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News Steam Controller (2026): Das ist er, das kostet er, dann kommt er

iSight2TheBlind schrieb:
der Versuch Web 3.0 und NFTs zu etablieren.
Gerade da hat man doch gesehen, dass das Korrektiv funktioniert. Die große Mehrheit hat das ignoriert und jeder Informierte mit IQ über Raumtemperatur hat den Quatsch als Bullshit und Betrug enttarnt.

Mir wäre es echt zu blöd, für potentiellen 100€ Gewinn so nen Aufwand zu betreiben, dabei das Risiko der Anzeige wegen Steuerhinterziehung auf mich zu nehmen und das dann auch noch mit nem Produkt, bei dem mit 99% Wahrscheinlichkeit die Nachfrage nicht signifikant das Angebot überschreitet.
 
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Wenn die Scalper die Teile auch noch los werden zu den Preisen dann weiß ich echt nicht mehr.
Man sollte doch meinen das nach einigen Wellen knapper Ware in der Vergangenheit und folgendes Scalping, das die einzige Möglichkeit diesen Bodensatz von Abschaum zu begegnen, in dem man sie schlicht ignoriert.

Aber wir leben leider in einer Welt, wo man mit am besten gar keiner Arbeit reich wird, auf Kosten anderer.

Und wer solche Preise zahlt sollte sich auch bewusst sein das es nicht nur dumm für den eigenen Geldbeutel ist so zu kaufen, sondern auch für alle anderen, weil die Seuche natürlich um sich greift wie ein Krebsgeschwür, umso mehr sich zeigt das es funktioniert.

Ich kann da auch Valve nicht verstehen warum man nicht einfach auf 2 SteamController pro account UND Haushalt begrenzt, zumindest in der Startphase.
Aber das hatte ich hier schon vor ein paar Monaten geschrieben als das Trio von Valve vorgestellt wurde das genau das passieren wird sollte man da nicht vorher gegensteuern. Überraschen tut es mich daher nicht aber für unnötig und selbstverschuldet halte ich es trotzdem.
 
Und wie soll Valve wissen, wer mit wem zusammen wohnt? Was du hier vorschlägst, bedeutet in der Realität, dass pro Aufgang in einem Mehrfamilienhaus nur zwei Controller geordert werden können. Das funktioniert nicht.

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Effektiv kann man Scalper nur verhindern, indem immer genug Ware auf Lager ist. Das macht Valve immer zu günstigsten verfügbaren Anbieter, wo jeder auch Kunde hingeht. Valve hat einfach unterschätzt, wie viele Leute sich auf den Controller stürzen werden.
 
@Krik
Diese Überlegung hatte ich auch angestellt aber da ja zum Steamcontroller auch eine Rechnungsadresse und Lieferadresse mit Klarnamen erforderlich ist kann man diese ja den Haushalt zuordnen.
Das in sonen Hochhaus auch 20 Meier und 10 Schulzes wohnen können ist auch klar und für diese anderen wäre es erstmal unfair aber in meinen Augen bei weitem nicht so abgewichst wie das Scalping.
Das Valve die Nachfrage unterschätzt hat glaub ich gar nicht mal, es war halt erstmal nur genug da um nicht als Paperlaunch rauszukommen, aber irgendwann müssen die ja anfangen das auf den Markt zu werfen wenn man es angekündigt hat.
Vor solchen Nachfrageanstürmen zu Beginn ist kein Produkt gefeit.
 
So wie beim SteamDeck damals eine Rangfolge, das nur alte und kaufende Accounts zuerst kaufen dürfen wäre schon ok gewesen. Und pro Steam-Familie maximal soviele Controller wie (erwachsene?) Steam-Accounts vielleicht?

Möglich gewesen wäre da schon etwas von Valve. Andererseits: Verkaufter Controller ist Geld. Egal ob der bei einem Scalper landet oder einer Spielerin.

Krik schrieb:
Valve hat einfach unterschätzt, wie viele Leute sich auf den Controller stürzen werden.
Ich weiß nicht. Ich denke Valve wird wohl eher damit rechnen, dass bald Nachschub aus der Fabrik kommt und das Lagerhaltung bis genügend Controller für die weltweite Nachfrage einfach zu viel Kosten verursacht. So wie auch Server, die die Menge an Transaktionen abwickeln können Kosten verursachen.
Scalper gibts halt (jetzt) immer.
Kann man nur hoffen, dass genügend von denen auf der Ware sitzen bleiben. Und das die Leute nicht so blöd sind, den Doppelten Preis bei den Scalpern zu bezahlen.
 
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frazzlerunning schrieb:
So wie beim SteamDeck damals eine Rangfolge, das nur alte und kaufende Accounts zuerst kaufen dürfen wäre schon ok gewesen.
So ein Quatsch, beim SteamDeck zählte der Zeitpunkt, nicht das alter des Accounts.
Und außerdem wäre das mit alten Accounts sowieso Blödsinn, dann hätten die Scalper halt ältere Accounts genommen. Entweder verwarloste oder gehackte Accounts oder halt einfach nur Leute die noch einen haben.
Ein alter Account sagt ja nix über den Besitzer aus, der kann seit Jahren inaktiv sein und aktiviert ihn nur um das zu kaufen, nach der Logik wird der abgestraft dessen Account jünger ist aber ihn vielleciht wirklich nutzt.

