Warum sind bei Dual-Channel die beiden Kanäle nicht komplett unabhängig?

Martyn schrieb:
das man eine dedizierte Grafikkarte mit 8GB VRAM hat für den Fall das diese nicht ganz für die Texturen reichen, und dann aus dem RAM nachgeladen werden müssen.
Dann würde ich aber sowas machen:

1x schneller Dual-Channel Speicher mit sehr geringen Latenzen und Medium-Datenraten
1x schneller Quad-/Hexa-/Octa-Channel Speicher mit schlechten Latenzen, aber hohen Datenraten und hoher Speichermenge

Also sowas wie:
2x 16GB DDR5-6000 CL28 am Dual-Channel Controller
4x 16GB DDR5-6000 CL40 am Quad-Channel Controller

Bedeutet dann aber auch kompliziertere MBs, größere Sockel und CPUs, mehr Kontakte, Platz für die Module. Wäre vlt. ne Sache, um HEDT-Plattformen wieder besser Gaming-tauglich zu machen. Die hohen Latenzen der Quad-/Hexa-/Octachannel drücken da schon die Performance. Aber auch hier stellt sich die Frage, ob man die Siliziumfläche nicht besser in mehr/schnelleren SRAM packt.

Edit: Achso, und man braucht natürlich auch hier irgendwie die Unterstützung vom OS und schnellen NVMe-Storage, damit die Texturen erstmal beim Start des Spiels in annehmbarer Zeit in den Speicher geschaufelt werden können.
 
Das würde dann aber leider noch teurer als eine dedizierte Grafikkarte mit 12GB oder 16GB. Und soviele RAM-Sockel würden auch ein sehr grosse Board erfordern das nicht mehr in ein µATX Gehäuse passen würde.
 
Zurück
Oben