NoNameNoHonor schrieb:
Interessante Frage, inwiefern sich eine sehr große Siedlung von einer kleinen Starter-Siedlung in Sachen FPS unterscheidet. Hat das mal jemand bei bspw. Anno 1800 untersucht ? Ich meine, Benchmarkergebnisse sollten ja vergleichbar sein.
Die bekannten Benchmarkwelten sind einfach zu winzig.
4 Mio. Einwohner besiedeln meine Welt. In Anno 1800 ist das eigentlich sehr entspannt.
Alle Einstellungen auf hoch/sehr hoch und max.
Bis eine Mio. EW ging das noch mit Intel 2700K @ 4,9 GHz und RX 5700.
Pflicht waren hier 32 GB RAM. Damit gingen in UHD locker >50 fps.
Die fps sind abhängig vom Standort des Betrachters und der Anzahl dessen Einwohner.
Crown Falls ist hier die Bremse. Da waren es nur 30fps, war aber egal.
Dann kam der 5600X und die RX 6800 XT.
Wurde aber nicht großartig schneller, außer in Crown Falls. Ca. 45 fps.
Blieb dann eigentlich so in dem Bereich,
es kam der 5800X3D und die 4070 Super und weitere DLC und die Welten wuchsen auf 4 Mio.
Es wurden max. 26GB RAM und 7GB VRAM belegt.
Bei Inseln >500.000 EW sinken die fps auf ca. 50, je nach Perspektive.
In Crown Falls habe ich 1,5 Mio EW, da sinkt es dann auf 35 fps.
Ist aber völlig egal und ohne Overlay würde ich es nicht einmal bemerken.
Da mein UHD Monitor nur 60Hz hat sind die fps auf 60 begrenzt.
Laut HW Info benötigt die 4070 Super in 1800 im Durchschnitt nur ca. 100W.
117 ist leider nicht so genügsam. Mit den Standard Grafikeinstellungen und mittlerem Raytracing in WQHD zieht die 4070 Super gnadenlos 220W bei 60 fps. Das mal bei gerade 100 EW.
Also erstmal RT ausgeschaltet, er werden aber immer noch ca. 100W gezogen, trotz DLSS.
Da ist noch Optmierungspotential.