Lost Soul Aside im Test: Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD), Frametimes und VRAM
2/3Das Testsystem und die Benchmark-Szene
Alle Benchmarks werden auf einem AMD Ryzen 7 9800X3D (Test) durchgeführt, der mit den Standardeinstellungen betrieben wird. Als Mainboard ist das Asus ROG Crosshair X670E Hero (BIOS 2506) verbaut.
Die CPU wird von einem Noctua NH-D15S mit zentral installiertem 140-mm-Lüfter gekühlt. 48 GB Speicher (G.Skill TridentZ Neo, 2 × 24 GB, DDR5-6000, CL30-38-38-96) stehen dem Prozessor zur Verfügung. Windows 11 24H2 mit sämtlichen Updates und aktiviertem HVCI ist auf einer NVMe-M.2-SSD mit PCIe 4.0 installiert. Dasselbe gilt für das Spiel. Resizable BAR wird auf unterstützten Grafikkarten sowohl bei AMD als auch bei Nvidia sowie Intel genutzt.
| Treiberversion | Game Ready | |
|---|---|---|
| AMD Radeon | Adrenalin 25.8.1 | ✓ |
| Nvidia GeForce | GeForce 581.15 | ✓ |
| Intel Arc | 7028 | ✓ |
Die 20 Sekunden lange Testsequenz findet im Levelabschnitt „Mount Salvation – Barren Coast“ statt und zeigt einen Fußmarsch mit etwas Vegetation, einigen Reflektionen, einem NPC sowie teils großer Sichtweite. Die Szene ist ziemlich GPU-lastig, immer mal wieder ist die Framerate aber leicht geringer.
| Auflösung | Grafikdetails |
|---|---|
| 2.560 × 1.440 | Cinematic-Preset, DLSS/FSR Quality |
| 3.440 × 1.440 | Cinematic-Preset, DLSS/FSR Quality |
| 3.840 × 2.160 | Cinematic-Preset, DLSS/FSR Quality |
| Bei Raytracing | RT High |
Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD
Die Angabe der Perzentil-FPS entfällt bei Lost Soul Aside, da die Testsequenz genau während einer Nachladephase des Spiels stattfindet, was zwar keinen nennenswerten Einfluss auf die AVG-FPS hat, die Perzentil-FPS aber völlig unberechenbar macht (Traversal-Stottern). Die Ergebnisse sind so mehr zufällig als reproduzierbar, weswegen diese entfallen. Das ist auch der Grund, warum es kein Frametime-Verlaufsdiagramm gibt.
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5050 RTX 4060 |
RX 9060 XT RX 7700 XT |
A750 B570 |
| 3.440 × 1.440 | RTX 5060 RTX 4060 Ti |
RX 9060 XT RX 7700 XT |
– |
| 3.840 × 2.160 | RTX 5060 Ti 16 GB RTX 4070 |
RX 9070 RX 7800 XT |
– |
- GeForce und Radeon arbeiten vergleichbar schnell
- Intel Arc ist gut in Form
- Mit 8 GB VRAM gibt es nicht die volle Performance
- Alte Architekturen arbeiten besser als neue
- RTX 5000 kann sich nicht von RTX 4000 absetzen, ist teils sogar langsamer
- RX 7000 ist gleich schnell bis geringfügig schneller als RX 9000
- Arc A700 ist schneller als Arc B500
Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD mit Raytracing
Die Angabe der Perzentil-FPS entfällt bei Lost Soul Aside, da die Testsequenz genau während einer Nachladephase des Spiels stattfindet, was zwar keinen nennenswerten Einfluss auf die AVG-FPS hat, die Perzentil-FPS aber völlig unberechenbar macht. Die Ergebnisse sind so mehr zufällig als reproduzierbar, weswegen diese entfallen. Das ist auch der Grund, warum es kein Frametime-Verlaufsdiagramm gibt.
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5060 RTX 4060 Ti |
RX 9060 XT RX 7800 XT |
Arc A770 |
| 3.440 × 1.440 | RTX 5060 Ti 16 GB RTX 4070 |
RX 9070 RX 7800 XT |
– |
| 3.840 × 1.440 | RTX 5070 RTX 4070 |
RX 9070 RX 7900 XTX |
– |
- RTX 4080S verliert 20 % durch RT in Ultra HD, RTX 5070 Ti 20 %, RX 7900 XTX 38 % und RX 9070 XT 28 %
- RDNA 4 hat deutliche RT-Vorteile gegenüber RDNA 3, kommt an Nvidia aber nicht ganz heran
- Blackwell und Lovelace verlieren gleich viel durch RT
- RX 7000 verliert daher klar gegenüber RTX 4000, RX 9000 verliert leicht gegenüber RTX 5000
- Intel Battlemage hat keine Vorteile gegenüber Alchemist
- Mit 8 GB gibt es eine deutlich reduzierte Performance
60 FPS auf RTX 4060 und RX 7600 – was muss ich tun?
Sowohl die GeForce RTX 4060 als auch die Radeon RX 7600 haben genug Rechenleistung, um in Lost Soul Aside selbst in WQHD 60 FPS aufbieten zu können. Das gilt aber nur, wenn die Texturdetails reduziert werden, denn der 8 GB große Speicher ist sonst einfach zu klein und Texturen werden großflächig gar nicht erst geladen. Für Full HD müssen die Texturen auf High herunter gestellt werden, für WQHD auf Medium. Die GeForce RTX 4060 hat dann auch für WQHD genug Rechenleistung für 60 Bilder pro Sekunde, bei der Radeon RX 7600 müssen dagegen die generellen Grafikdetails um eine Stufe auf das Epic-Preset reduziert werden.
Das Frame Pacing hat große Probleme
Lost Soul Aside kompiliert beim ersten Starten Shader vorab, was auch völlig ausreichend zu sein scheint. Während des Spielens sind keine Shader-Kompilierungsruckler aufgefallen. Das kann aber nicht von Traversal-Stotterern gesagt werden, die das Spiel in ausgeprägter Version aufweist – und zwar deutlich mehr als die aktuellsten UE5-Spiele. Immer mal wieder hakt das Spiel für 1 bis 2 Sekunden spürbar, wenn im Hintergrund Daten nachgeladen werden. Das lässt sich auch nicht durch eine bessere Hardware beheben, nur leicht reduzieren.
Mit 8 GB machen maximale Texturdetails keinen Spaß
| 8 GB | 12 GB | 16 GB | 24 GB | |
|---|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | X | ✓ | ✓ | ✓ |
| 3.440 × 1.440 | X | ✓ | ✓ | ✓ |
| 3.840 × 2.160 | X | X | ✓ | ✓ |
Und was ist mit der CPU?
Lost Soul Aside fordert primär zwar die Grafikkarte, vor allem mit aktiviertem Raytracing ist jedoch auch die CPU-Last in manchen Sequenzen sehr hoch, in denen dann der Prozessor die Framerate bestimmt. Dies gilt für die Spielszenen mit vielen NPCs, allen voran die Stadt-Sequenzen, wo fast ausschließlich der Prozessor federführend ist. Auch ein Ryzen 7 9800X3D ist dann nicht schnell genug, um eine GeForce RTX 5090 in Ultra HD auszulasten. Das ist ein Verhalten, dass sich in Unreal-Engine-4-Spielen mit Raytracing immer mal wieder gezeigt hat.