AMD-Generationen­vergleich: Die Benchmark-Ergebnisse im Detail

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DevPandi
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Bevor es zu einer Detailbetrachtung der einzelnen Spiele kommt, muss an dieser Stelle auf einige Neuerungen dieses Generationenvergleiches eingegangen werden. Auf Wunsch der Community werden dieses Mal nicht nur die durchschnittlichen FPS und Frametimes als Diagramme zur Verfügung gestellt, sondern auch der Verbrauch sowie die daraus ergebende Effizienz.

Achtung bei der Effizienz!

Wichtig ist dabei, dass der Verbrauch über das Capture-Tool ermittelt wurde und erst seit RDNA 3 AMD die Total Board Power ausgibt, womit die ganze Grafikkarte gemeint ist. RDNA 1 und RDNA 2 geben die Thermal-Design-Power aus, womit nur der Verbrauch der GPU ermittelt wird. Die Effizienzdiagramme sind an der Stelle zu Gunsten von RDNA 1 und RDNA 2 verschoben.

Wie in den vorherigen Tests finden sich die Einstellungen in den Screenshots wieder. 1080p und 2160p wurden mit den gleichen Qualitätseinstellungen getestet, in 2160p wurde, sofern möglich, FSR mit der Einstellung Quality aktiviert.

Anno 1800

Anno 1800 – Einstellungen
Anno 1800 – Einstellungen
Anno 1800
Anno 1800 – 1080p
  • AVG-FPS:
    • RX 9070 XT
      239,4
    • RX 7800 XT
      189,2
    • RX 6700 XT
      136,8
    • RX 5700 XT
      99,3
  • Perzentil-FPS:
    • RX 9070 XT
      143,2
    • RX 7800 XT
      119,6
    • RX 6700 XT
      91,8
    • RX 5700 XT
      67,5
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Anno 1800 stellt in 1080p weder eine RX 5700 XT noch eine RX 9070 XT wirklich vor eine Herausforderung, 60 fps sind in der Regel im Mid-Game kein Problem. Und auch 2160p mit FSR ermöglichen auf allen Grafikkarten ein flüssiges Spielgefühl.

Anno 1800
Anno 1800 – 1080p (Verbrauch)
    • RX 5700 XT
      179
    • RX 6700 XT
      193
    • RX 7800 XT
      269
    • RX 9070 XT
      296
Einheit: Watt (W)

Interessanter wird da der Blick auf die Effizienz. So ist die RX 6700 XT knapp 22 Prozent effizienter als die RX 5700 XT, RDNA 3 kann hier weder in 1080p noch 2160p zulegen und erst RDNA 4 kann sich um 15 Prozent wieder absetzen. Es ist allerdings zu beachten, dass hier das Bild etwas zu Gunsten von RDNA 2 verzogen ist. Die Betrachtung sollte daher auf RDNA 1 zu RDNA 2 sowie RDNA 3 zu RDNA 4 gelegt werden.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 – 1080p
  • AVG-FPS:
    • RX 9070 XT
      126,0
    • RX 7800 XT
      98,9
    • RX 6700 XT
      59,7
    • RX 5700 XT
      45,3
  • Perzentil-FPS:
    • RX 9070 XT
      97,1
    • RX 7800 XT
      81,2
    • RX 6700 XT
      51,5
    • RX 5700 XT
      39,9
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Der Blick auf die FPS offenbart in Cyberpunk 2077 einige interessante Einblicke. So kann sich RDNA 2 um knapp 30 Prozent von RDNA 1 absetzen, RDNA 3 wiederum legt deutlich stärker zu und kann sich um mindestens 58 Prozent absetzen. In 1080p wiederum rennt die RX 9070 XT zum Teil in ein CPU-Bottleneck und legt im Minimum nur um 20 Prozent zu, erst in 2160p sind es deutlich stärkere 31 Prozent im Minimum.

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 – 1080p (Verbrauch)
    • RX 5700 XT
      179
    • RX 6700 XT
      181
    • RX 7800 XT
      252
    • RX 9070 XT
      303
Einheit: Watt (W)

Das Bild bei den FPS zeichnet sich auch bei der Effizienz wider. In 1080p legt RDNA 4 nur um magere sechs Prozent zu, erst in 2160p werden es deutlich bessere 23 Prozent.

