Lost Soul Aside im Test: Fazit
3/3Die Unterschiede von UE4 zu UE5 fallen auf
Lost Soul Aside zeigt sehr gut die Vor- und die Nachteile der hier eingesetzten Unreal Engine 4 im Vergleich mit der moderneren Unreal Engine 5.
Zweifelsohne erlaubt(e) die Unreal Engine 4 höhere Frameraten und damit überhaupt das Spielen auf älteren PCs. Titel mit der Unreal Engine 5 sehen aber definitiv besser aus. Denn die beiden „Leistungsfresser“ Lumen und Nanite werden in Lost Soul Aside mit der UE4 vermisst.
Lumen kann zwar noch halbwegs durch Hardware-Raytracing ausgeglichen werden, Nanite dagegen nicht. Das ohne Nanite zwangsläufig klassische Level of Detail (LOD) ist in Lost Soul Aside ein großes Problem, es ploppen andauernd Gegenstände aus dem Nichts vor der Spielfigur auf. Grafisch kann der Titel schon allein deshalb nicht mit aktuellen UE5-Produktionen mithalten – auch nicht mit denen kleinerer Teams.
Das hat aber den erwähnten positiven Einfluss auf die Performance, denn eine schnelle Grafikkarte benötigt es für Lost Soul Aside nicht, auch eine GeForce RTX 4060 sowie eine Radeon RX 7600 kommen inklusive Raytracing noch zurecht. Schnelle Grafikkarten bieten daher problemlos dreistellige Frameraten, teilweise sogar in UHD.
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5050 RTX 4060 |
RX 9060 XT RX 7700 XT |
A750 B570 |
| 3.440 × 1.440 | RTX 5060 RTX 4060 Ti |
RX 9060 XT RX 7700 XT |
– |
| 3.840 × 2.160 | RTX 5060 Ti 16 GB RTX 4070 |
RX 9070 RX 7800 XT |
– |
Neue AMD-Hardware bringt bei Raytracing Vorteile
Bei reiner Rasterizer-Grafik gibt es einen engen Zweikampf zwischen AMD- und Nvidia-Grafikkarten, mit Raytracing liegen letztere vorn. AMDs aktuelle RDNA-4-Generation kann zwar noch gut mithalten, die älteren RDNA-2- und RDNA-3-Karten fallen aber zurück. Aufgrund der generell hohen Frameraten kommen aber auch diese auf spielbare Frameraten, sodass Raytracing unabhängig von der Hardware genutzt werden sollte. Der optische Unterschied ist in Szenen mit Tageslicht gut zu sehen.
Beim Upsampling hinkt Lost Soul Aside zurück, denn es werden durchweg nur ältere Versionen eingesetzt. Dass es für Super Resolution DLSS 3, für Frame Generation aber DLSS 4 gibt, ist eine merkwürdige Entscheidung. Ebenso ungewöhnlich ist, dass ausschließlich das eigene Upsampling des Grafikkarten-Herstellers ausgewählt werden kann. Auf GeForce-Karten ergibt das mit DLSS noch einen Sinn, aber auf einer Radeon ist Intels XeSS oft die bessere Wahl – solange kein FSR 4 zur Verfügung steht, was sich zumindest erfolgreich per Optiscaler erzwingen lässt.
Die Entwickler sollten an den Traversal-Stotterern arbeiten
Die PC-Version von Lost Soul Aside hat damit Stärken, aber auch Schwächen, vor allem die Traversal-Stotterer nerven. Diese lassen sich erfahrungsgemäß nicht abstellen, die Entwickler sollten diese aber zumindest versuchen zu reduzieren. Ebenso sollte der Widescreen-Modus nochmal angegangen werden, in dem aktuell ein Zoom verwendet wird. Ebenso nicht optimal ist die Menüsteuerung mit Maus und Tastatur, die eine Mischung aus ungewöhnlich und absolut nervig ist. Doch das fällt im Spielgeschehen selbst dann nicht mehr weiter auf. Abstürze hat es während der Testphase keine gegeben.
| Lost Soul Aside | Eigenschaften |
|---|---|
| Entwickler | Ultizero Games |
| Publisher | Sony |
| Engine | Unreal Engine 4.27 |
| API | DirectX 12 |
| Nvidia Reflex | ✓ |
| Nvidia Reflex 2 | Nein |
| AMD Anti-Lag 2 | Nein |
| HDR | ✓ |
| Widescreen (21:9) | Nur mit Zoom (Screenshot-Vergleich) |
| Kantenglättung | TAA |
| Temporales Upsampling | |
| Nvidia DLSS 4 Transformer | Nein (per Nvidia-App möglich) |
| Nvidia DLSS Super Resolution (SR) | ✓ |
| Nvidia DLSS Ray Reconstruction (RR) | Nein |
| Nvidia DLSS Frame Generation (FG) | ✓ |
| Nvidia DLSS Multi Frame Generation (MFG) | ✓ |
| AMD FSR 4 Super Resolution (SR) | Nein (per Optiscaler möglich) |
| AMD FSR Super Resolution (SR) | ✓ |
| AMD FSR Frame Generation (FG) | Nein |
| Intel XeSS Super Resolution (SR) | ✓ |
| Intel XeSS Frame Generation (FG) | ✓ |
| Epic UE TSR (SR) | Nein |
| Native Auflösung + Upsampling | ✓ (nur DLAA) |
| Direkt zur Upsampling-Analyse | |
| Raytracing | |
| Globale Beleuchtung | ✓ (nur von der Sonne) |
| Reflexionen | ✓ |
| Schatten | ✓ |
| Umgebungsverdeckung | Nein |
| Pathtracing | Nein |
| Direkt zur Raytracing-Analyse | |
| 60 FPS im Benchmark mit RT ab (mit DLSS/FSR Quality) | |
| 2.560 × 1.440 | RTX 5050 / RTX 4060 / RX 9060 XT / RX 7700 XT / A750 / B570 |
| 3.440 × 1.440 | RTX 5060 / RTX 4060 Ti / RX 9060 XT / RX 7700 XT |
| 3.840 × 2.160 | RTX 5060 Ti 16 GB / RTX 4070 / RX 9070 / RX 7800 XT |
| Direkt zu den Benchmarks | |
| Release-Datum | 29. August 2025 |
| Preis zum Release | 70 Euro 80 Euro (Deluxe Edition) |
ComputerBase hat Lost Soul Aside von Publisher Sony zum Testen erhalten. Eine Einflussnahme des Herstellers auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht. Es gab kein NDA.
Dieser Artikel war interessant, hilfreich oder beides? Die Redaktion freut sich über jede Unterstützung durch ComputerBase Pro und deaktivierte Werbeblocker. Mehr zum Thema Anzeigen auf ComputerBase.