KuroSamurai117
Lt. Commander
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Chismon schrieb:Dass RDNA3 für FSR4 nicht reichen soll, kann AMD gerne "verkaufen", ob man denen das glaubt (zumal jetzt mit dem PS 5 Pro Support noch mehr Zweifel diesbzgl. angemeldet werden dürften), ist eine andere Frage.
Wir haben doch letzten Jahre zu genüge gesehen dass die Hardwarebeschleunigung fast immer bessere Ergebnisse liefert und effizienter läuft.Chismon schrieb:Die eigentliche Frage ist doch inwieweit das wirklich ausschlaggebend für FSR 4 Support ist.....
Egal ob Raytracing oder Lumen bei der UE5. Softwarelösung muss immer an Berechnungen einsparen weil ohne dedizierte Hardware es die normalen Einheiten zu sehr belasten würde.
Genau deswegen braucht man auch die Tensor Cores bei Nvidia um Dinge zu beschleunigen die die Softwarelösung DLSS 1 noch nicht konnte.
Gleiche ist auch bei FSR 4 nun mal der Fall. Hat nicht umsonst die Architektur von RDNA 3 auf RDNA 4 umgestellt bzw mit besser designten NPU Einheit ausgestattet.
Natürlich wird AMD für Marketing versuchen die 7000er Käufer noch zu beruhigen weil man nach langer Zeit wieder propertäre Lösung anbietet. Wirkt halt wie Nvidia Damals mit DX12 Support für Maxwell/Pascal GPUs. Hat man auch lange als Softwarelösung über den Treiber in Aussicht gestellt. Als es dann letzten Endes kam liefen die GTX 1000er unter DX12 alle langsamer als unter DX11 im Gegensatz zu AMD.
Auch Turing hat DX12 noch nicht optimal über die Hardware umgesetzt warum auch die 2000er noch nicht so viel profitieren als AMD und später 3000er/4000er.
Gleiche Spiel mit Raytracingfreigabe auf GTX Karten. Als es endlich kam hat man gesehen dass es keine künstliche Beschneidung von Team Green war sondern äußerst ineffizent auf Maxwell halt läuft.
Natürlich wäre es zu wünschen AMD findet noch einen Weg für RDNA 3 aber es ist halt eher schwer vorstellbar ohne größere Softwareanpassung. Schon DLSS 4 und FSR 4 kosten selbst auf aktuellen Karten etwas mehr Leistung (aufwendigeren Berechnung) als die alten Lösungen mit DLSS 2/3 oder FSR 2/3.
Wird es halt noch schwieriger es bei den 7000er wohl umzusetzen.
Aber alles eigenen Story weil PS5 Pro nun mal eben die RDNA 4 Einheiten hat die auch 9070 mitbringen. Deswegen kommt es dort auch ohne dass AMD da irgendwas für RDNA 3 blockiert. Dort muss es über einen ganz andere Anpassung funktionieren die aber wohl am Ende etwas langsamer läuft.
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