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Das Argument verfängt aber nur, wenn Nvidias RR nicht proprietär wäre.TheInvisible schrieb:Ich hab hier noch keinen sagen hören "AMD mit ihrem proprietären Mist"
Die Kröte ist seit FSR 4 geschluckt und mit DLSS seit Gen 1 am Teller.
Es ergibt nicht wirklich Sinn AMD vorzuhalten es wäre herstellergebunden.
Problematisch wird es nur dann, wenn BlackOps 7 exclusiv AMDs RR unterstützen würde und Nvidias Lösung ausgesperrt oder verzögert würde. So könnte man die Qualität nicht vergleichen.
Warum sollte man es abschalten, wenn man genug FPS hat?Blackfirehawk schrieb:im Multiplayer aber zu 99% ausgeschaltet ist für hohe und sauberere FPS.
Ist doch auch nichts anderes wie jeder andere Regler bzw. Preset.
Uff. Schaltest du dann auch alle Fake RT Schatten/Beleuchtungsoptionen auf Minimum? Der Shooter kann so schnell sein wie er will. Ohne anständige Beleuchtung sieht das trotzdem ärmlich aus. Battlefield 6 ist so ein Patient. Scheußlich.danyundsahne schrieb:Und ich finde Ray Tracing bei schnellen MP Shootern eh Quark, da ist die Mainstream HW einfach noch zu lahm zu.
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