ElliotAlderson
Commander
- Registriert
- Juni 2024
- Beiträge
- 2.200
https://gpuopen.com/tressfx/Northstar2710 schrieb:welches waren denn die letzten projekte die Amd eingestellt hat weil sie das interresse daran verloren haben?
Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
https://gpuopen.com/tressfx/Northstar2710 schrieb:welches waren denn die letzten projekte die Amd eingestellt hat weil sie das interresse daran verloren haben?
Ja, er trifft keine klare Aussage, sondern nur vage und mit der aktuellen Entwicklung hat er nichts mehr zu tun.TheInvisible schrieb:Ernsthaft jetzt, du kannst daraus keinen Kontext ziehen?
Schon klar, wenig direkte Kontrolle über die Hardware Queues Grafiktreibers im Verhältnis zu Nvidias Vorgehensweise...das war aber das alte FSR.TheInvisible schrieb:FramePacing Probleme kommen daher weil diese im Userspace und nicht im Treiber stattfinden wie es bei DLSS der Fall ist.
Das ist keine klare Aussage? OK...Quidproquo77 schrieb:Ja, er trifft keine klare Aussage, sondern nur vage und mit der aktuellen Entwicklung hat er nichts mehr zu tun.
Sagt wer? Da hätte er dann sicher einen Hinweis gegeben.Quidproquo77 schrieb:FSR Redstone hat den Ansatz dementsprechend geändert und damit sind die Informationen belanglos.
DF ist sicher auch wieder falsch ; )Quidproquo77 schrieb:Und das da was nicht behoben worden sei geht auch nirgends hervor.
An dieser Stelle steht ein externer Inhalt von YouTube, der den Forumbeitrag ergänzt. Er kann mit einem Klick geladen und auch wieder ausgeblendet werden.
Du redest vom alten FSR 3 FG Modell das analytisch vorging, während das neue eine Art von Hardware Flip Metering unterstützt und die Logik für das Frame Pacing nicht mehr von der CPU (Userspace) abhängig ist, sondern es explizit! direkt in der Display Engine passiert.TheInvisible schrieb:Das ist keine klare Aussage? OK...
Das DF Video nicht gesehen?Quidproquo77 schrieb:Die Probleme mit dem Pacing kommen bei HWU also woanders her und dein Argument gilt nur für das alte FSR 3.1 FG, worauf RDNA3 User sitzen bleiben und worauf sich die Aussage des Entwicklers bezieht welche von dir falsch interpretiert wurde.
Ich nehme mal nicht an, dass AMD in ihrem Paper lügt und die generierten Frames nicht mehr von der Applikation in die Warteschlange geschoben, sondern vom Treiber direkt in die Hardware Pipeline injiziert werden.dx1 schrieb:Unterstützen ist nicht gleich verwenden.
Natürlich. Aber da man dir alles aus der Nase ziehen muss: Nenne die konkrete Stelle im Video die zeigt wovon du redest.TheInvisible schrieb:Das DF Video nicht gesehen?![]()
Das sagt gar nix aus, das ist nur die Order wie die API Aufrufe auszuführen sindQuidproquo77 schrieb:Die bisherigen technischen Analysen belegen eigentlich gut, dass das so läuft und ist auch bei GPU Open nachzulesen.
"Mandatory Call Order".
1+1=? Wenn das Frame Pacing noch immer schlecht ist wirds nicht implementiert sein...Quidproquo77 schrieb:Natürlich. Aber da man dir alles aus der Nase ziehen muss: Nenne die konkrete Stelle im Video die zeigt wovon du redest.
Wenn die Doku von GPU Open nichts aussagt, könntest du die Funktionsweise auch bei Nvidia GPUs in Frage stellen.TheInvisible schrieb:Das sagt gar nix aus, das ist nur die Order wie die API Aufrufe auszuführen sind
Tja da muss man sich auf AMDs Angaben verlassen, könnte ja auch zu Nvidia das gleiche spekulieren. Laut Doku wird es genutzt.TheInvisible schrieb:Wenn das Frame Pacing noch immer schlecht ist wirds nicht implementiert sein...