FSR4 auf der PS5 sollte gehen, aber Vorsicht Konsolen-Hardware, gerade von Sony, direkt mit PC-Hardware zu vergleichen. Diese sind nicht 100%ig identisch, auch wenn ich davon ausgehen würde, dass INT8 unterstützt werden müsste.
Auf der PS5 kommen aber andere Probleme auf. Zumindest bei bestehenden Spielen müsste der Entwickler willens sein, wieder Hand anzulegen. Die Horizon Spiele z.B. werden es eher nicht brauchen, der Engine-eigene Upscaler ist sehr effektiv. Die andere Frage ist, ob FSR4 Performance, also 1080p Render-Auflösung, leistungsfähig genug auf der PS5 ist, um mind. genauso schnell, wie mit der bisherigen Methode und höherer Render-Auflösung zu laufen. Wir wissen zwar (z.B. dank Daniel Owen auf YT), dass CP2077 in 1440p und Perf. mit 115 fps läuft, mit FSR3 Bal. nur mit 106 fps, FSR3 Q sogar nur mit 93 fps. Bildqualität war in FSR4 besser. In 4K zeigt FSR4 Perf. 59 fps, FSR3 Bal. nur 54 fps und FSR3 Q 45 fps. Die Verhältnisse werden zwischen den Spielen variieren, aber es gibt Hoffnung.
Nichtsdestotrotz ist das derzeit größte Problem aber, dass dieses FSR4 INT8 auf der PS5 nicht laufen kann, denn dieses läuft ja nur mit Direct3D12, nicht mal Vulkan. Damit es auf den Sony Konsolen läuft, muss es eine eigene Version sein und zumindest für die PS5 Pro wird ja daran gearbeitet. Es wäre wirklich schön, wenn es auch eine Version gäbe, welche auch der non-Pro zugutekommt.