Leserartikel VRAM-Usage aktueller Titel

openJKDF2 (Open Star Wars: Dark Forces 2 - Jedi Knight) auf 3840x2160 mit original Grafik ohne Mods komme ich auf die 2.4 GB VRAM in Bazzite Linux (KDE 200% DPI). Native Linux-Anwendung.


Du wirst es wundern. ;)
 
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Avatar Frontiers of Pandora im zweiten Level bis zu 21 GB VRAM
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Settings:
5120x1440 alles auf Max
Frame Gen 3x
Ray Tracing ON
Temporal Upscaler DLSS
 
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Reaktionen: Pilstrinker und HisN
Doom the Dark Ages in den ersten 2 Levels bis zu 16.5 GB VRAM

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5120x1440
alles auf Max/Ultra Nightmare
Path Tracing (All Lights)
DLSS Quality
Frame Generation 4x
 
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Mercedes Benz: World Racing (PC - v1.7.6DEF) auf Bazzite Linux über Lutris app. Maximale Grafikeinstellungen auf 3840x2160... bei 2.2GB VRAM obwohl dieses Spiel alleine nur ~600 MB VRAM verbrauchte, genauso so viel in openJKDF2. Die Texturen und vieles mehr sind einfach nur Peanuts, der Rest ist nur Bildschirmpuffer.

Bildschirmfoto_20251230_221014.png
 
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Horizon Zero Dawn Remasterd bis zu 13 GB VRAM in den ersten 3 Quests.

5120x1440
Alles auf Very High/Max
Native ohne DLSS/MFG

1767732558087.png
 
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Horizon Forbidden West bis zu 11 GB VRAM in den ersten 2 Quests.

5120x1440
Alles auf Very High/Max
Native ohne DLSS/MFG
1769276320389.png
 
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Avatar Frontiers of Pandora

Unobtanium mit RayTracing & RayReconstruktion
Vollbildschirm HDR
3840 x 2160
DLSS Quality
3x MFG
NVTreiber 591.86

VRAM 19.4 GB
Fire & Ash DLC
AFOP_unoptanium.jpg


VRAM 16.5 GB
AFOP Hauptspiel (gleicher Ort wie bei @[ToDD]Frost)
AFOP_unoptanium_2.jpg
 
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@[ToDD]Frost

Die Szene zeigt zwar identische peaks, die 3rd Ansicht schluckt aber auch bei mir 3-5 FPS.


afop_unoptanium_3rd.jpg


Hier sind es bis zu 10 fps

afop_unoptanium_3rd_2.jpg
 
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Ein generiertes Bild mit Stable Diffusion

VRAM 31.9 GB

GPU 99% / 3150 Mhz


Stable_Diffusion.jpg
 
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Ich habe eine schwäche für knackscharfe Texturen/Grafiken, Spiders hat das in "Greedfall: The Dying World" echt ganz gut bedient.

14.2 GB VRAM (startet bei 7 GB und dann fehlen auch noch viele Texturen, nach 15 Minuten im Dorf steigt es weiter an, noch keine Ahnung wo das Ende liegt). Leider hat Steam sein eigenes Overlay nicht mitfotografiert.

Bildschirmfoto_20260314_075130.png
Sceens in DLSS Quality unter CachyOS.
 

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