DLSS 4.5 vs DLSS 4 vs. FSR AI im Test: Die Bildqualität im Video-Vergleich I

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Wolfgang Andermahr
161 Kommentare

Assassin's Creed Shadows

FSR Upscaling AI vs. DLSS 4.5 vs. DLSS 4 – Assassin's Creed Shadows

In Assassin's Creed Shadows liefern DLSS 4 und DLSS 4.5 sehr ähnliche Ergebnisse ab. Bis auf eine Ausnahme und die hat es in sich – und ist zugleich ziemlich überraschend. So haben erste Tests mit DLSS 4.5 gezeigt, dass Nvidias neuestes Upsampling bei Vegetation zwar weniger Flimmern aufweist als DLSS 4, dafür aber auch etwas dazu neigt, diese zu vermatschen. Ganz und gar nicht so im letzten Teil der Assassin's-Creed-Reihe, wo DLSS 4.5 eigentlich ein perfektes Ergebnis abliefert. Bis hin zur Vegetation, wo plötzlich DLSS 4 zum Matsch neigt und DLSS 4.5 einzelne Grashalme perfekt zeigt. Das Gesamtergebnis von DLSS 4.5 in dem Spiel ist absolut beeindruckend.

FSR Upscaling AI kann da nicht mithalten. Das Ergebnis ist keinesfalls schlecht. Die Bildqualität ist gut und der nativen Auflösung trotz deutlich weniger Renderpixel absolut ebenbürtig. DLSS 4 und DLSS 4.5 ziehen aber dennoch klar voran. Denn in dem Spiel weiß Nvidias Transformer-Modell auch im Stillstand deutlich besser die Details auszuarbeiten, während das Bild mit FSR Upscaling sichtbar unschärfer ist und diesbezüglich eher auf dem Niveau der TAA-Kantenglättung liegt. Das zeigt sich so auch in anderen Spielen, aber selten so intensiv. Hinzu kommt, dass FSR Upscaling AI ein wenig mit Ghosting bei den schnell umherwirbelnden Blättern zu kämpfen hat. Das ist ungewöhnlich, normalerweise hat AMDs Technologie dies gut im Griff. Assassin's Creed Shadows scheint FSR nicht sonderlich zu liegen.

Dein Favorit in Assassin's Creed Shadows
  • FSR Upscaling AI
    15,8 %
  • DLSS 4
    5,4 %
  • DLSS 4.5
    78,7 %

Call of Duty: Black Ops 7

FSR Upscaling AI vs. DLSS 4.5 vs. DLSS 4 – COD: Black Ops 7

In Call of Duty: Black Ops 7 zeigen sich dann wieder die klassischen Unterschiede zwischen DLSS 4.5 und DLSS 4. Letzteres hat mit seiner Achillesferse wieder zu kämpfen: Wasser, das mit DLSS 4 zahlreiche Artefakte aufweist, die DLSS 4.5 in dem Spiel gänzlich abstellt. Bei der Vegetation hat dagegen DLSS 4 die Nase geringfügig vorne, die Vegetation der Bäume wird etwas schärfer dargestellt. In Sachen Bild-Rekonstruktion hat DLSS 4.5 die Nase dagegen geringfügig vorne. Die dünnen Enden der Äste beruhigt Nvidias neueste Iteration ein wenig besser. Abgesehen vom Wasser sind die Unterschiede in der Testszene jedoch gering.

FSR Upscaling AI macht in Black Ops 7 einen guten Job, zu meckern gibt es da wenig. Schlussendlich ist die Qualität aber überall ein wenig schlechter als mit DLSS 4.5. Das Wasser ist zwar klar besser als mit DLSS 4, aber weniger detailliert als mit DLSS 4.5. Zugleich ist die Bildstabilität ein wenig schlechter und das Bild allgemein etwas unschärfer in Bewegung. Letzteres ist das Hauptproblem, die restlichen Unterschiede sind nur marginal.

Dein Favorit in Call of Duty: Black Ops 7
  • FSR Upscaling AI
    28,8 %
  • DLSS 4
    9,0 %
  • DLSS 4.5
    62,2 %

Mafia: The Old Country

FSR Upscaling AI vs. DLSS 4.5 vs. DLSS 4 – Mafia: The Old Country

In Mafia: The Old Country war DLSS 4 vom ersten Tag an ziemlich kaputt und ist es auch immer noch. Mit der Vegetation kommt das Modell K überhaupt nicht zurecht und erzeugt teils ein heftiges Flackern. DLSS 4.5 stellt das Problem ab und liefert eine durchweg sehr ruhige Vegetation, auch wenn diese wieder etwas mehr vermatscht. Davon abgesehen hat DLSS 4.5 noch sichtbare Vorteile bei der Darstellung von Haaren in dem Spiel, die mit DLSS 4 ein wenig flimmern. Die Disocclusion-Artefakte, wenn vorher verdeckte Objekte plötzlich sichtbar werden, sind mit DLSS 4.5 geringfügig weniger ausgeprägt.

FSR Upscaling AI hat je nach Hintergrund in Bewegung dann mit Ghosting-Effekten am Hauptcharakter zu kämpfen. Auch DLSS 4 und DLSS 4.5 zeigen dies im Ansatz, es handelt sich entsprechend um ein Problem vom Spiel selbst. Doch AMDs Technologie verschlimmbessert den Fehler dann, Nvidias Gegenstück macht dies besser. Bildstabilität und Disocclusion machen generell einen guten Eindruck und sind ebenbürtig zu DLSS. Bei der Bildschärfe hat FSR Upscaling AI dann aber wie gewohnt das Nachsehen.

Dein Favorit in Mafia: The Old Country
  • FSR Upscaling AI
    32,2 %
  • DLSS 4
    5,6 %
  • DLSS 4.5
    62,2 %

Oblivion: Remastered

FSR Upscaling AI vs. DLSS 4.5 vs. DLSS 4 – Oblivion Remastered

Im etwas anderen Testszenario von Oblivion Remastered schneiden FSR Upscaling AI, DLSS 4 und DLSS 4.5 vergleichbar gut ab. Ersteres hat ein geringfügig unschärferes Bewegtbild, davon abgesehen sind die Technologien in dem Fall aber kaum auseinander zu halten. Auch bei genauerer Analyse zeigen sich keine sonderlichen Unterschiede.

Dein Favorit in Oblivion: Remastered
  • FSR Upscaling AI
    36,7 %
  • DLSS 4
    4,7 %
  • DLSS 4.5
    58,6 %
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