Wartet doch einfach und gut, haben wollte ihn ja sowieso keiner!
frazzlerunning schrieb:
Ich weiß nicht. Ich denke Valve wird wohl eher damit rechnen, dass bald Nachschub aus der Fabrik kommt und das Lagerhaltung bis genügend Controller für die weltweite Nachfrage einfach zu viel Kosten verursacht.
Die werden vorsichtig vorgegangen sein, der letzte Controller war nicht wirklich ein hit und auch das Steam Link gab es noch sehr lange. Die werden einfach gelernt haben nicht zu viel raus zu hauen, im Falle wäre dann der Verlust nicht so hoch. Nach produzieren kann man dagegen immer.
 
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Schon gesehen - aber wer schmeißt schon einen Controller vorsichtig auf ein Kissen, geschweige denn, dass er nach dem Wurf noch heile ist?
Wenn ich einen Controller werfen würde, dann mit Schmackes an die Wand - und da wäre der Aufprall und das Zerschellen des Controllers lauter als das zarte Tönchen des Controllers - aber trotzdem nettes Gimmick! 👍
 
Ich habe meinen Controller inzwischen auch bekommen.
Aber er funktioniert unter Linux (TuxedoOS) nicht. Angesteckt, System erkennt den Puck und das Teil wird wohl als Tastatur erkannt. Trackpads gehen, aber in Steam wird der Puck nicht angezeigt. Angeblich ist kein Controller angeschlossen. In den erweiterten Controllereinstellungen bekomme ich dann unter Desktop Mode Einstellungen ein Fenster und dort kann ich den Steam Input aktivieren, was aber nicht geht.
Unter Windows funktioniert der Controller (ist ein Dualboot Rechner, der USB Port der gleiche) und am Steamdeck auch.
Hat das Problem schon jemand gehabt? Ich vermute, das Problem liegt am Steaminput.
Weiß aber nicht wo ich den noch aktivieren soll. In den Optionen ist dieser für alle Geräte aktiviert, und auch bei allen Spielen.

EDIT: Wenn der Controller per USB angeschlossen ist, zeigt er das gleiche Verhalten.
 
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Ich vermute das Problem liegt an TuxedoOS.
Bei mir hat das mit Bazzite so geklappt wie in diversen Videos beschrieben: Anstecken, einschalten, Puck bekommt Firmware-Update, Kabel umstecken, Controller bekommt Firmware-Update, fertig.
 
So ging die Inbetriebnahme bei mir auch. Danach ging es auch unter Windows. Mal schauen vielleicht finde ich noch wo eine Lösung (Tuxedo OS hat ja Ubuntu drunter). Sonst wandert er zurück, da meine anderen Gamepads alle ohne Probleme funktionieren
 
Bei mir funktioniert es unter Windows,bazzite, cachyOS und wenn überraschts SteamOS.
 
Meiner kam am Montag...
Für Squeakross (ein Picross-Spiel, leider sehr geil) finde ich die Form unpassend, da man da manchmal sehr entgegengesetzte Tasten drücken muss und sich das nicht so komfortabel anfühlt.
Außerdem komme ich dabei sehr leicht an die Trackpads, die dann das Spiel von Gamepad- auf Tastatursteuerung umswitchen lassen. Kein großes Problem, irgendeine "Gamepad"-Eingabe switcht sofort zurück, aber reißt einen kurz raus.
Da finde ich den Xbox Series-Controller von der Form her besser für dieses Spiel, aber natürlich könnte man auch noch was an der Belegung tun, die Trackpads für das Spiel deaktiveren usw... Ist jetzt nur das out-of-the-box-Erlebnis.
Aber: Es ist ein Picross-Spiel und ich habe trotzdem das Gefühl, dass ich die bessere Latenz des Controllers (SC am Puck, Xbox-Controller via Bluetooth) deutlich spüre :D

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight dagegen funktioniert mit dem Steam Controller prima!

(Außerdem mal kurz in Project Gorgon reingeschaut. Habe da noch keine sinnvolle Belegung eingerichtet um mit den Trackpads das MMORPG gut zu steuern, aber allein die Mausfunktion macht da schon enorm viel aus!)
 
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Ach wie schön, meiner tingelt noch in England rum… bin gespannt wann der ankommt bei Mir…
 
@Minilamm hast du den Support schon informiert?

Dann kannst du dir ein Spiel als Entschädigung aussuchen
 
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Große Empfehlung:
Wie @Easy1991 hier schreibt hat er/sie aufgrund der langen Wartezeit Valve angeschrieben und bekam dann vom Support das Angebot sich als Entschädigung gratis ein Spiel (Grundspiel ohne Supersonderversion) aus Steam auszusuchen!
Meiner lag dann schon (frisch angekommen) Zuhause als ich den Post las, aber wenn eure Controller noch durch Europa pendeln würde ich die Möglichkeit gratis ein Spiel zu bekommen definitiv mitnehmen!

(Werde ich in mehreren Threads posten, nicht wundern ;))
 
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Danke für die Tipps.. der war hier tatsächlich nicht sehr hilfreich..

Hallo,

Vielen Dank, dass Sie Steam Support kontaktiert haben.

Ich verstehe vollkommen, dass es frustrierend ist, auf ein Update zu Ihrer Bestellung zu warten.

Wir entschuldigen uns für eventuelle Verzögerungen, die durch ein hohes Bestellaufkommen entstanden sein könnten.

Ich habe Ihre Sendungsnummer geprüft und kann bestätigen, dass der Transport Ihres Pakets planmäßig verläuft und alles in Ordnung zu sein scheint. Bitte beachten Sie, dass Wochenenden nicht als Werktage zählen.

Falls es zu weiteren Verzögerungen kommt, bitte melden Sie sich erneut bei uns und wir werden Ihnen dementsprechend weiterhelfen.

Steam Support
 
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