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BF2042 Community Talk - Battlefield 2042

also die zweite 'neue' Stadium map ist effektiv die jetzige red zone aus Hourglass?

LOL.
4D Schach beim 'neuen' Content können sie.
 
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Recycling nennt man das @MrWaYne :). Ist doch üblich in der Branche. Einfach beliebte Map mit ins neue Spiel nehmen. Oder noch besser, mache aus einer Map, zwei.
Geniestreich !!!
 
Zumindest kommt die SRAW ins Spiel. Damit dürften es die Heli-Farmer deutlich schwieriger haben. Da gibt es ja schon ein paar Typen die extrem skilled mit dem Dingen sind.

Naja, mit Controller sieht das vermutlich nicht so schön aus ^^.
 
Scheiß auf den Treiler ich will meinen alten Ping wieder zurück der ist jetzt 3x so hoch und schwankt wie ein Hundeschwanz. Und nein es liegt an mir.
 
Andymiral schrieb:
S7 Trailer wurde jetzt gedroppt

Wenn ich die Kindergarten Skins schon wieder sehe... giftgrüne/bunte Anzüge, sehen aus wie Ninja Turtles und dämliche Masken.
 
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So 14ms-250ms ping heute war alles dabei (normal 9ms konstant) und ich bins definitv nicht. Mein ping ist stabil auch über längere Zeit. Die sollten mal ihre Server richten diese idioten.
 
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Back on Track...128er Conquest.

1710364201692.png
 
Heute gings wieder. Zwar immer noch nicht mein 9ms ping aber konstant 16. Warum auch immer der Server jetzt woanders steht. Naja egal solange er gleich bleibt. Bin gestern sogar vom Server geflogen.
 
1710440959784.png


Also Ping Probleme habe ich gar keine, oder sprichst Du von einem persistent Server? Ich habe so immer 9-11ms mit einer 270er VDSL Leitung.
 
Hatte ich vorher auch. Keine persistent Server die ganz normalen AOW 64er Conquest. Mein Kumpel der auch mit Glasfaser beim gleichen Anbieter ist und in der Nähe wohnt hat das Gleiche. Auch sein Ping ist nun höher. Weiß der Teufel warum. Beim Pingtest im Netz über Frankfurt Server bin ich weiterhin stabil bei 9ms.
 
Krasse Änderungen kommen mit Season 7. Headshot Multiplier (wohl die größte und beste Änderung), Flare Nerf, Rao Hack und Casper Drone EMP Nerf. etc.



 
Na da bin ich ja gespannt ob die das wirklich playtested haben (was sie nachweislich nie getan haben). Das sind so viele Änderungen auf einmal das kann nur schief gehen.
 

Hoffen wir mal, dass am Dienstag alles glatt läuft und es ein guter Start wird in die neue Season.
 
Die neue Map sieht ja soweit wirklich gut aus. Ist das eine reine 64er Map?

Die AK5C könnte genau mein Ding werden, ich bin gespannt.

Der HS Multiplikator Nerf ist für mich vollkommen ok. Ich hoffe auf weniger Insta-Kills durch die Controller Boys mit Aim Assisted Headshots.

Ein Nerf den ich wirklich beschissen finde, ist die Anpassung von McKay auf nur noch 2x C5.

Scheinbar haben sich viele beklagt, dass Fahrzeuge zu schnell angegriffen und zerstört werden können.

Da widerspreche ist Enders leider total.

Für den Average Joe mag das zutreffen, aber gute Spieler im Panzer mit 2nd Gunner sind maximal stark.

Jetzt wurde die Turning Speed vom Turret noch etwas weiter erhöht, das ist brutal.

Man muss auch bedenken, dass der Average Joe in dem Spiel nicht in der Lage ist einen Panzer zu zerstören, weil in jeder Runde ca. 80% der Leute das Spiel erst gar nicht raffen.

Ich war als McKay zumindest immer in der Lage mit Smoke und guter Taktik an einen Panzer zu kommen und diesen zu Sprengen, das ist nun vorbei.

Das ist wirklich ein massiver Nerf von McKay.

