GrooveXT schrieb:
Im Prinzip ist mir das zwar egal, aber ich finde das etwas zu undifferenziert. Hat DF da noch mehr gebencht als nur Cyberpunk? Cyberpunkt hatte ja auch auf dem PC und der Konsole so seine Startschwierigkeiten, kann man davon ausgehen das hier schon alle Register gezogen sind oder haben wir es vielleicht nur mit einem schwachen Port zu tun?
In dem Umfang haben sie bisher meines Wissens nur Cyberpunk getestet.
Schwacher Port ist eher unwahrscheinlich. Schlechte Optimierung zeigt sich in erster Linie in Form von Problemen mit der CPU Last und dem Speichermangamenet sowie dem Streaming. Da "hakt" es dann eben - im wahrsten sinne. Aber eigentlich nie bei der GPU Performance. GPUs sind relativ gut/einfach auszulasten und erfahrungsgemäß zeigt sich, dass auf Konsole und PC gleichwertige GPUs auch immer nahezu gleich schnell performen. Das ist also idr. kein Problem. Man sieht hier auch, dass bei den Macs zweifelsfrei die GPU der limitierende Faktor ist. Man sieht im Digital Foundry Test eine 4x performance Skalierung vom M4 auf den M4 Max. Das zeigt, dass die GPU gut ausgelastet wird.
Außerdem hatte Cyberpunk auf dem PC auch zum Launch keinerlei Performanceprobleme.
Die Multicore Nutzung war absolut vorbildlich, die GPU Performance praktisch genauso wie heute. Es gab keinerlei Traversal bzw. Nachlade Ruckler oder Shader Kompilierungsruckler mit denen uns dann in den nächsten Jahren so manches Spiel plagen sollte. CD Projekt ist was das angeht schon sehr kompetent (was sich auch jetzt wieder bei der Witcher 4 Partnerschaft mit Epic zeigt)
Es war nur so, dass das Spiel bei sehr niedrigen FPS buggy wurde und die ganze Spiellogik auseinander brach. Und ganz allgemein viele Dinge noch unausgereift waren. Es gab viele optische glitches und Probleme mit der KI und den Gameplaysystemen. Aber nichts was irgendwie einfluss auf die Performance hätte.
Die Grafik und Engine Performance war immer einwandfrei. Viele PCs waren zu der Zeit aber auch einfach noch viel zu schwach. Cyberpunk hat 2020 bei Hohen Details schon Anforderungen erreicht, die heute eher einem Triple-A Spiel aus 2025 entsprechen. Praktisch entspricht es eben dem Anforderungsniveau welches PS5 und Series X spiele heutzutage allgemein stellen. Unreal Engine 5 Spiele sind sogar noch fordernder und meistens nach unten hin auf low end hardware weniger gut skalierbar als ein Cyberpunk. Cyberpunk ist mit medium settings ja noch ziemlich gändig mit der Hardware....
Cyberpunk war zum Start der Konsolengeneration eben das erste dieser "next gen" Spiele. Bei Hohen Details incl. Raytracing ein Ausblick auf die Anforderungen die uns die nächsten Jahre erwarten würden, nach unten hin aber auch mit 2018er Hardware noch gut spielbar.
Dass man versucht hat, das Spiel dann aber auch noch irgendwie auf der PS4 und Xbox One zu veröffentlichen war dann natürlich zu viel und endete im kompletten desaster.
Also lange Rede, kurzer Sinn, einen schlechten Port halte ich angesichts der praktisch perfekten performance skalierung zwischen M4 und M4 Max sowie dem Track record von CD Projekt in dieser Hinsicht für unwahrscheinlich. Und selbst wenn es z.B. beim Metal Layer noch performance zu holen gäbe. WIr sprechen hier sicher nicht von 2x oder 3x performance. Vielleicht 20-30% oder so. Maximal. Siehe z.B. Linux vs Windows benchmarks. Wobei das hier ja ein nativer Mac Port ist, bei dem die Entwickler die Metal API sauber ansteuern können und kein Proton auf Linux das mit Windows Spielen zurecht kommen muss...