mario_mendel34 schrieb:
Neue Engine, neues GlĂŒck, jetzt habe ich Horizon Zero Dawn Remastered ausprobiert,
Ich auch gerade auf Linux...

Wie gehabt mit 5800X und RX6800 mit aktuellem Zen-Kernel und Mesa auf EndeavourOS in 1440p
Meine Beobachtungen:
1. Der integrierte Benchmark ist MĂŒll
2. Das Ghosting beim FSR3 Upscaling ist das ĂŒbelste, was ich bisher gesehen habe. Mit FSR4 und BewegungsunschĂ€rfe auf 0 gesetzt ist es aber nur noch unterhalb von Balance störend.
3. Mich stört das agressive LOD-Switchen der Vergetation, was nochmal störender ist, weil Gras und BĂŒsche mit FSR4 so flicker-frei gestochen scharf sind.

4. FSR4 kostet im Vergleich diesmal relativ viel Leistung (ca. 15% nativ, 22% mit Upsampling), Upsampling mit FSR4 fÀllt der RX6800 offenbar tatsÀchlich schwerer beim direkten Vergleich mit FSR3, als wenn die native Auflösung verwendet wird
5. FĂŒr mich ist FSR4 Balance wieder der Sweet-Spot
Ich musste in die Wildnis, wo kein CPU-Limit herrscht. Hab aber wie du die Beobachtung gemacht, dass trotz vermeintlichem CPU-Limit in der Stadt die Durchschnitts-FPS durch niedrigere Renderauflösung ansteigen. Die 1%-FPS bleiben aber gleich.
Benchmark im GPU-Limit (1440p, Very High Preset), fps
FSR3 native - 81,0 Avg - 56,2 1%
FSR4 native - 69,0 Avg - 52,8 1%
FSR3 Balance - 106,7 Avg - 82,0 1%
FSR4 Balance - 83,0 Avg - 66,4 1%