Test AMD FSR Redstone im Test: AI Frame Generation auf FPS, Bildqualität & Latenz untersucht

Quidproquo77 schrieb:
Das ist laut Digital Foundry auch verbessert, aber immer noch nicht besonders.
Du hast es erfasst, um das reden wir die ganze Zeit.

Quidproquo77 schrieb:
Tja da muss man sich auf AMDs Angaben verlassen, könnte ja auch zu Nvidia das gleiche spekulieren. Laut Doku wird es genutzt.
Die Tests sind aussagend, die Hersteller loben immer alles über den Klee
 
TheInvisible schrieb:
Du hast es erfasst, um das reden wir die ganze Zeit.
Du hast das Argument mit dem "Userspace" gebracht und das ist laut Doku bei MLFG einfach nicht mehr so und deshalb ist die Aussage des Entwicklers einfach veraltet und nicht verwertbar, was er selbst sagt.
"but the new release is obviously after my involvement so may have changed since."
TheInvisible schrieb:
Die Tests sind aussagend, die Hersteller loben immer alles über den Klee
Du hast damit argumentiert, nicht ich. Am Ende zählt immer nur der Test - egal wie die technische Umsetzung passiert, logisch oder?
 
Quidproquo77 schrieb:
Du hast das Argument mit dem "Userspace" gebracht und das ist laut Doku bei MLFG einfach nicht mehr so
Wo steht das in der Doku dass das Framepacing jetzt im Treiber gemacht wird?

Quidproquo77 schrieb:
Du hast damit argumentiert, nicht ich. Am Ende zählt immer nur der Test - egal wie die technische Umsetzung passiert, logisch oder?
Stimmt und die Tests sagen nun mal eben das es noch nicht sauber läuft, als Resultat hat sich beim Pacing also nix geändert
 
TheInvisible schrieb:
Wo steht das in der Doku dass das Framepacing jetzt im Treiber gemacht wird?
Es gibt keinen eindeutigen Satz in der Doku zu "Framepacing", ist auch gar nicht nötig um zu wissen, dass es über den Treiber implementiert ist?:confused_alt: Kannst dir ja die komplette Doku inkl. Radiance Flip Metering durchlesen und dann die technische Schlussfolgerung ziehen. Keiner der Hersteller beschreibt die tiefen Treibermechanismen explizit in den offiziellen Dokumenten, warum auch.
 
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Conqi schrieb:
Wir waren schon lange an dem Punkt an dem klassische Verfahren wie MSAA nicht mehr vernünftig greifen (Alpha Texturen etc.) und der bisherige Post-Processing Ersatz wie TAA oder schauder FXAA mal mehr, mal weniger gut funktioniert hat.
Kurze Korrektur: TAA iust kein Post Processing sondern im Grunde genau das was DLSS und Co auch machen, nur ineffizienter
 
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Backfisch schrieb:
Seelenlosen AI-Lückenfüller-Pixelpudding gibt es nun auch in rot - ein Fest!
Nun ja, die Bezeichnung mag ja stimmen. Was im Endeffekt aber zählt ist das Ergebnis 😁 😉. Und hier wie da, habe ich keinerlei Einwände oder Probleme, das volle Programm an KI aufzufahren, was die Grünen Kobolde so anbieten.

Die Red Angels 😇müssen zwar da noch etwas dran arbeiten. Aber sie sind endlich auf dem richtigen Weg.
Werde mir demnächst die geile RX Radeon 9070 XT hohlen. Und dann schauen wie das Spiel-Erlebnis dort ausschaut. Eine RTX GeForce 4080 S habe ich schon, zum direkten Vergleich. Yee Haw. 2026 kann kommen.

Schade hatte eine 4 TB Verbatim NVMe bestellt. Bei NBB Notebooksbilliger. Aber weil die Deppen mir die E-Mails nett früher geschickt haben, wurde die Order nach nur 5 Tagen im Laden storniert. Und jetzt kostet Sie 399€ vorher nur 269€.

MfG

Frohes Fest
 
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Reaktionen: Backfisch und Quidproquo77
Habe mit dem neuen Treiber ziemliche Probleme mit niedrigen 1% FPS bei Black OPS 7, diese steigen extrem an mit älteren Treibern. Hoffe AMD macht da nochwas, scheint noch nicht so ganz ausgereift zu sein.
 
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