Cyberpunk 2077 – Einstellungen RT
Cyberpunk 2077 – Einstellungen RT
Cyberpunk 2077 (RT)
Cyberpunk 2077 (RT) – 1080p
  • AVG-FPS:
    • RX 9070 XT
      63,9
    • RX 7800 XT
      32,0
    • RX 6700 XT
      16,8
  • Perzentil-FPS:
    • RX 9070 XT
      56,1
    • RX 7800 XT
      26,1
    • RX 6700 XT
      14,3
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Gerade bei Raytracing kann sich sowohl RDNA 3 als auch RDNA 4 jeweils deutlich von den Vorgängern absetzen. In 2160p kommt dabei der RX 7800 XT erneut die 16 GB VRAM zu gut, wodurch diese sogar um 175 Prozent bei den Frametimes zulegen kann, dagegen sind die 109 Prozent der RX 9070 XT schon enttäuschend, wobei sich das Bild in 1080p zu Gunsten der RX 9070 XT dreht, denn hier kann die 7800 XT sich nur um 83 Prozent bei den Frametimes absetzen, RDNA schafft hier deutlich bessere 115 Prozent.

Cyberpunk 2077 (RT)
Cyberpunk 2077 (RT) – 1080p (Verbrauch)
    • RX 6700 XT
      192
    • RX 7800 XT
      273
    • RX 9070 XT
      303
Einheit: Watt (W)

Bei der Effizienz geht RDNA 4 als Siegerin aus diesem Generationenvergleich bei RT in Cyberpunk. RDNA 3 kann um 34 beziehungsweise 60 Prozent zulegen, RDNA 4 übertrifft mit 80 sowie 86 Prozent diese Werte noch einmal.

Diablo2: Resurrected

Diablo 2: Resurrected
Diablo 2: Resurrected – 1080p
  • AVG-FPS:
    • RX 9070 XT
      274,9
    • RX 7800 XT
      194,8
    • RX 6700 XT
      112,2
    • RX 5700 XT
      86,4
  • Perzentil-FPS:
    • RX 7800 XT
      147,3
    • RX 9070 XT
      142,0
    • RX 6700 XT
      87,0
    • RX 5700 XT
      58,0
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

In Diablo 2 lässt sich zwischen allen Generationen entsprechende Leistungssprünge feststellen. Gerade die Radeon RX 7800 XT kann dabei wieder sehr stark zulegen, was auch an dem deutlichen Plus an Shadern liegt. Eine kleine Anomalie gibt es zwischen RDNA 3 und RDNA 4 bei den Frametimes in 1080p.

Diablo 2: Resurrected
Diablo 2: Resurrected – 1080p (Verbrauch)
    • RX 6700 XT
      166
    • RX 5700 XT
      174
    • RX 7800 XT
      273
    • RX 9070 XT
      277
Einheit: Watt (W)

Bei der Effizienz kann – gerade in 2160p – jede Generation sich von den jeweiligen Vorgängern absetzen. In 1080p gewinnt RDNA 4 deutlicher gegen RDNA 3.

Doom: Eternal

Doom: Eternal
Doom: Eternal – 1080p
  • AVG-FPS:
    • RX 9070 XT
      520,9
    • RX 7800 XT
      375,3
    • RX 6700 XT
      253,4
    • RX 5700 XT
      169,0
  • Perzentil-FPS:
    • RX 9070 XT
      310,0
    • RX 7800 XT
      220,4
    • RX 6700 XT
      165,1
    • RX 5700 XT
      109,6
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

In Doom: Eternal gibt es keine wirklichen Auffälligkeiten. Jede Generation kann sich deutlich von der Vorgängergeneration absetzen. Einzig in 2160p kann sich die RX 6700 XT etwas deutlicher von der Radeon RX 5700 XT absetzen.

Doom: Eternal
Doom: Eternal – 1080p (Verbrauch)
    • RX 5700 XT
      179
    • RX 6700 XT
      188
    • RX 7800 XT
      258
    • RX 9070 XT
      304
Einheit: Watt (W)

Bei der Effizienz zeichnet sich ein ähnliches Bild ab wie bei den FPS. RDNA 2 kann sich dabei deutlicher von RDNA 2 absetzen als RDNA 4 von RDNA 3.

