Ich mache das mal an nen bsp deutlich
Ich hatte zum wechsel von der gtx1060 auf die rtx3060 komplette test gemacht geordnet und standardisiert
da nun die rtx3060 kein high end ist kam 1080p und deutlich ältere spiel für diesen darstellungw as ich meine programm zu verdeutlichung ist capframex
Spiel fc3 Szene entspricht der pcgh benchrun zum ersten turm und zurück an seilwinde zum startpunkt.
Vs 2160p
man siehe die blaue Linie
Gleiches kann man mit neueren spielen mit einer high end dgpu darstellen.
ich finde das macht es deutlich
Solange da nicht 95-100% sind linke spalte muss man diese Auflösung nutzen
Ein vergleich mit 720p müsste ich nachreichen aber auch hier würde sogar mehr fps drin sein den meine Erfahrung nach sinken die fps bei 1080p nochmal da in 720p die drawcalls sogar sinken.
Dagegen wirken kann man nur mit cpu intensiven Einstellungen auf Maximiert zu stellen
Das aber ist je nach Spiel nicht so leicht. bsp gta5 ist da sehr zickig.
Es gibt sogar spiele die trotz Einstellungen in spiel die Qualität anhand der Auflösung vorschreiben egal was man einstellt.
Diese auto Anpassungen lassen sich oft nicht deaktivieren. Was am ende nur Funktion an oder aus resultiert egal was man als Qualität gewählt hat.
Das Ergebnis ist dann Marginale performance Zuwachs von maximal 5%
Was immer performance einspart ist post process Abstellen wie msaa und co
Das deaktiviere ich generell sofern möglich da mir schärfe lieber ist.
Auch was mich derzeit bei Wonderlands stört das lässt sich nicht deaktivieren.