Ich sehe meine Faust schon wieder in den Monitor wandern, weil irgendein Typ mit seinem Panzer in der Red Zone campt, ich in der Luft spawne, schnell C5 platziere, den sprenge und sterbe. Mit dem Unterschied, dass ich jetzt immer extra Engineer spielen muss um das zu tun.

Was ich auch nicht gut finde...40mm vom AA Truck wird komplett entfernt, Lock On durch AA Raketen soll deutlich schwerer werden, die 25mm Kanone wird in der Reichweite generft und die Hack Zeit soll deutlich länger dauern.

Meiner Meinung nach werden die Heli Farmer dadurch noch viel stärker. Zum Glück gibt es nun die SRAW.

Ich hoffe, dass man den Apache und die KA52 mit einer Rakete zerstören kann und nicht wieder 90% Schaden macht und die Typen sich retten und reparieren können.
 
Letzeres glaubst doch selber nicht :D
Gneau das wird passieren, genau so wie man mit 2 AGM nur 70% Schaden am Panzer oder der AA macht und die ein auslacht dabei 👍

Die ganzen dollen Content Creaturen auf YT haben noch behauptet die erste neue Map sein Infantrie only.
Jetzt gurkt da wieder der Heli und ELBC rum, zerstört das gameplay komplett und farmed kills.

DICE rafft es halt einfach nicht!

Aber hautsache klicki bunti Skin gedöns das ist wichtig :D
 
t3chn0 schrieb:
Ein Nerf den ich wirklich beschissen finde, ist die Anpassung von McKay auf nur noch 2x C5.

Ich war als McKay zumindest immer in der Lage mit Smoke und guter Taktik an einen Panzer zu kommen und diesen zu Sprengen, das ist nun vorbei.

Das ist wirklich ein massiver Nerf von McKay.
Das ist ja quasi fast der Todesstoß für McKay, erst der Haken Nerv und dann auch noch C5.
Hat Sundance dann auch nur 2x C5?
 
@SERGE4NT

Sundance habe ich so gut wie nicht gespielt. Ich habe 99% McKay gespielt. Habe jetzt knapp 700h in BF2042.

Ich vermute aber schon. Nur noch Engineers haben 3x C5, alle anderen maximal 2x C5 was natürlich nicht mehr ausreicht.

Hier lohnt sich das Risiko erst gar nicht ein Fahrzeug anzugreifen. Nur noch den Bolte, Hovercraft und den Geländewagen kann man als McKay sprengen.

Es ist übrigens auch total sinnfrei, dass man seit mehreren Patches den Fahrer und Gunnner nicht mehr aus dem Bolte rausschießen kann.
 
Alle Fahrzeuge und Bum Bum Waffen raus, das nervt nur ab wenn Dauerexplosionen sind.
Was soll das für Gameplay sein? Und was ist das für ein 30 Meter MG im Heli wo jeder Schuss eine Explosion ist?

Die VHX ist niemals generved worden die macht immernoch genau das selbe ... vorallem Konsolen Bobs haben damit massive Vorteile durch den Aimbot.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
t3chn0 schrieb:
Es ist übrigens auch total sinnfrei, dass man seit mehreren Patches den Fahrer und Gunnner nicht mehr aus dem Bolte rausschießen kann.
Das war so gewollt, finde ich aber auch scheiße. Dass jetzt nur noch Engineers 2x C5 haben sollen ist für mich ok. Hab Makay in letzter Zeit immer ohne c5 gespielt, dann muss man Fahrzeuge eben umgehen.

BTW Den nerf der glock finde ich richtig gut, die war drüber seit Tag 1. Überhaupt gibts so viele Änderungen, dass ich mich ernsthaft frage ob das der richtige Weg ist:

https://www.reddit.com/r/battlefield2042/comments/1bfhbzq/battlefield_2042_update_700/

CHANGELOG

Progression


  • Players will now get “Squad Wipe XP” after successfully killing the last remaining member of an enemy squad.
Maps and Modes

Spearhead

  • Fixed an issue causing the zipline next to the D1 objective to be invisible.
  • Fixed an issue causing players to be able to go under the map. No more digging too deep, you never know what waits down there.
Redacted

  • Fixed an issue causing a spawn point not working as intended under certain circumstances.
Exposure

  • Fixed an issue that could cause no vehicles to be shown in the call menu while vehicles were available.
Hourglass

