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ZeT
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Es wird keine Inhalte für Echtgeld geben sobald SC offiziell live geht. So zumindest die Aussage von CIG. Man wird sich Credits kaufen können, aber diese werden begrenzt sein.
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Aphelon schrieb:Wird der In-Game-Shop dann nur noch kosmetisches Zeug verkaufen, oder wie stellst du dir das vor? Und wenn er mehr als nur kosmetisches Zeug verkauft, erklär mir bitte wie das gehen soll ohne Spielern mit Geld Vorteile zu verschaffen. Oder soll SC ein Spiel werden, ohne jeglichen Wettbewerb zwischen den Spielern, also dass Clans sich nicht gegenseitig in die Haare kriegen können, dass Händler keine Konkurrenz zu anderen Händlern sind, etc.
Erklär mal wie eine persistente Spielwelt mit eigener Wirtschaft, Warenketten, etc. funktionieren soll, wenn der In-Game-Shop in indirekter Konkurrenz dazu steht? Ich frag mich manchmal wie man so naiv sein kann, die Monetarisierung bei SC nicht skeptisch zu sehen.
Aphelon schrieb:Und? Reicht ja, wenn du dir vieles andere erkaufen kannst.
Aphelon schrieb:Indirekt ggf. eben schon. Wenn es eine Art Wettbewerb um solche profitablen Handelsrouten geben wird, willst du mir mit sicherheit ausschließen, dass Spieler die Geld ins Spiel Buttern definitiv keine besseren Karten haben diese an sich zu reißen? Ergo du gehst gaaaanz fest davon aus, dass es definitiv keine Vorteile zu kaufen geben wird, die dir (oder auch deiner Guppe/Clan) im Wettbewerb um eine Handelsroute von Vorteil sein könnten, nicht mal indirekt. Ich sag mal abwarten und wenn ich mir anschaue wie man im Vorhinein Geld gemacht hat, wäre ich da eben nicht zu optimistisch.
Du hast ja auch (zufälligerweise?) das relevante nicht zitiert.GUN2504 schrieb:Puhh, deine Argumente holst du aber jetzt ganz weit her...
Aphelon schrieb:Denn wie du schon sagst: Wenn es diese Einnahmequelle braucht, damit Geld in die Kasse kommt und es braucht nunmal auch in der Zukunft Geld um das Spiel weiterzuentwickeln und am laufen zu halten, auf welche Geldquellen will man dann zurückgreifen?
Aphelon schrieb:Indirekt ggf. eben schon. Wenn es eine Art Wettbewerb um solche profitablen Handelsrouten geben wird, willst du mir mit sicherheit ausschließen, dass Spieler die Geld ins Spiel Buttern definitiv keine besseren Karten haben diese an sich zu reißen? Ergo du gehst gaaaanz fest davon aus, dass es definitiv keine Vorteile zu kaufen geben wird, die dir (oder auch deiner Guppe/Clan) im Wettbewerb um eine Handelsroute von Vorteil sein könnten, nicht mal indirekt. Ich sag mal abwarten und wenn ich mir anschaue wie man im Vorhinein Geld gemacht hat, wäre ich da eben nicht zu optimistisch.
Alphanerd schrieb:Du glaubst, das lässt sich alles mit Cosmetics finanzieren?
Alphanerd schrieb:Wie soll denn der ganze Zauber nach Release finanziert werden?
Verkäufe? Werden nicht reichen...
Abo?
Ingameshop?
TrueAzrael schrieb:Die Frage bleibt halt wie groß der Vorteil letztendlich ist. Wenn da auf einer neuen Handelsroute zig tausend/millionen-Frachter rumgurken, dann hilft mir mein einer Frachter für x Euro recht wenig. Wenn da aber letztendlich 12 Frachter unterwegs sind, dann hilft dir ein großer Frachter natürlich erheblich.
KneeDeepInBlood schrieb:Edit: ich könnte mir gut vorstellen, das CR sogar später über einen Release, zumindest von SQ42, auf den neuen Konsolen nachdenken könnte. Es sollte sich mit der neuen Hardware, durchaus machen lassen. Bei der jetzigen war es ausgeschlossen. Aber bei der Next Gen, wer weiß?
