hier bei MHW, nur Full HD fehlt eben und das ist wahrscheinlich die Fehlerquelle für die User die nur kurz drüberschauen und "1920x1080" und "Mittel" lesen.
 
System: 7900 XTX, 7950X3D
3.840 × 2.160, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 71,65

1739103655799.png
 
Matthauser schrieb:
Mit meiner China CPU hat der etwa 1,5 Stunden die shader kompiliert 🤣
(Zhaoxin KX-6580 mit 8x2,5GHz)
Das nenne ich man lange für nen 8 Kerner! Das muss ja ein richtig sparsamer Multimedia PC sein. Hattest Du auch mit HDD(S) getestet?
 
System: RX 7800 XT (UV), 5800X3D, DDR4-3600
3440 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 59,22

1739109344432.png
 
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