  • Fixed a rare issue where players could not spawn vehicles.
Kaleidoscope

  • Fixed an issue where players could spawn out of bounds when deploying with a vehicle.
Battlefield Portal

  • Squad Spectator Modifier: Fixed an issue causing the Squad deploy to appear as available when the squad mate is outside of the combat arena.
  • Fixed an issue where the SPAS-12 could have achieved too high a rate of fire in semi-automatic mode.
  • Fixed several headshot multipliers on 1942 weapons, Thompson, Sten, STG 44, P38, and M2 Carbine.
  • Improved reliability and responsiveness when firing the BC2 Mortar
AI Soldiers

  • Fixed an issue that could cause the AI Soldiers to not properly switch between gunner seats under certain circumstances.
  • Fixed an issue causing AI Soldiers to get stuck under certain circumstances on Exposure.
  • Fixed an issue that could cause AI Soldiers to become stuck on a Capture Point on Battle of the Bulge.
UI & HUD

  • Fixed an issue causing the stats displayed on the left side of the scoreboard to show inaccurate data.
  • Fixed an issue that could cause UI elements to not correctly spawn after dying and causing players to be stuck in the deploy screen under rare circumstances.
  • Fixed an issue where weapon icons would not load properly in the pre-round lobby.
Gadgets

  • Fixed an issue where the Recon Drone could exit map boundaries.
Vehicles

  • Lowered explosion damage of Jet Anti Vehicle Rocket Pods to Ground Armored Vehicles by 15%. This change does not affect Transport Vehicles.
  • Increased the damage Air Vehicles receive when colliding with certain objects.
  • Increased flare reload time from 12 to 14 seconds.
  • Increased the damage regular bullets deal to Light Air Vehicles.
  • Improved instances of Anti-Vehicle Rocket Pods not registering damage to other vehicles
  • Increased the time before a vehicle can be hacked again from 10 to 12.5 seconds
  • Increased turret sensitivity on all turreted vehicles except the EMKV-TOR
EBAA Wildcat

  • Increased engine power on low speeds to allow for better acceleration and more power climbing uphill.
  • Increased Turret HP from 250 to 550.
  • Removed 40mm cannon to fully commit this vehicle to anti-air capabilities.
  • Lowered default cannon range from 700m to 550m.
  • Lowered delay for turret recovery from 10 to 5 seconds.
  • Lowered duration of turret recovery from 10 to 8 seconds.
Audio

  • Minor sound fixes when downed and hearing a Dozer shield bash an ally
Specialists & Gadgets

  • Vertical spotting distance of T-UGS has been decreased.
  • Lowered the amount of C5 the Assault and Recon class can carry from 3 to 2.
  • Casper’s OV-P Recon Drone will no longer be able to EMP Hack.
  • Anti-Tank Mines now take 2 seconds before they activate and detect vehicles.
  • Incendiary Grenades thrown through smoke will no longer be disabled if they haven’t yet started burning.
  • Fixed an issue that would make the UI icon for SOFLAM lock-on disappear too early, even while the lock-on was still valid.
  • EOD Bot can now kill enemies that are using Crawford’s Mounted Vulcan. Nowhere left to hide!
  • Fixed instances of projectile inaccuracies when using the RPG-7V2 against fast moving vehicles.
Weapons