Wenn es die Spielwährung weiterhin zu kaufen gibt (wenn auch mit einer Limitierung, wobei die Aussage halt jeglichen Spielraum lässt), macht das nur Bedingt einen Unterschied. Viel Geld zu haben wird von dir ggf. verlangen trotzdem einiges zu investieren, weil du dir wie du sagst ggf. kein voll ausgerüstetes Schiff einfach so kaufen kannst (da vermutlich von Ressourcen, Produktion, etc. abhängig), aber es wird dir dennoch vieles einfacher machen. Und was ist jetzt daran weit hergeholt, wenn ich sage, dass dadruch ein Ungleichgewicht zwischen den Spielern entsteht die viel, oder kaum Echtgeld investieren.GUN2504 schrieb:Puhh, deine Argumente holst du aber jetzt ganz weit her...
Sobald es ein sogenannten Release gibt mit abschließenden Wipe wird es keine Schiffe mehr für Echtgeld zu kaufen geben...
Nun du sagst man kann sich keine Handelsroute kaufen. Ich frage dich welche Spieler/Gruppen werden mit höherer Wahrscheinlichkeit den Handel dominieren. Die, die viel Geld rein buttern, oder die, die kein Geld rein Buttern?GUN2504 schrieb:Verstehe ich nicht. Macht auch nix.
ZeT schrieb:Die Frage lautet doch, was tangiert es dich ob da einer mit ner Megaflotte an Frachtern unterwegs ist. In wiefern betrifft es dich? Welchen Einfluss hat das spiel der anderen auf dich?
Wie im richtigen Leben muss man sich anpassen. Wenn jemand mit 12 HULL-Ds selbstdichtende Schaftbolzen von a nach b schippert, dann mag das aufgrund der Menge lukrativ sein. Die Fracht muss ja auch bezahlt werden. Wer mit einem kleinen Frachter unterwegs ist, der wird sich logischerweise eine andere art von Fracht aussuchen.TrueAzrael schrieb:Nunja wenn ich da auch mit meinem erspielten Frachter hin und her fliege und der mit den 12 gekauften den Preis drückt bis es sich für mich nicht mehr rentiert, dann trifft mich das sehr wohl.
Was aber fast nur möglich ist, wenn die Spieler kaum bis keinen Einfluss auf die Spielwelt (insbesondere die Wirtschaft) haben. Sobald Angebot und Nachfrage, damit der Preis und anderes von den Spielern beeinflusst werden kann, dann sind Spieler, die sich viel Spiel-Währung mit Echt-Geld kaufen eigentlich immer eine Gefahr für die Wirtschaft. Also entweder die Wirtschaft lässt sich von den Spielern kaum/nur bedingt beeinflussen um zu garantieren, dass die nicht zu leicht in die Hände derjenigen Fällt die viel Echt-Geld ausgeben, oder sie fällt eben automatisch in die Hände der Spieler, bzw. eher Spielergruppen, die viel Echt-Geld ausgeben.TrueAzrael schrieb:Aber meine Vermutung/Hoffnung ist ja, dass eine Einzelperson selbst mit einer Million Dollar investment nicht genug Marktmacht zusammenbekommt um signifikante Auswirkungen zu erreichen
Ist ne Möglichkeit. Wäre dann aber ne herbe enttäuschung für manchen Baker, der sich so ein großes Schiff für viel echtes Geld gekauft hatte und sich daraus eben auch einen Wettbewerbsvorteil erhofft hat. Die andere Möglichkeit ist eben, dass der tatsächlich einen Wettbewerbsvorteil hat.GUN2504 schrieb:Handelsschiffe mit hohem Frachtvolumen müssen Umwege fliegen, da diese z.B. nicht durch kleine oder mittlere Jumps passen. Kleine Schiffe können dafür direktere Routen nehmen.
Große Schiffe verbrauchen mehr Sprit, sind teurer in der Instandhaltung, etc...
Aphelon schrieb:Ist ne Möglichkeit. Wäre dann aber ne herbe enttäuschung für manchen Baker, der sich so ein großes Schiff für viel echtes Geld gekauft hatte und sich daraus eben auch einen Wettbewerbsvorteil erhofft hat. Die andere Möglichkeit ist eben, dass der tatsächlich einen Wettbewerbsvorteil hat.
