Neodar schrieb:
Spiele die wirklich Spaß machen, finden auch eine gute Menge an Spielern. Findet dein Spiel kaum Spieler, dann kannst du davon ausgehen, dass es eben keinen ( oder zumindest nicht genügend Leuten) Spaß macht.
So einfach ist es ja nicht, immerhin gibt es mittlerweile wie viele Service Spiele und wie viele Shooter?
Splitgates Problem ist, dass es in Sachen Gameplay immer noch eher Nische ist und dass der Markt ohne jegliche Frage so kompetitiv ist wie nie.
Oben drauf kommen noch die gut dokumentierten Marketing Ausrutscher der Macher (was schon mit der Einstellung von Splitgate 1 anfängt, dass hat schon bei Overwatch 2 nicht geklappt und wenn man nicht ein Mega Franchise ist, klappt es noch weniger) und dann hast du den "Perfect Storm", der zu Flops wie hier führt.
Aus meiner Sicht, war der Flop unvermeidlich und ich bin ganz allgemein auch nicht sicher, ob das Konzept Splitgate Anno 2025 genug wäre um auf dem Markt zu bestehen. Schon die letzten Male gabs immer nur ein kurzes Hype-Fenster und dann war es direkt wieder vorbei. Diesmal gabs halt nicht mal nen Hype und so bleibt wahrscheinlich nur eine kleine, Fan-Nische dran. Dass wäre auch ok, wenn es hier ein 2-5 Mann Projekt wäre... Ist es aber nicht.
PS: Du kannst ja mal auf Steam nach Shootern Filtern, die ein Sehr Positives Rating haben und dann dir die Anzahl an Spielern dazu anschauen. Gibt da einige, die ohne jegliche Frage ne "Menge Spaß" machen, aber nie erfolgreich waren und es nie werden.
Hab selbst zwei Beispiele Parat, Due Process und Angels Fall First. Beides tolle Konzepte, beides gut umgesetzt und beides Tot, trotz Qualität.