D-Foundry wieder mit ihrem Take: Dark Ages auf Entry-Level-Hardware.
Und vor allem gehen sie wieder auf den id-Tech-Texturpool ein, der KEIN Texturendetailsetting ist, sondern ein Streaming-Cache. Grundsätzlich werden auch auf niedrigsten Settings (=kleinerer Cache) die bestmöglichen Texturen verwendet. Aber nicht zwingend konstant. In Indy musste man aber schon ab ca. dem drittniedrigsten Setting ganz genau hinschauen, um was zum Meckern zu finden -- und dann waren es eher Texturen, die sowieso nicht hoch aufgelöst sind, wie diese Baumtapete hier gleich im Dschungel... Die sieht auch auf allerhöchsten Settings so aus.
Hier das Gleiche: Hohe Settings vergrößern den STreamingcache-- auf die Bildqualität haben sie einen überschaubaren Einfluss (siehe Video ab 19:00). Die Texturen, die pixeln, sehen auf besserer Hardware mit größeren Pools genauso auf wie auf der 4060 mit kleinem. Keine Ahnung, warum die Engine einem damit quasi das Speichermanagement selbst überlässt. Denn wenn man über dem VRAM-Budget rumfummelt, kommts wieder zu den bekannten Problemen (Performance-Drops... und bestimmt irgendwann wieder Crashes). Als Machine Games für Indy letztens das Update für Steam Deck raushauten, installierten sie ein Extra-Pool-Setting nur für Steam Deck, das NICHT geändert werden kann. Ihre Wahl war... weise.
Und vor allem gehen sie wieder auf den id-Tech-Texturpool ein, der KEIN Texturendetailsetting ist, sondern ein Streaming-Cache. Grundsätzlich werden auch auf niedrigsten Settings (=kleinerer Cache) die bestmöglichen Texturen verwendet. Aber nicht zwingend konstant. In Indy musste man aber schon ab ca. dem drittniedrigsten Setting ganz genau hinschauen, um was zum Meckern zu finden -- und dann waren es eher Texturen, die sowieso nicht hoch aufgelöst sind, wie diese Baumtapete hier gleich im Dschungel... Die sieht auch auf allerhöchsten Settings so aus.
Hier das Gleiche: Hohe Settings vergrößern den STreamingcache-- auf die Bildqualität haben sie einen überschaubaren Einfluss (siehe Video ab 19:00). Die Texturen, die pixeln, sehen auf besserer Hardware mit größeren Pools genauso auf wie auf der 4060 mit kleinem. Keine Ahnung, warum die Engine einem damit quasi das Speichermanagement selbst überlässt. Denn wenn man über dem VRAM-Budget rumfummelt, kommts wieder zu den bekannten Problemen (Performance-Drops... und bestimmt irgendwann wieder Crashes). Als Machine Games für Indy letztens das Update für Steam Deck raushauten, installierten sie ein Extra-Pool-Setting nur für Steam Deck, das NICHT geändert werden kann. Ihre Wahl war... weise.
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