Aphelon schrieb:Was aber fast nur möglich ist, wenn die Spieler kaum bis keinen Einfluss auf die Spielwelt (insbesondere die Wirtschaft) haben. Sobald Angebot und Nachfrage, damit der Preis und anderes von den Spielern beeinflusst werden kann, dann sind Spieler, die sich viel Spiel-Währung mit Echt-Geld kaufen eigentlich immer eine Gefahr für die Wirtschaft. Also entweder die Wirtschaft lässt sich von den Spielern kaum/nur bedingt beeinflussen um zu garantieren, dass die nicht zu leicht in die Hände derjenigen Fällt die viel Echt-Geld ausgeben, oder sie fällt eben automatisch in die Hände der Spieler, bzw. eher Spielergruppen, die viel Echt-Geld ausgeben.
Denke nicht das ein Baker enttäuscht sein wird. Das wurde von beginn an so kommuniziert und dem sind sich alle bewusst.Aphelon schrieb:Ist ne Möglichkeit. Wäre dann aber ne herbe enttäuschung für manchen Baker, der sich so ein großes Schiff für viel echtes Geld gekauft hatte und sich daraus eben auch einen Wettbewerbsvorteil erhofft hat. Die andere Möglichkeit ist eben, dass der tatsächlich einen Wettbewerbsvorteil hat.
Axxid schrieb:@Northstar2710 @PTS : Also noch einmal fuer EA:
EA Umsatz: 2.800Mio $ : (FIFA 25Mio Spieler LINK, SIMS 10Mio Spieler LINK, Madden 7Mio LINK, SW Battlefront2 8Mio LINK, APEX 70Mio LINK = 120Mio Spieler total) = 23 Euro
SC: 300Mio $ : 2,7Mio Spieler = 111 Euro
Und Fortnite: 1600Mio Euro von 250Mio registrierten Nutzern = 6,4 Euro LINK
Und Fortnite, FIFA, Madden, Apex, Sims, SW:BF2 sind fertige Spiele, in denen Millionen Stunden Spielzeit gesammelt wurden.
Gar kein Spieler und keine Spielergruppierung wird irgendwas dominieren, weil das Verhältnis NPC zu Spieler 9 zu 1 ist. Das heißt einer potentiellen lokalen Übermacht wird direkt systemseitig entgegengewirkt...Aphelon schrieb:Wenn es die Spielwährung weiterhin zu kaufen gibt (wenn auch mit einer Limitierung, wobei die Aussage halt jeglichen Spielraum lässt), macht das nur Bedingt einen Unterschied. Viel Geld zu haben wird von dir ggf. verlangen trotzdem einiges zu investieren, weil du dir wie du sagst ggf. kein voll ausgerüstetes Schiff einfach so kaufen kannst (da vermutlich von Ressourcen, Produktion, etc. abhängig), aber es wird dir dennoch vieles einfacher machen. Und was ist jetzt daran weit hergeholt, wenn ich sage, dass dadruch ein Ungleichgewicht zwischen den Spielern entsteht die viel, oder kaum Echtgeld investieren.
Mal nen Spiel gespielt wo es "nur" die Spiel-Währung zu kaufen gibt?
Absehbar ist es doch, dass es dann Spieler geben wird, die quasi das Limit (was man an Spiel-Währung kaufen kann) komplett ausreizen werden und ggf. noch Wege finden eine Limitierung irgendwie zu umgehen. Absehbar ist ebenfalls dass sich solche Spieler in einer Art Premium-Clan zusammen schließen. (Passiert quasi in jedem MMO, wo es irgendwas Premium gibt und sei es "nur" die Spielwährung zu kaufen)
Nun du sagst man kann sich keine Handelsroute kaufen. Ich frage dich welche Spieler/Gruppen werden mit höherer Wahrscheinlichkeit den Handel dominieren. Die, die viel Geld rein buttern, oder die, die kein Geld rein Buttern?