Doom: Eternal (RT)
Doom: Eternal (RT) – 1080p
  • AVG-FPS:
    • RX 9070 XT
      315,9
    • RX 7800 XT
      217,5
    • RX 6700 XT
      151,0
  • Perzentil-FPS:
    • RX 9070 XT
      207,9
    • RX 7800 XT
      144,9
    • RX 6700 XT
      103,9
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Die RT-Last in Doom: Eternal ist eher als leicht zu bezeichnen, während sich in Cyberpunk 2077 deutliche Sprünge abzeichnen mit einer Verdopplung der FPS zwischen den Generationen, sind es in Doom: Eternal zwischen RDNA 2 und 3 in 2160p gerade einmal 50 Prozent bei den Frametimes und auch RDNA 4 kann um nur 66 Prozent zulegen.

Doom: Eternal (RT)
Doom: Eternal (RT) – 1080p (Verbrauch)
    • RX 6700 XT
      182
    • RX 7800 XT
      243
    • RX 9070 XT
      303
Einheit: Watt (W)

Horizon: Forbbiden West

Horizon: Forbidden West
Horizon: Forbidden West – 1080p
  • AVG-FPS:
    • RX 9070 XT
      179,9
    • RX 7800 XT
      122,0
    • RX 6700 XT
      89,1
    • RX 5700 XT
      61,3
  • Perzentil-FPS:
    • RX 9070 XT
      132,4
    • RX 7800 XT
      96,2
    • RX 6700 XT
      75,6
    • RX 5700 XT
      50,3
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Während in 1080p sich jede Navi-Generation wie erwartet verhält und nichts Außergewöhnliches passiert – im Schnitt legt jede Generation um mindestens knapp 30 Prozentpunkte zu, zeigt sich in 2160p RDNA 2 besonders stark. Die 8 GB VRAM der Radeon RX 5700 XT sind an der Stelle einfach zu wenig.

Horizon: Forbidden West
Horizon: Forbidden West – 1080p (Verbrauch)
    • RX 6700 XT
      178
    • RX 5700 XT
      179
    • RX 7800 XT
      243
    • RX 9070 XT
      303
Einheit: Watt (W)

Während in 1080p sich RDNA 2 knapp 50 Prozent Bilder pro Watt berechnen kann, ist die Effizienzsteigerung in 2160p mit 70 Prozent noch ein gutes Stück deutlicher. Es zeigt sich bei solch einem Test dann auch, dass auch die richtigen Einstellungen über die Effizienz einer Karte bestimmen können.

Oblivion: Remastered

Oblivion: Remastered (RT)
Oblivion: Remastered (RT) – 1080p
  • AVG-FPS:
    • RX 9070 XT
      78,3
    • RX 7800 XT
      51,4
    • RX 6700 XT
      33,7
  • Perzentil-FPS:
    • RX 9070 XT
      64,2
    • RX 7800 XT
      44,3
    • RX 6700 XT
      27,7
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

In Oblivion: Remastered können zwei Beobachtungen angestellt werden. In 1080p legt jede Navi-Generation um knapp 50 Prozent an Leistung zu und in 1080p reichen die 12 GB VRAM der Radeon RX 6700 XT auch für RT, in 2160p geht dieser jedoch der VRAM aus und bei den Frametimes kann RDNA 3 damit um gewaltige 289 Prozent zulegen, die 52 Prozent der Radeon RX 9070 XT gehen da schon fast unter.

Oblivion: Remastered (RT)
Oblivion: Remastered (RT) – 1080p (Verbrauch)
    • RX 6700 XT
      166
    • RX 7800 XT
      226
    • RX 9070 XT
      299
Einheit: Watt (W)

Diese Diskrepanz in 2160p spiegelt sich auch in der Effizienz wider. Während in 1080p alle Grafikkarten um jeweils knapp 15 Prozent zulegen, ist der Sprung in 2160p zwischen RDNA 2 und RDNA 3 gewaltig, mit 50 Prozent.

Overwatch

Overwatch 2
Overwatch 2 – 1080p
  • AVG-FPS:
    • RX 9070 XT
      549,2
    • RX 7800 XT
      307,2
    • RX 6700 XT
      205,6
    • RX 5700 XT
      147,6
  • Perzentil-FPS:
    • RX 9070 XT
      491,5
    • RX 7800 XT
      225,9
    • RX 6700 XT
      186,5
    • RX 5700 XT
      134,1
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Overwatch scheint gerade RDNA 4 besonders gut zu liegen, während RDNA 2 und RDNA 3 um 40 bis 50 Prozent zu der jeweiligen Vorgängerin zulegen, springt RDNA 4 um knapp 80 Prozent in 1080p und immer noch gute 63 Prozent in 2160p. Eine Anomalie stellen die Frametimes in 1080p dar, die sogar um 118 Prozent zulegen kann. Am Ende lässt sich diese Anomalie jedoch dadurch erklären, dass es auf der Radeon 7800 XT einen Frame-Drop im ersten Lauf gab, so wurde bei diesem knapp 139 fps bei den Frametimes gemessen, während andere Läufe mit 280 fps eingingen. Einer der Gründe, warum immer 3 Testläufe stattfinden.