  • Updated Visual Recoil on Primary AOW Weapons
  • Headshot damage multipliers have been updates for SMGs, Assault Rifles, and LMGs
    • SMG: 1.25x -> 1.55x
    • Assault Rifle: 2.15x -> 1.9x
    • LMG: 2x -> 1.9x
  • Increased move speed during ADS by:
    • 10% for K30, MP9, P90 and AC9
    • 5% for PP-2000 and PBX
  • Improved hip fire accuracy for P90, K30, MP9, AC9 and AKS-74u
  • To bring dispersion reset when bursting in line with other SMGs it is now a bit faster for AC9 and P90.
  • Bullet speed increase for AKS74u, P90 and PP-2000
  • Bullet speed decreased for PP-29 by ~10% (520 to 450)
  • Dispersion reduced by 10% for M240B, M60E4 and Type 88
  • M5A3 dispersion has received some changes in the way it’s calculated and biased within the dispersion circle. It will result in approximately 10% better accuracy, most noticeably when dispersion is high.
  • Reduced CQC damage for LMGs and ARs from 28 to 26, to reduce the occurrence of 2-headshot-kills. This affects SFAR-M GL, AK-24, LCMG, RPT-31, M60E4, M240B, AC-42, RM68, GEW-46, ACW-R
  • Fixed clipping when using the Fusion Holo sight on M44
  • Minor third person animation fixes when reloading LCMG
  • Iron Sights realigned for MP9, PP-2000, AM40, PKP and VHX
  • Improved location of scope glint for multiple scopes and weapons
  • Fixed minor issues in collection screen for Vault sidearms when selecting extended magazines
  • Fixed pros and cons of Close Combat / Extended magazines for: G57, L9CZ, M93R and MP433
  • Fixed an issue where recoil penalty was not active when using NTW-50’s High-Power ammunition
  • Fixed an issue where going into ADS with the T4 Thermal scope could affect Reload / Low ammo / No ammo prompts
  • Made the firing modes information in the Collection screen more consistent
  • Fixed instances of clipping in third person on the VHX-D3 when using different ammo types
  • Improved lock-on when a soldier gets in the line of sight - lock-on acquisition will be less affected by it
  • Fixed pros for several suppressors in Collection screen
  • Fixed a issue where enemy Laser Sights could cause the screen to turn black when pointed directly towards the player
  • Fixed Muzzle Flash being present when using Suppressors on Shotguns and certain ammo combinations
AC-42

Dispersion has been reduced for the first burst, but dispersion reset has been tweaked so that it doesn't fully reset between bursts when firing at close to maximum RPM. When firing in controlled bursts and compensation for recoil, it will be possible to hit with higher accuracy over longer ranges. It now behaves closer to other burst firing weapons and should provide a good boost to usability in all ranges.

  • Damage curve tweaked:
    • Reduced damage from 26 to 25 for 0-30m (for High Power, Standard Issue, and Subsonic ammo)
    • Standard Issue: damage reduced 22 -> 20 between 50-75m
    • Subsonic: damage increased 18 -> 20 between 50-75m
    • High-Power: damage increased 18 -> 19 for 100-149m and 15 -> 17 for 150m+
G57

  • Damage reduced from 28 to 24 between 0-30m (Close Combat ammo) and 0-20m (Subsonic)
MP28

  • Damage reduced from 28 to 24 between 30 and 74 meters
PF51

  • Hip Fire accuracy +30%, ADS accuracy -15%
M93R

  • Hip Fire accuracy +30%
12M Auto

  • Tweaks have been made to the Shortened Barrel attachment. When it’s equipped, pellet dispersion will increase by 25% horizontally, reducing its effectiveness at range and 1-on-1 engagements
  • Body Armor:
    • The Body Armor gadget will now add extra protection against buckshot and flechette ammo. This effect will only apply when the projectiles hit the torso, and not the limbs or head
AP ammo:

  • Base damage on GVT was too low and has been increased across the board:
    • 0-29m: 35 -> 60
    • 30 - 49m: 28 -> 60
    • 50 - 150+m: 28 -> 35
Scope glint removed from 4x scopes:

  • All scopes with magnification 6x and above will still have glint
RPT-31:

  • LS-1 Laser and STNR Laser beam VFX alignment improved
M416:

  • Fixed an issue that could cause suppressor to disappear when activating certain underbarrel attachments
SPAS-12:

  • Fixed the amount of shells reloaded
Avancys:

  • Fixed the icon for T4 Thermal attachment
P90

  • Rate of fire in single fire mode was too low and has been fixed
PP-2000

  • Fixed magazine size shown in Collection Screen
 
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Reaktionen: Rush und t3chn0
Ui, very interesting:

AP ammo:

  • Base damage on GVT was too low and has been increased across the board:
    • 0-29m: 35 -> 60
    • 30 - 49m: 28 -> 60
    • 50 - 150+m: 28 -> 35
Ach, aber nur für die olle GVT =/.

Ich dachte die AP Rounds würden endlich mal generell einen Buff bekommen. Ich will endlich mal mit der PKP+AP Rounds die Helis runter ballern.
 
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