Und wenn du mir jetzt erzählst das Echt-Geld in Spiel-Währung rein Buttern nichts bringt, warum sollte man es dann machen? Und wenn es keiner macht verdient der Entwickler nichts. In gewisser Weise muss also der Verkauf von Spiel-Währung attraktiv sein, oder man muss sich ein anderes Modell zur weiteren Finanzierung des Spiels suchen.
Nur warum sollte man denjenigen enttäuschen von dem ich ggf auch noch mehr Geld bekommen kann? Wie bereits gesagt SC muss sich weiterhin finanzieren. Da bringt es nichts die Leute zu verärgern, die viel Geld bezahlt haben und daher ggf. auch bereit wären noch mehr zu zahlen. Und da man scheinbar daran festhält, dass man sich die Spiel-Währung mit Echt-Geld kaufen kann, würde das als Finanzierung eben auch nicht funktionieren, wenn es dir im Spiel keinen Vorteil verschafft.GUN2504 schrieb:Mit der Enttäuschung muss der Baker halt leben
Darauf will ich hinaus: Ich befürchte halt, dass es ne Org geben wird, die zum großen Teil aus Spielern besteht, welche viel Echt-Geld und parallel dazu viel Zeit ins Spiel reinbuttern. Das passiert eigentlich bei allen MMOs bei denen man die Spielwährung kaufen kann. Warum sollte SC da eine Ausnahme sein? So ein Elite-Premium-Clan könnte sich eben schnell eine enorm vorteilhafte Position im Universum aufbauen. Mein Problem wäre nicht, dass es eine Org geben wird, die enorm stark wird, mein Problem ist eher, dass dies ggf. eine sein wird, die sich das eher stumpf erkauft hat, statt wirklich erspielt.ZeT schrieb:Jeder Spieler hat die Möglichkeit das Wirtschaftssystem zu beeinflussen. Das zielt aber eher auf Org Gameplay ab.
Ergo kein wirklicher Einfluss auf die Wirtschaft durch die Spieler, weil die Übermacht der NPCs dagegen wirkt.Bulletchief schrieb:Gar kein Spieler und keine Spielergruppierung wird irgendwas dominieren, weil das Verhältnis NPC zu Spieler 9 zu 1 ist. Das heißt einer potentiellen lokalen Übermacht wird direkt systemseitig entgegengewirkt...
GUN2504 schrieb:Puhh, deine Argumente holst du aber jetzt ganz weit her...
Sobald es ein sogenannten Release gibt mit abschließenden Wipe wird es keine Schiffe mehr für Echtgeld zu kaufen geben...
Wow. Basisschiffe ohne High-End Komponenten. Super.
Aber den Skill muss ich trotzdem noch lernen
Verstehe ich nicht. Macht auch nix.
Komische Annahmen und Vergleiche.
Aphelon schrieb:Nur warum sollte man denjenigen enttäuschen von dem ich ggf auch noch mehr Geld bekommen kann? Wie bereits gesagt SC muss sich weiterhin finanzieren. Da bringt es nichts die Leute zu verärgern, die viel Geld bezahlt haben und daher ggf. auch bereit wären noch mehr zu zahlen. Und da man scheinbar daran festhält, dass man sich die Spiel-Währung mit Echt-Geld kaufen kann, würde das als Finanzierung eben auch nicht funktionieren, wenn es dir im Spiel keinen Vorteil verschafft.
Darauf will ich hinaus: Ich befürchte halt, dass es ne Org geben wird, die zum großen Teil aus Spielern besteht, welche viel Echt-Geld und parallel dazu viel Zeit ins Spiel reinbuttern. Das passiert eigentlich bei allen MMOs bei denen man die Spielwährung kaufen kann. Warum sollte SC da eine Ausnahme sein? So ein Elite-Premium-Clan könnte sich eben schnell eine enorm Vorteilhafte Position im Universum aufbauen. Mein Problem wäre nicht, dass es eine Org geben wird, die enorm stark wird, mein Problem ist eher, dass dies eine sein wird, die sich das eher stumpf erkauft hat, statt wirklich erspielt.
Ergo kein wirklicher Einfluss auf die Wirtschaft durch die Spieler, weil die Übermacht der NPCs dagegen wirkt.