DLSS 4.5 vs DLSS 4 vs. FSR AI im Test: Die Bildqualität im Video-Vergleich II

 3/4
Wolfgang Andermahr
161 Kommentare

The Last of Us Part I

FSR Upscaling AI vs. DLSS 4.5 vs. DLSS 4 – The Last of Us Part I

Die Testszene von The Last of Us Part I ist keine neue, DLSS 4 und DLSS 4.5 mussten diese bereits über sich ergehen lassen. Die Wasserdarstellung ist mit DLSS 4 völlig kaputt. Mit DLSS 4.5 ist diese nicht perfekt – weil das Spiel selbst da Fehler einbaut – aber deutlich besser. Beide Technologien haben zudem mit Disocclusion-Artefakten zu kämpfen, die neue Iteration etwas weniger. Und mit DLSS 4.5 ist die Vegetation etwas zermatschter als mit DLSS 4.

Wie also schneidet FSR Upscaling AI im Vergleich dazu ab? In Sachen Wasser liegt AMDs Technologie genau mittig zwischen den beiden Nvidia-Varianten. Die Bildstabilität ist generell gut und die Bildschärfe gar nicht so viel niedriger wie mit DLSS 4.5 – die Unterschiede sind recht gering in dem Spiel. In Sachen Disocclusion hat FSR Upscaling AI gar die Nase vorn.

Dein Favorit in The Last of Us Part I
  • FSR Upscaling AI
    37,3 %
  • DLSS 4
    4,2 %
  • DLSS 4.5
    58,5 %

The Outer Worlds 2

FSR Upscaling AI vs. DLSS 4.5 vs. DLSS 4 – The Outer Worlds 2

Auch die Testsequenz von The Outer Worlds 2 ist nicht neu. Hier zeigt DLSS 4 eine traditionelle Schwäche auf und intensiviert Rauschen, was durch einen nicht gut funktionierenden Spiel-Denoiser zustande kommt. DLSS 4.5 macht dies deutlich besser, die Symptome sind fast völlig verschwunden. Hinzu kommt, dass DLSS 4 mit dem Funkenflug seine Schwierigkeiten hat, denn die Funken leuchten kaum noch. Auch das macht DLSS 4.5 deutlich besser. Der Unterschied kommt dadurch zustande, dass DLSS 4.5 vor dem Tone Mapping des Spiels angewendet wird und DLSS 4 erst nach dem Tone Mapping. Das kann auf manche Lichteffekte einen deutlichen Einfluss haben.

FSR Upscaling AI liegt beim Rauschen mittig zwischen DLSS 4 und DLSS 4.5. So rauscht der Roboter mit FSR deutlich weniger als mit DLSS 4, an das Ergebnis von DLSS 4.5 kommt AMDs Technologie aber nicht heran. Die Wand links neben dem Roboter rauscht dagegen etwas mehr als mit DLSS 4, auch wenn der Unterschied geringer als beim Roboter ist. Auffällig ist darüber hinaus, dass FSR erneut ein etwas unschärferes Bild als DLSS 4 und DLSS 4.5 liefert. In dieser Disziplin liegt DLSS 4 auch etwas vor DLSS 4.5.

Beim Funkenflug wird es dann interessant. Denn FSR Upscaling AI zeigt sich hier genauso wie DLSS 4.5, sämtliche Funken leuchten korrekt, das Ergebnis ist damit besser als mit DLSS 4. Ob FSR Upscaling AI also wie auch DLSS 4.5 vor dem Tone Mapping des Spiels angewendet wird oder ob dies einen anderen Grund hat, ist unklar. Auch wird sich noch zeigen müssen, ob FSR Upscaling AI auch in anderen Spielen bezüglich der Beleuchtung dasselbe Verhalten wie DLSS 4.5 zeigt.

Dein Favorit in The Outer Worlds 2
  • FSR Upscaling AI
    35,1 %
  • DLSS 4
    5,2 %
  • DLSS 4.5
    59,8 %

Warhammer 40k: Space Marine 2

FSR Upscaling AI vs. DLSS 4.5 vs. DLSS 4 – Warhammer 40k: Space Marine 2

In Warhammer 40k: Space Marine 2 zeigt DLSS 4.5 größere Vorteile gegenüber DLSS 4 bezüglich der Partikeleffekte. In der Szene fliegen andauernd mehrere Partikel in der Luft herum, die mit DLSS 4 Performance zum Verschwinden neigen, mit DLSS 4.5 aber korrekt dargestellt werden. In Sachen Bildschärfe gibt es ein Unentschieden: Der bewegende Charakter wird mit DLSS 4.5 schärfer dargestellt, die Vegetation mit DLSS 4. Auch bei den Reflexionen im Wasser gibt es ein gemischtes Ergebnis. DLSS 4.5 kann diese zwar besser rekonstruieren, mit DLSS 4 treten diese weniger in Erscheinung. Dafür flimmern die Reflexionen mit DLSS 4.5 aber auch etwas intensiver.

Bezüglich der Partikeleffekte liefert FSR Upscaling AI bessere Ergebnisse als DLSS 4, erreicht das Niveau von DLSS 4.5 aber nicht ganz. Das Bewegtbild ist mit FSR Upscaling AI zwar nicht ganz so detailliert wie mit DLSS 4 und DLSS 4.5, zu meckern gibt es im Endeffekt aber wenig. Bei den Reflexionen zeigt sich FSR Upscaling AI deutlich stabiler als die DLSS-Kollegen, stellt aber zugleich auch am wenigsten Reflexionen dar.

Dein Favorit in Warhammer 40k: Space Marine 2
  • FSR Upscaling AI
    35,9 %
  • DLSS 4
    1,1 %
  • DLSS 4.5
    63,0 %
📊 Intel, AMD oder Nvidia? Mach' jetzt noch mit bei unserer großen Jahresumfrage!