Overwatch 2
Overwatch 2 – 1080p (Verbrauch)
    • RX 5700 XT
      181
    • RX 6700 XT
      197
    • RX 7800 XT
      272
    • RX 9070 XT
      304
Einheit: Watt (W)

Auch bei der Effizienz kann RDNA 4 sich deutlich von RDNA 3 absetzen, während RDNA 3 sich deutlich von RDNA 2 absetzen kann und der Sprung von RDNA zu RDNA 2 mit 18 Prozent schon eher mickrig ist.

Quake 2 RTX

Quake 2 RTX – Einstellungen
Quake 2 RTX – Einstellungen
Quake 2 RTX
Quake 2 RTX – 1080p
  • AVG-FPS:
    • RX 9070 XT
      144,6
    • RX 7800 XT
      96,0
    • RX 6700 XT
      53,8
  • Perzentil-FPS:
    • RX 9070 XT
      86,2
    • RX 7800 XT
      84,4
    • RX 6700 XT
      27,4
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Warum Quake 2 RTX in diesem Generationenvergleich, wenn sich auch Cyberpunk 2077 mit PT, Alan Wake 2 oder andere moderne Path Tracer anbieten? Die Antwort ist sehr einfach: Quake 2 RTX ist ein Studentenprojekt, das von Nvidia gesponsort wurde und doch weitgehend noch Hardware agnostisch entwickelt wurde. Bei allen neueren Path Tracern ist Nvidia sehr stark in die Entwicklung involviert und es wird auch Gebrauch von Features gemacht, die aktuell nur in der nvapi vorhanden sind. Nvidia hat viele diese Funktionen Microsoft zur Implementierung in DirectX12 und DXR vorgeschlagen, jedoch kann aktuell weder AMD noch Intel auf diese Funktionen zurückgreifen. Der Spielball liegt hier aktuell bei Microsoft. Quake 2 RTX ermöglicht einen Blick auf einen Path Tracer, ohne diese speziellen Funktionen. In 1080p kann sich dabei RDNA 3 deutlich stärker von RDNA 2 absetzen als RDNA 4 von RDNA 3 und auch in 2160p zeichnet sich dieses Bild ab. Hier könnte die Sortierung der Shader anhand der Speicherzugriffe der entscheidende Punkt sein, den AMD mit RDNA 3 eingeführt hat.

Quake 2 RTX
Quake 2 RTX – 1080p (Verbrauch)
    • RX 6700 XT
      192
    • RX 7800 XT
      274
    • RX 9070 XT
      298
Einheit: Watt (W)

Ratchet & Clank: Rift Appart

Ratchet & Clank: Rift Appart
Ratchet & Clank: Rift Appart – 1080p
  • AVG-FPS:
    • RX 9070 XT
      207,1
    • RX 7800 XT
      150,8
    • RX 6700 XT
      85,8
    • RX 5700 XT
      53,9
  • Perzentil-FPS:
    • RX 9070 XT
      122,7
    • RX 7800 XT
      109,4
    • RX 6700 XT
      47,2
    • RX 5700 XT
      30,6
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

In 1080p zeigt sich ein weitgehend gewohntes Bild, und jede Generation kann deutlich von der jeweiligen Vorgängerin absetzen. Bei den Frametimes gibt es dabei einen Ausreißer, bei RDNA 4, hier sind es nur geringe 12 Prozent. Die RX 7800 XT schafft zu der Vorgängerin deutliche 132 Prozent. Hier zeigt sich erneut, dass 12 GB VRAM bei AMD bereits jetzt zu wenig sein können und das auch schon in 1080p. Durch den VRAM-Mangel deklassiert RDNA 3 die Vorgängerinnen dann vollständig in 2160p.

Ratchet & Clank: Rift Appart
Ratchet & Clank: Rift Appart – 1080p (Verbrauch)
    • RX 6700 XT
      150
    • RX 5700 XT
      164
    • RX 7800 XT
      234
    • RX 9070 XT
      295
Einheit: Watt (W)

Entsprechend den Problemen der Radeon RX 5700 XT und 6700 XT, kann jede Generation einen ordentlichen Sprung bei der Effizienz hinlegen.

