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Ist dir irgendwo Textur-Flackern aufgefallen?Muta schrieb:Cyberpunk 2077 läuft bei mir mit VSync 60hz in WQHD mit maximalen Einstellungen butterweich.
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Ist dir irgendwo Textur-Flackern aufgefallen?Muta schrieb:Cyberpunk 2077 läuft bei mir mit VSync 60hz in WQHD mit maximalen Einstellungen butterweich.
SatisfactoryTausendWatt schrieb:Was ist das fürn Game?
also mit RDNA3 funktiert es tadellos. einfach die 3 FX dateien in das Verzeichnis kopieren wo die fideltyFX datei liegt. und im Spiel auf FSR schalten fertig. Habe es unter Windows probiert und keine Probleme gehabt. Dafür brauchst du theoretisch und praktisch keinen optiscaler. Ausser du willst noch etwas nach justieren.Tevur schrieb:Bleibt also dabei: Satisfactory crasht beim Start mit INT8-DLL
Dann sollte der nur FSR3(.1) nutzen, denn die entscheidendeNorthstar2710 schrieb:einfach die 3 FX dateien in das Verzeichnis kopieren wo die fideltyFX datei liegt. und im Spiel auf FSR schalten fertig.
amd_fidelityfx_dx12.dll wird dabei nicht durch die INT8-Version ersetzt. Das Optionsmenü ist da wenig hilfreich, da dort keine FSR-Version angeziegt wird (im Gegensatz zu CP2077 oder Horizon Zero Dawn).Ja, das funktioniert schon länger so, weil unter Linux auf RDNA3 FP8 emuliert werden kann.Northstar2710 schrieb:edit: Aber mit dem Optiscaler funktioniert es auch
Gut, bin gestern nämlich nicht mehr dazu gekommen. Das Game ist aber schon vollständig auf der Platte. Ich versuchs heute Abend "reinzuschieben".coxon schrieb:Glaub mir, Geduld, die habe ich.
Ja, ich kann da aktuell auch nix machen. Habe überlegt mir so ein 300MBit Gigcube Unlimited zu holen, aber ich weiß ned so recht wie die Ausleuchtung hier reell einzuschätzen ist. Hier hat in der Umgebung niemand Vodafone am Laufen und kann somit keine Aussage treffen.coxon schrieb:Ich weiß also genau wie das ist wenn nicht so viel ankommt.
Naja, um die mache ich sowieso einen riesen Bogen. Gebranntes Kind, und so.=dantE= schrieb:Hier hat in der Umgebung niemand Vodafone
Brauchst du nicht. Mir würde gefallen, wenn du die Zeit hast und alles passt.=dantE= schrieb:Ich versuchs heute Abend "reinzuschieben".
"/opt/games/wuchang-fallen-feathers/drive_c/Games/Wuchang Fallen Feathers/Project_Plague/Binaries/Win64" reinkopiert.7z x OptiScaler_0.7.9.7z
7z x fakenvapi-v1.3.4.7z
PROTON_FSR4_UPGRADE=1 DXIL_SPIRV_CONFIG=wmma_rdna3_workaround WINEDLLOVERRIDES=dxgi.dll=n,b %COMMAND%
Wenn du keinen zwischen FRS3 und FSR4 erkennst, könnte das an der 4k auflösung liegen. Aber auch hier sollte es sehr auffällig sein wenn du die Stufen "Balanced" und "Performance" zum testen probierst.Pummeluff schrieb:FSR4: Allerdings kann ich nicht wirklich sagen, dass ich einen Unterschied feststellen konnte.
Achte mal auf Wasserfälle und Artefakte.Pummeluff schrieb:Müsste FSR4 erstmal mit nativer Auflösung vergleichen.
