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Da hätten sie sich in RDNA3 die Ai Cores ja fast sparen können. Bei AMDs Marktanteil verspricht das ja nicht gerade eine weite Verbreitung in Spielen und nicht viel optimierungsaufwand durch die Entwickler.
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Ach ja?Termy schrieb:Es ist natürlich schade, dass alte GPUs nicht unterstützt werden, anders als bei anderen Herstellern hat es hier aber ja wenigstens technische Hintergründe![]()
Die "AI Cores" sind halt keine AI Cores, sondern nur Einheiten, die Dinge zur Berechnung auf den normalen Einheiten vorbereiten.pookpook schrieb:Was machen dann die AI Cores auf RDNA3 ?
Hätten sie lieber mal Lisa auf die Bühne gelassen.k0ntr schrieb:seine hand hat gezittert![]()
Egal ! Wird von NV "Jünger" eh nicht benutzt.t3chn0 schrieb:Exklusiv?! Typisch Nvidia!!!....oh.....wait....
Philste schrieb:Die "AI Cores" sind halt keine AI Cores, sondern nur Einheiten, die Dinge zur Berechnung auf den normalen Einheiten vorbereiten.
Tornavida schrieb:Tja. AMD macht halt was AMD so macht. So jetzt muss nur noch die Nv abwärtskompatibel sein, dann ist der Ofen ganz aus.
Funfact: Selbst RDNA4 hat weiterhin keine dedizierte Hardware dafür, sondern nur eine nochmals verdoppelte WMMA Leistung. Gerechnet wird aber weiterhin auf der normalen ALU.Taxxor schrieb:Und nun sieht man: Wenn man ordentliche Qualität möchte, kommt man nicht um dedizierte Hardware herum und daher gibts FSR4 nun auch nicht für bestehende GPUs.
Philste schrieb:Die Fußnote sagt ja sogar explizit "9070 series graphics". Es würde mich nichtmal wundern, wenn auch die 9060er es mit dem kleinen Die nicht unterstützen, da der Die evtl. aus Gründen der Platzersparnis die "KI-Features" nicht hat.
coxon schrieb:Hätten sie lieber mal Lisa auf die Bühne gelassen. [IMG]https://www.computerbase.de/forum/attachments/owneddance-gif.1566125/[/IMG]
Gut, dann nennen wir es dafür ausgelegte Hardware, kommt aufs gleiche raus, nämlich dass man die neuen GPUs dafür benötigtPhilste schrieb:Funfact: Selbst RDNA4 hat weiterhin keine dedizierte Hardware dafür, sondern nur eine nochmals verdoppelte WMMA Leistung. Gerechnet wird aber weiterhin auf der normalen ALU.
Taxxor schrieb:Und wie in der Präsentation zu hören war wieder mal „Later this year“
Das hat bei FSR3 schon nichts gutes verheißen
CrustiCroc schrieb:DLSS > XeSS > FSR4
der technische Grund ist, dass die Performance die für diesen speziellen Fall benötigt wird, bei den älteren Karten nicht ausreicht.SweetOhm schrieb:Gibt allerdings technische Grunde weshalb nur auf RDNA4 (im Gegensatz zu DLSS "nur" auf RTX 40´er).
Aber wem sag ich das ...![]()
Die Tensor Cores werden bei NVIDIA ja auch über WMMA-Instruktionen angesprochen (auf PTX-Ebene), bloß dass das W entweder für wavefront oder warp steht.Philste schrieb:Funfact: Selbst RDNA4 hat weiterhin keine dedizierte Hardware dafür, sondern nur eine nochmals verdoppelte WMMA Leistung. Gerechnet wird aber weiterhin auf der normalen ALU.
Es war later this quarter.Taxxor schrieb:wieder mal „Later this year“