Starfield

Starfield
Starfield – 1080p
  • AVG-FPS:
    • RX 9070 XT
      119,6
    • RX 7800 XT
      89,7
    • RX 6700 XT
      57,7
    • RX 5700 XT
      47,1
  • Perzentil-FPS:
    • RX 9070 XT
      79,0
    • RX 7800 XT
      70,8
    • RX 6700 XT
      45,5
    • RX 5700 XT
      38,7
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Starfield ist einer der Vorzeigetitel für die RDNA 3 Architektur und entsprechend stark kann sich die Radeon RX 7800 XT von der 6700 XT absetzen. Egal ob 2160p oder 1080p in beiden Auflösungen sind mindestens 55 Prozent bei den durchschnittlichen FPS drinnen und auch die Frametimes können ähnlich stark zulegen. Der Sprung anschließend zur RX 9070 XT dagegen ist eher klein, auch wenn sowohl in 1080p und 2160p Steigerungen zwischen 30 – 40 Prozent vorhanden sind. Die RX 6700 XT wiederum kann sich nur 23 Prozent absetzen.

Starfield
Starfield – 1080p (Verbrauch)
    • RX 6700 XT
      162
    • RX 5700 XT
      175
    • RX 7800 XT
      216
    • RX 9070 XT
      284
Einheit: Watt (W)

Bei der Effizienz gibt es zwischen jeder Generation einen Zugewinn, wobei die RX 6700 XT am meisten zulegt. In 1080p fällt RDNA 4 bei der Effizienz etwas ab.

Total War: Warhammer 3

Total War: Warhammer 3 – Einstellungen 1
Total War: Warhammer 3 – Einstellungen 1
Total War: Warhammer 3
Total War: Warhammer 3 – 1080p
  • AVG-FPS:
    • RX 9070 XT
      130,1
    • RX 7800 XT
      114,2
    • RX 6700 XT
      76,1
    • RX 5700 XT
      50,6
  • Perzentil-FPS:
    • RX 7800 XT
      67,7
    • RX 9070 XT
      65,5
    • RX 6700 XT
      54,8
    • RX 5700 XT
      38,7
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

In 1080p zeichnet sich bei Total War: Warhammer 3 ein CPU-Bottleneck ab, so kann Navi 48 nur 14 Prozent im Mittel zulegen und verliert gegen Navi 32 sogar im Duell bei den Frametimes, während Navi 22 am stärksten zulegt. Erst in 2160p zeigt die RX 9070 XT ihre Kraft und kann die Frametimes und mittleren FPS um über 40 Prozent steigern.

Total War: Warhammer 3
Total War: Warhammer 3 – 1080p (Verbrauch)
    • RX 5700 XT
      178
    • RX 6700 XT
      193
    • RX 9070 XT
      216
    • RX 7800 XT
      265
Einheit: Watt (W)

Während die Radeon RX 9070 XT sich in 1080p nicht wirklich von der RX 7800 XT absetzen kann, legt die Effizienz jedoch um deutliche 40 Prozent zu und auch in 2160p sind es immerhin 28 Prozent.

Warhammer 40.000: Space Marines 2

Warhammer 40k: Space Marines 2
Warhammer 40k: Space Marines 2 – 1080p
  • AVG-FPS:
    • RX 9070 XT
      134,0
    • RX 7800 XT
      108,6
    • RX 6700 XT
      71,0
    • RX 5700 XT
      48,5
  • Perzentil-FPS:
    • RX 9070 XT
      105,8
    • RX 7800 XT
      83,3
    • RX 6700 XT
      55,2
    • RX 5700 XT
      38,0
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Space Marines 2 zeigt ein vertrautes Bild, alle Grafikkarten können sich von den Vorgängern in beiden Auflösungen im erwartbaren Rahmen absetzen. Erneut schneidet im direkten Vergleich RDNA 3 etwas besser ab als RDNA 4 und RDNA 2.

Warhammer 40k: Space Marines 2
Warhammer 40k: Space Marines 2 – 1080p (Verbrauch)
    • RX 5700 XT
      179
    • RX 6700 XT
      188
    • RX 7800 XT
      256
    • RX 9070 XT
      291
Einheit: Watt (W)

Bei der Steigerung der Effizienz geht RDNA 2 als Siegerin hervor, während RDNA 3 und RDNA 4 knapp dahinter liegen.

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