Nein , er benutzt automatisch fsr4, das kann man an der bildqualität und an den FPS feststellen. Und das war bisher immer so. ausser wenn man im menü zwischen Fsr3 und FSR4 umschalten kann.Tevur schrieb:Dann sollte der nur FSR3(.1) nutzen, denn die entscheidendeamd_fidelityfx_dx12.dllwird dabei nicht durch die INT8-Version ersetzt. Das Optionsmenü ist da wenig hilfreich, da dort keine FSR-Version angeziegt wird (im Gegensatz zu CP2077 oder Horizon Zero Dawn).
Was hat das jetzt mit fp8 und Linux zutun? Mein Beispiel im Screenshot ist Windows mit rdna3 und fsr4init8.Tevur schrieb:Dann sollte der nur FSR3(.1) nutzen, denn die entscheidendeamd_fidelityfx_dx12.dllwird dabei nicht durch die INT8-Version ersetzt. Das Optionsmenü ist da wenig hilfreich, da dort keine FSR-Version angeziegt wird (im Gegensatz zu CP2077 oder Horizon Zero Dawn).
Ich würde das ja durch Analyse der Bildqualität verifizieren, aber erstens hab ich heute keine Zeit mehr und zweitens macht FSR3 schon einen relativ guten Job in dem Spiel, so dass man erstmal eine Stelle finden muss, an der man eine signifikante Bildverbesserung feststellen könnte.
Ja, das funktioniert schon länger so, weil unter Linux auf RDNA3 FP8 emuliert werden kann.
Verstehe das bitte nicht falsch ... hab ja auch Bock drauf.coxon schrieb:So klingt das irgendwie verpflichtet, und das bist du nicht.
Is recht ... bisher habe ich noch kein Problem mit denen gehabt (weil auch noch nicht vertraglich berührt).coxon schrieb:Gebranntes Kind
Was heißt das genau?Northstar2710 schrieb:und fsr4init8.
ich meine damit die FidelityFX_upscaler_dx12.dll welche im init8 format kompiliert wurde damit man FSR4 auf Rdna2/3 unter Windows nutzen kannTevur schrieb:Was heißt das genau?
Pummeluff schrieb:v1.3.4.7z
In Lutris hab ich noch die Startparameter angegeben:
PROTON_FSR4_UPGRADE=1 DXIL_SPIRV_CONFIG=wmma_rdna3_workaround WINEDLLOVERRIDES=dxgi.dll=n,b %COMMAND%
Und die hast du im Spielverzeichnis einfach nur dazu kopiert, statt die vorhandene amd_fidelityfx_dx12.dll durch diese zu ersetzen, wie es die Anleitung besagt?Northstar2710 schrieb:ich meine damit die FidelityFX_upscaler_dx12.dll welche im init8 format kompiliert
Das sind 2 unterschiedliche dateien. Die alte amd_fidelityFx_dx12 aus den spielen(wo es nur diese gibt und grösser als ein paar Mbyte gross ist) wird durch 3 dateien ersetzt(welche auch im Optiscaler vorhanden sind) die "amd_fidelityfx_framegeneration_dx12, amd_fidelityfx_upscaler_dx12 und amd_fidelityfx_loader_dx12" wodurch die *loader_dx12 in amd_fidelityFx_dx12 umbenant wird. Sie ist nur ein paar byte gross. Die umbennung ist bei den Dateien vom optiscaler schon gemacht worden. Wenn du sie aus dem SDK2.0 rauskopierst must du das noch machen. Die aus dem Download im Artikel verlinkte datei in init8 kompiliert, ist nicht die amd_FideltyFX_12.dll sondern wie schon richtig benannt die amd_FidelityFX_upscaler_dx12.dll . Du ersetzt damit die neue upscaler datei und nicht die alte, amd_FideltyFX_12.dll.Tevur schrieb:statt die vorhandene amd_fidelityfx_dx12.dll durch diese zu ersetzen, wie es die Anleitung besagt?
amd_FidelityFX_[B]upscaler[/B]_dx12.dll. Und auch bei Talos Principle 2 mit Optiscaler wurde die amd_FideltyFX_12.dll ersetzt.