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NewsOhne Freigabe von AMD: Neues Tool erlaubt FSR 4 in mehr Spielen
Tut es nicht.
Ist ähnlich zu nV.
Da gab es auch mal fälle das nV was freigegeben hat und einige ein Bann hatten.
Danach ist man das Thema angegangen und kam nie wieder auf. Soll heißen: Ist es vom Treiber/Hersteller Freigegeben ist es auch okay.
Bei AMD gab es mal eine ähnliche Situation mit Anti-Lag 2, wurde dann auch gelöst.
Whitelist, ist also tatsächlich Whitelist.
Wie es mit einer manipulierten Whitelist aussieht ist natürlich die andere Frage.
Wer ganz auf Nummer sicher gehen will, hält sich entweder einfach daran keiner der Tools in einem MP Spiel zu benutzen und nur mit dem Offiziellen Treiber und dessen Freigaben zu Arbeiten und beschränkt den Einsatz der Tools einzig auf Singleplayer Games oder man lässt eben gänzlich die Finger davon.
Wie funktioniert das denn technisch? Sind die aktuellen Versionen nicht mehr mit vorgerechneten Inhalten gefüttert, die exklusiv für bestimmte Titel funktionieren?
Wenn FSR 4 eine AI-Funktion der GPU ist, spricht doch technisch ohnehin nichts dagegen, das in jedem Spiel nutzen zu können oder warum ist FSR 3.1 Pflicht? Ich hatte das immer so verstanden, dass das Upscaling nach dem Rendern der Einzelframes und damit quasi kurz vor der Bildausgabe erst eingreift.
Wir brauchen weniger FSR 3.0 Spiele und mehr FSR3.1 Spiele. Das Problem ist, das ältere Spiele nicht immer den Support dafür bekommen, wie z.b Cities Skylines 2. Hier könnte FSR3.1/4.0 Wunder bei der Grafikperformance bewirken. Stattdessen muss der Nutzer sich mit FSR 3.0 abgeben und zusätzlich Lossless Scaling benutzen, um Frame Generation zu bekommen.
Ergänzung ()
Boimler schrieb:
Wenn FSR 4 eine AI-Funktion der GPU ist, spricht doch technisch ohnehin nichts dagegen, das in jedem Spiel nutzen zu können oder warum ist FSR 3.1 Pflicht? Ich hatte das immer so verstanden, dass das Upscaling nach dem Rendern der Einzelframes und damit quasi kurz vor der Bildausgabe erst eingreift.
Spieleentwickler nutzen die SDK des GPU Treiber Herstellers. Die Dateien im SDK sind verifiziert. Damit bauen die dann ihr Spiel zusammen und lernen die Anti Cheat drauf an.
Drittanbieter Programme modizifieren solche Dateien. Wenn AMD selbst etwas modzifiert, wird auch das SDK aktualisiert und damit wird die Anti Cheat neu angelernt.
Ich vermute, die Spiele erkennnen die veränderte DLL an der veränderten Checksumme. Die AMD Whitelist wird vermutlich nur mit einem Treiberupdate aktualisiert, von daher stimmt die Checksumme und alles ist schick. Das ist bei dem Tool natürlich anders, da stimmt die AMD Checksumme nicht mehr mit der der DLL-Datei überein, weil sie manipuliert wurde.
Die App fügt, die Spiele, die man zusätzlich zur AMD Whitelist "freischaltet" in die entsprechende DLL des Treibers (*.dll) ein. Damit verändert sich die von AMD vorgegebene Checksum.
Durch Austausch von DLL Dateien haben findige Spieler schon vor Jahren aus DLSS only Spielen FSR fähige Spiele gemacht.
AMD machts Max. kompliziert. Hier und da dann dort rein und des dazu. Dann das entfernen und hier hinzufügen das das hier nicht blockt und dann dort noch den Eintrag denn sonst läufts nicht. Hallo ? Haaaaaaaalllo ?? AMD! Hallo ?
FSR4 - aktiviert über den AMD GPU Profile Manager scheint auch kein Memory Leak mehr zu haben.
Jedenfalls lief es jetzt 2h ohne Probleme oder Crashes.
Das Tool öffnen -> auf User klicken -> Add BF6 Beta drücken.
Rechner neustarten.
Im Treiber taucht dann ein "neues Spiel" auf: "bf6event" und FSR4 ist aktiv.
InGame natürlich auch am grünen Haken zu sehen
Edit:
Spiele über Steam, falls das eine Rolle spielt.
ja, aber das waren die dlls der spiele und nicht des treibers. Die cheksume der treiber dll ändert sich aber regelmäßig auch bei optionalen oder beta treibern. Das müsste ja heißen das Amd jedes mal die änderung an die spiele hersteller weitergeben müsste, da sonst probleme auftreten. Das kann ich mir nicht wirklich vorstellen.